Witcher 3 סקירה טכנית

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 10 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine Review
וִידֵאוֹ: The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine Review

תוֹכֶן

בתור גיימר עם רקע טכני אני מכוון למדי למשחק שאני משחק. אני צופה איך האירועים אינטראקציה, דמויות הליכה, כללי המשחק לשחק מכניקה, ואת הדברים השונים בעיקר כי אני מוצא כי חלק אלה מגיפה ביותר משחקים, ולפעמים אני מוצא את זה פנינה אמיתית של משחק שמשיג מעשי טכניות רבים, כמו המכשפה 3. בכתב סקירה זו רציתי לתת לך סקירה טכנית של המשחק מבלי לקלקל יותר מדי של זה.


הכוונות שלי הן לעזור לך להחליט אם המכשפה 3 הוא משחק שאולי אתה רוצה לשחק, לפני שאתה קונה את זה. אני לא רוצה לסנוור אותך עם מילים hype מהודר ומקווים שתקבל סקירה מועילה לארץ.

שמירה, טעינה ושינוי

הנושא הראשון הוא שמירת המשחק וטעינה. החיסכון של המשחק הוא מהיר מאוד, אך מסיבה כלשהי טוען יכול להיות זמן רב מאוד. זה עושה עבור זול חוסך ו המון יקר, ואת המון לקרות על המוות. אני בטוח שיש סיבה טכנית טובה מאוד עבור המון זמן, צוות הפיתוח סביר להניח היה ברירה, אבל אני בטוח שתבחין עומסים ארוכים. עבור אנשים מסוימים אלה לא יכול להיות הרבה בעיה. אם אתה כמוני, אתה תהיה בסדר, כי יש לי הרבה סבלנות.

בעיה נפוצה מאוד, במיוחד במשחקים עם סצנות מורכבות או עולמות, היא נתיב. זה יכול לעשות או לשבור משחק, ו ב המכשפה 3 זה באמת עושה מה שאני מחשיב עבודה פנטסטית, עם זאת יש כמה בעיות נתיב בולט במצבים מסוימים, אבל אלה לפתור בתוך כמה שניות. אני מתרשם וליהנות היכולת של אויבים כדי ללכת לעמדה שלי לא משנה איפה אני לטפס, לקפוץ, או לרוץ מדי, אבל יש מקרים שבהם ברור כי המכשפה 3 נופל נס מוחלט של נתיב, אבל למרות הנפילה הקצר של השלמות זה עדיין תוצאות חוויה מהנה מאוד.


מה לגבי הבחירות בדיאלוג?

האפשרויות שיח הם מאוד נחמד מלא בהשתתפות. אני מוצא כי יש בדרך כלל אופציה רק ​​על כל עמדה או פעולה עיקרי, אבל לפעמים זה מרגיש כאילו אני מובל בטרם עת לתוך קבלת החלטות. הדיאלוג עשוי לתת לך אפשרות לעשות עסקה עם אופי, אבל בדיוק מה העסקה הזאת מתייחס לך אין מושג.

ברוב המקרים המכשפה 3 עושה עבודה טובה כפי שהוא בדרך כלל נותן לך הזדמנות שנייה לבטל את ההחלטה שביצעת בדרך כלשהי לא ידוע, אבל בסך הכל הייתי אומר את האפשרויות שיח אינטראקציה מהנים ומהנים מאוד.

מערכות לחימה

עבור מערכת הלחימה, אחת הבעיות של המשחק היא כל חוסר קושי אמיתי. AI הוא לא מרשים, למעט העובדה כי הוא חסר כל תקלות או באגים גדולים, וזה ממש נחמד. עם זאת, הלחימה היא סטנדרטית למדי ברגע שאתה מבין את העיקרון של זה אתה בעצם להשתמש באותה טקטיקה נגד כל האויבים. המכשפה 3 האם מציעים אתגר מסוים כאשר מול אויבים מרובים, אבל אתה בעיקר בסופו של דבר קיטינג ומוביל את האויבים מחוץ לקובץ יחיד.

היבט שעשיתי מעניין מאוד הוא, כי עם הקושי שהגיע גבוה, רוב המפלצות (אפילו אלה נמוך יותר ברמה שלך) יכול להרוג אותך כמה להיטים.

