תוֹכֶן
- אווטר: מה- Bender האחרון?
- היקום אווטר - בקצור נמרץ
- האכזבה
- התחלה חזקה, לאבד הכל, לבנות מחדש.
- Pro- כיפוף
- האמת המרה
הקללה של משחקים מורשים כבר דועך לאט בשנים האחרונות, עם סרטים מוצלחים טלוויזיה עניבות, אז מי יכול להאשים אותי על כך שאני מקווה אגדה של קורה יהיה משחק אווטר שתמיד רציתי. לאכזבה הגדולה שלי, זה כנראה המשחק הגרוע ביותר שאני אשחק כל השנה.
אווטר: מה- Bender האחרון?
אם אתה לא מכיר האגדה של קורה, אולי אתה יודע שזה קודמו אווטר: Airbender האחרון. אם לא, אתה מפסיד בשני החשבונות. שתי סדרות אנימציה, ששודרו על ניקלודיאון, נכתבות בצורה מבריקה וסיפורים נרגשים להפליא הנמצאים ברגעים הגרועים ביותר שלהם, הרבה כיף וברגעים הכי טובים שלהם, הלפני אחרון בסיפור בטלוויזיה - אני לא אומר את זה בקלות.
היקום אווטר - בקצור נמרץ
שתי ההצגות מתקיימות בעולם בהשראה אסיאתית ומרכז על כיפוף - שבו אנשים מסוגלים לתמרן אחד מארבעת היסודות עם שילוב של כוחות פסיכוקינטיים ואומנויות לחימה מסורתיות. אווטר, הוא אדם אחד לכל דור, אשר יכול לשלוט בכל ארבעת האלמנטים והוא המוטל עם להביא איזון לעולם - האם זה decimating כוחות הרשע או מימוש דיפלומטיה בין עמים לוחמים. הסדרה המקורית היא טובה יותר, אבל הן סדרות חזקות להפליא, מלאות בכתיבה מבריאה, פעולה נהדרת, הומור מהנה ותפאורה מתמשכת של "טוב ורע", שהופכת אותם בשלות לעיבודים של משחקי וידאו.
אז אתם יכולים לתאר לעצמכם כמה נרגש - גם אם באופן מפחיד - הייתי משחק במשחק הזה. בטח זה רק 15 $ משחק להורדה, אבל עם PlatinumGames, מפתח של ציוד מתכת עולה: נקמה מאחוריו היה פוטנציאל. אלא אם כן אתה לא שם לב, אתה צריך להיות בשלב מסוים בתיאור זה, חשבתי לעצמך: "זה יעשה משחק נהדר!" אני בטוח שאני לא היחיד אווטר מאוורר זה פשוט כואב אפילו טעם של אווטר משחק - אבל אפילו אני לא ציני ביותר שלי יכול היה לצפות את זה כדי לטעום מריר מבחיל.
האכזבה
הבטחה קלה ביותר לקרב מסובך ומספיק שמתמוסס במהירות לחזרה מייגעת ומשתממת.אפילו מההתחלה יכולתי להגיד שזה לא הולך להיות המשחק שרציתי, זה להורדה, המהיר, היכו אותם - ולא RPG העולם הפתוח, שבו IP היה באמת לשגשג. אמרתי לעצמי כי עם הגדרת, דמויות וסיפורי אפים הצידה, כי הלחימה היא תכונה טובה מאוד להדגיש כי גם אם אתה רק מקציף רוח, מים, סלעים ואש לעבר האויבים שלך כמו גלגול, זה יכול להיות מספיק . אני באמת אומר שאם חושבים שאם זה נעשה בצורה יוצאת דופן, זה יכול להיות. מה שאתה באמת מקבל הוא סיפור subpar, עם קמעות קצר מכאיב של דמויות אהובות, הבטחה קלה של לחימה מסובכת ומספקת כי מהר נמס לחזרה מייגעת ומשועשעת ומלאכה הכוללת של המשחק גרזן כי יכול היה להיות הרבה יותר.
התחלה חזקה, לאבד הכל, לבנות מחדש.
הפורמט הוא ישן כמו משחקים עצמם, אבל זה נוסחה, כי כאשר מעוצב עם קצת יותר אהבה פולנית יכול להיות מוכשר לחלוטין: אתה נהנה מבוא קצר עם כל הכוחות שלך ואת הרעה מקסימלית, רק כדי לאבד את כולם וללמוד את היסודות כמו אתה לאט לבנות אותם בחזרה. אתה מפעיל באמצעות סדרה של רמות ליניארי נוקשה שבו אתה נלחם אותו, כל כך מעט משתנה, מפגשים שוב ושוב עד מול קרב הבוס החוזרות ונשנות. הסביבות מרגישות בדיוק כמו ההגדרה שהן אמורות להיות במבט אחד, לפני שהן חושפות את עצמן כחסרות דימדום וממדיות חד-ממדיות - כל העולם מרגיש כאילו כל הצוות התקשר אליו והכניס אותו במהירות עם דיכאון נמוך "זה מספיק טוב" סטנדרטים.