הייתי נהנה הרבה אם AI היה יותר אינטליגנטי עם טקטיקות הקבוצה, אשר עלול לגרום Drowners (מפלצות מחפש מפלצות) למשל סירוב דה הקבוצה במידה מסוימת, במקום להכריח אותך בתור שחקן לתקוף, אבל אתה לא למצוא את ההתנהגות הזאת. היבט שעשיתי מעניין מאוד הוא, כי עם הקושי הפך גבוה, רוב המפלצות (אפילו אלה נמוך יותר ברמה שלך), יכול להרוג אותך כמה להיטים. אתה בטח לא הולך רק לכל מפלצת ולעמוד שם בזמן שאתה מפנה את הגב לדבר בטלפון כדי למצוא אתה עדיין בחיים, במילים אחרות.


ב המכשפה 3 תוכלו להלחם מפלצות מסוכנות רבות כי ייתכן שתרצה להתייחס אל הבוסים, אבל המשחק במקרים רבים עושה שום סימן חזותי שאתה בעצם נלחם הבוס, וזה ממש נחמד ועושה את המשחק כולו מרגיש יותר דינמי חופשי זורם . בדרך כלל יש סצינה לחתוך לפני כל קרב קשה או אפשרי. רוב הבוסים נראה בעיקר יש רמות בריאותיות גבוהות, וזה לא מרשים מאז אותה טכניקה כבר שיחק במשחקים רבים לפני.

לעיסת הנוף: סביבות ואזורים

הסביבה העולמית היא מסיבית ומפורטת מאוד, בעוד גרפיקה לתת הכל מראה ריאלי יפה. זה מהנה מאוד רק לחקור וללכת דרך הערים. אתה יכול בקלות למצוא שלוליות מאוד מהורהר מציאותית מחפש בכבישים בעיר. הבוהק של השמש מרשים, ואת התאורה ואת הצללים הם מאוד מפורט ומציאותי מחפש.

אני בדרך כלל לא מתרשם על ידי גרפיקה ואני מקבל יותר הנאה מתוך מכניקת משחק טוב, אבל יש לי כבוד רב לעולם שבו זמן ותשומת לב הושקעו כדי להפוך אותו מפורט. הרבה משחקים אתה עלול למצוא מנסה להרשים אותך עם הטכנולוגיה הגרפית האחרונה, אבל המכשפה 3 לא רק מנסה להרשים אותך, אבל במקום מכה אותך עם תזמור יפה של זה.

...המכשפה 3 לא רק מנסה להרשים אותך, אבל במקום מכה אותך עם תזמור יפה של זה.

כמו כן, קראתי כי העולם גדול יותר סקרים ומניסיון אישי הייתי מסכים. אם מעולם לא שיחקת סקרים אז אל תדאג כי העולם הוא כל כך גדול, כי תמצאו את זה מאוד קשה לבקר את כל המקומות בו, ובסופו של דבר אתה עלול בסופו של דבר דילוג על מקומות רבים רק בגלל הגודל העצום. העולם גם תכונות biomes שונים, ואחד הגורמים המושכים ביותר היה כי גם חלקים שונים של אותו יער יש מראה ותחושה שונים, וזה נותן את העולם מראה בלתי נשכח. אתה יכול למעשה רק לספר מה היער רק על ידי הסתכלות על עצים ונוף.

תוכלו למצוא הדרכה מינימלית במשחק עבור איזה אזור אתה צריך לשחק, וזה עושה את המשחק מתגמל באמת בכך שהוא מאפשר לך לזייף את הנתיב שלך, אבל זה עלול להיות מתסכל עבור כמה שחקנים חדשים. למרבה המזל, עבור שחקנים חדשים בעולם הפתוח, האזור הראשון של המשחק הוא ריכוזי למדי עם רוב קווסטים נמוך ליד המרכז, וככל שאתה מרוויח כוח אתה יכול לצאת החוצה נוספת.

זה הופך את המשחק באמת מתגמל בכך שהוא מאפשר לך לזייף את הנתיב שלך

עם זאת, באזורים אחרים תוכלו למצוא דפוס חריג מעט כדי questing. לדוגמה אתה יכול בטעות לדלג על שטח עם משימות אתה יכול לעשות, או שאתה עלול אפילו למצוא את עצמך קצת מבולבל כמו שאתה בטעות לשוטט או למצוא את עצמך באזור עם משימות כי קשה. אני מוצא כי עיצוב זה הוא חיובי יותר מאשר שלילי ברגע שאתה מקבל נוח וללמוד ליהנות לעשות קצת חקירה.

העולם כולו מופרד למעשה לאזורים. מניסיוני ודעתי נראה כאילו רק האזור שבו אתה משחק כרגע נטען למעשה. משמעות הדבר היא כי תושבי העיירה אינם מתרוצצים באזורים אחרים, אבל זה אומר שהם עשויים להיות הולך על התסריט שלהם יומי או מתוחכם החובות היומי באזור הנוכחי שלך. אני חושד כי המשחק מסתמך בכבדות על רצפים תסריט כמו כל דבר אחר יהיה שבירת הקרקע, יקר computationally, וכמעט חסר תקדים של הזרם המרכזי המשחקים.

החדשות הטובות הן כי אזורים אלה הם מסיביים בגודל. בהתחלה אני לא התרשמתי למצוא את האזור מתחיל להיות מה שאני נחשב קטן קטן, אבל כמו שאני התקדמה אל האזורים הבאים הייתי באמת מתרגש ומאושר על גודל מסיבי. אני בטוח היזמים היו אוהבים ליצור אזור אחד מסיבית, דומה סקרים, אך בשל מגבלות טכניות, כולל זמני הטעינה והגבלות החומרה, היא אילצה אותם "לארגן" את העולם במידה מסוימת, ואני מוצא את זה מקובל ועדיין מהנה.

עבור תווים וחפצים מצאתי כי החזרה היה מעט מאוד. עם זאת, יש כמה מקרים של זה, למשל יש סוחר נסיעה מסוים המופיע במקומות רבים בו זמנית. זה אולי היה מכוון, אבל מרגיש קצת מוזר, ואתה עשוי להבחין כמה אנשי העיר בעולם חזר על הערים השונות.

כל חלק של היער, רגיל, שדה ההר נראה שונה.

החדשות הטובות הן כי שלך הולך להיות קשה ולהיות קשובים מאוד, אלא אם כן יש לך לקרוא את זה מראש, אז אתה עלול להיות קל יותר קל. הצמחים והצמחייה הם גם מורכבים מאוד וייחודיים, או לפחות הם נראים על ידי כל הבדיקה שלי אני יכול לגייס. כל חלק של היער, רגיל, שדה, ההר נראה שונה. אתה יכול רק לספר איזה חלק של העולם אתה נמצא על ידי הסתכלות על הסביבה שלך וזה משהו בעולם גדול זה קשה לעשות.

קווסטינג, זמן וציוד

משימות מעניינות וייחודי למדי. אני מוצא שלמרות שהמכונאי הבסיסי הנמוך יותר הוא להביא ולהרוג את זה המכשפה 3 עושה עבודה נהדרת באמת עושה את זה לא מרגיש כמו לאחזר ולהרוג סוג questing המערכת. זהו הישג פנטסטי, וזה יכול להיות הרבה לעשות עם storyline מעולה, אפילו עבור משימות בצד אופציונלי. תוכלו גם למצוא כמות עצומה של quests צד אשר ישמור אותך עסוק במשך שעות. מספר קווסטים הם גם כל כך גדול שאם אתה מנסה לעשות את כולם תמצאו את עצמך יותר מדי מופעל עבור קו הסיפור הראשי, אשר מצאתי מהנה, מועיל.

זמן התקדמות המכשפה 3 הוא מציאותי. יש לכם שקיעות יפות, זריחות, לילות וימים. השינויים בזמן הם מציאותיים ואת פרק הזמן של שקיעה וזריחה הם תחושה מציאותית מאוד, אם כי אני לא ממש ניסה זמן אותם. כמו כן, נראה כי האירועים יכולים לקרות בכל מקום באזור שבו אתה משחק כרגע. משמעות הדבר היא שאם אתה חופשי שבוי ממחנה השודדים אז אתה יכול לראות אותו הולך כל הדרך חזרה home.I שלו אני לא בטוח אם הוא היה מטלפן מיד אל היעד שלו, אבל זה גרם לי לפחות להרגיש ככה, כשנסעתי כמה קילומטרים דרומה ממנו, שהוא בעצם עדיין הולך לעבר הבית שלו בזמן אמת. התכונה המדיטציה זמינה, מה שעוזר להחלים את הבריאות, וזה מאוד מועיל מאז חלקים מסוימים של החיפוש רק לקרות בזמנים מסוימים.