זה "מספיק טוב" אווירה תוביל אפילו אוהדים מזדמנים של העולם להיות לפחות קצת מתרגש ואולי אפילו כיף, אם רק עבור הריגוש הזול של הרגשה כאילו הם בעיר רפובליק, או את בית המקדש האוויר וכמה מגניב זה לשחק כמו קורה, לפני טבילה ארוג רופף זה מתפרק וזה מגלה את זה הטבע האמיתי - ממוחזר, מיותר, חזרה, מלא רק slivers של שירות אוהדים מספיק כדי להמיס אוהדים dhard לתוך לקנות את שמן הנחש.
שוב ושוב, המשחק הזה היכה כל תקווה ממני וגרם לי להרגיש כאילו זה לא שווה אפילו שש שעות שלי.
האגדה של קורה הוא קליעה מטעה מטעה של מה אפילו משחק אווטר מתממש ביותר יכול להיות. יש לה רק את הדמויות האהובות עליך, את השחקנים הקול בפועל, אנימציה מקורית על ידי האולפנים Titmouse עצמם, בסביבות שתמיד רצית ללכת דרך, ואת האלמנט כיפוף לחימה שתמיד רצית להיות בשליטה של - ואף אחד מהעדכונים לא נהנה מהם יותר מאשר רגע חולף ומרמה.
הרגשתי נבגד פעמים אין ספור ב 5 עד 6 שעות playthrough שלי: כאשר אני הראשון החזירו מים כיפוף וירה מתפתל קנוקנות של מים על אויבים לפני שהבינו כמה מוגבלים מונוטונית הם combos. הייתי נרגשת מכל אלמנט חדש מן המים אל האדמה כדי לירות לפני שהבנתי כי האוויר היה כל כך overpowered אתה אף פעם לא צריך שום דבר אחר, מלבד המעבר מדי פעם למים; זה היחיד עם טווח אמיתי. ההתרגשות שלי גברה על רוחי על מציאת (אולי הדמות הטובה ביותר בסדרה - אולי אפילו של כל הזמנים) Iroh, להיות חנווני של הקלאסי "לקבל את כל הדברים שלך כאן בין רמות" חנות ... לפני להבין כי הוא אומר רק כמה שורות ושכל משחק הקול של המשחק נרשם כנראה בשעות אחר צהריים מהירות. שוב ושוב, המשחק הזה היכה כל תקווה ממני וגרם לי להרגיש כאילו זה לא שווה אפילו שש שעות שלי.
Pro- כיפוף
יש מצב Pro כיפוף (Pro- כיפוף להיות הספורט ב Avator lore שבו שתי קבוצות מנוגדות של שלושה, לדחוף אחד את השני מחוץ לקצה של פלטפורמת מתנשא עם כוחות כיפוף שלהם) וזה רק מוכיח עד כמה תפקודית המכניקה הכללים של המשחק הזה יכול להשאיל את עצמם במשחקים. כמו כל היבט של המשחק, מצב Pro כיפוף מתחיל ממש מרגש ולאחר מכן נסוג במהירות לתוך אותם כפתורים כמה להיות מחית מודעות בחילה. כל שיא של התרגשות הוא מקרוב על ידי ההבנה שאתה עושה את אותו הדבר שוב ושוב.
אתה נלחם את אותם הרעים, אותם שלושה כריות אוויר (חברים שלישיות שאתה ממש נלחם בהם כמעט תריסר הזדמנויות בלי שום סיבה.הרגשתי כאילו הם יודעים שאני צריך להילחם בנדרים אחרים אז הם בחרו את שלוש הדמויות האלה פשוט צנח אותם מול כל כמה קרבות), אתה נלחם את אותו הבוס-החליפה הבוס mes שוב ושוב ואתה משתמש באותה הצורה של הבחירות משולבת עד האצבעות שלך דימום.
האמת המרה
אני כזה אוהד נלהב של הסדרה שאני כל הזמן שמר על עצמי לחשוב שזה היה כיף, או שזה לא היה כל כך רע - אבל זה מסתכם בכך: אם אתה ענק אווטר או אגדה של קורה מאוורר זה רק בקושי, על ידי העובדה הטהורה כי זה מתרחש באותו העולם, שווה לנסות אם אתה באמת יכול לחסוך את הכסף ולא היה אכפת את המשחק חוזר על עצמו בצורה איומה. אם אתה כבר לא מכיר את ההופעות, אתה באמת חייב את זה בעצמך כדי לצפות בסדרה אבל בבקשה, אני מתחננת בפניך, אל תתן ייצוג זה חצי לב להיות ההקדמה שלך לעולם מדהים.
הדירוג שלנו 4 האגדה של קורה מתגרה בגדולה הפוטנציאלית של משחק אווטר, אבל במהרה הופך לבלגן מרושל של טידיום ועיצוב עצלן נהנו רק על ידי אוהדים מסורים ביותר וסובלני של הסדרה.