... אבל זה לפחות גרם לי להרגיש כי כאשר אני נסע קילומטרים דרומית ממנו שהוא בעצם עדיין הולך לכיוון הבית שלו בזמן אמת.

הציוד המכשפה 3 הוא נחמד את השמות של חתיכות של ציוד מעניין. עם זאת תוכלו למצוא את המערכת הרגילה של חתירה פשוט לרכוש את החרב הבאה עם כוח התקפה גבוה יותר או חתיכת הבא של שריון עם הגנה יותר. רוב הציוד מגיע עם מספר שונה משנה משנים אשר עושים חוויה מעניינת, והוא יכול להוביל כמה סגנונות משחק משמעותי, אולם עבור רוב השחקנים אתה פשוט עושה את אותה טכניקה שעשית במשחקים רבים לפני, וזה רק למצוא את הרמה הגבוהה יותר פריט ציוד.

מערכת התווים אופי מעניין. יש לך כמה עצי מיומנות שונים שבו אתה יכול למקם נקודות מיומנות. אתה מרוויח נקודות מיומנות על ההתקדמות ברמת ועל מציאת מקומות של כוח. החלק המעניין הוא כי מתוך כ 70 כישורים אתה יכול רק אי פעם יש 12 מצויד בו זמנית, בתחילת המשחק יש לך כמה כמו 3 חריצים. אתה יכול להחליף אותם בכל עת, ואתה אפילו מסוגל לאפס את עץ המיומנות שלך מאוחר יותר במשחק. עם זאת, באופן כללי אתה עלול למצוא את עצמך, כמו עם ציוד, פשוט להגדיל את ההתקפה או ההגנה, ואת השימוש של טקטיקות מתקדמות או ייחודיים לא נדרש להתקדם ולהשלים את המשחק.

מה יש בסיפור?

דיווחים על הסיפור העיקרי לא היו רבים על ידי כמה. בתור גיימר שלא שיחק אף אחד מהמשחקים הקודמים ולא קראתי אף אחד מהספרים, אני מרגיש שהסיפור היה מצוין. מצאתי את עצמי לא מסוגל לנחש מה יקרה אחר כך, והופתעתי מאוד מאירועים רבים. כמו כן, אחד ההיבטים הטכניים החשובים ביותר הוא היכולת של המשחק לשנות מעט בהתאם לבחירות שלך לאורך כל המשחק.

אני לא יכול לומר בוודאות אבל שמעתי כי הרבה קצות משחק שונים קיימים בהתאם לבחירות שלך לאורך כל המשחק.

תת-החריג של תת-משחק שהוא גוונט

הרבה משחקים עכשיו ימים כוללים כמה סוג של תת משחק שבו אתה יכול לשחק כדי להרוויח מטבע נוסף, או להנאה, ואת המכשפה 3 ללא יוצא מן הכלל. המקום היחיד שהוא היוצא מן הכלל הוא איכות תת-המשחק, הנקראת גוונט. משחק משנה זה הוא משחק של קלפים עם קלפים מעוצבים יפה ומה אני אוהב לקרוא אסטרטגיה מורכבת אך לא מורכבת מדי. ברגע שאתה מקבל לשחק את זה תמצאו כי ישנם טקטיקות שונות שבהן אתה יכול להשתמש כדי לשחק נגד שחקנים שונים. אתה גם להרוויח ולמצוא כרטיסים ברחבי המשחק המאפשרים לך להתמודד עם שחקנים ברמה גבוהה יותר Gwent.

הבעיה היחידה, אם היית קורא לזה בעיה, היא כי המשחק תלוי בכבדות על כוחם של הקלפים הסיפון שלך. לדוגמה, אם אתה משחק נגד סוחר, עם מפלצת הסיפון ויש לו הרבה קלפים ברמה גבוהה אז הסיכויים שלך לנצח קלושים לאף אחד. עם זאת הייתי מסוגל להסתכל על פני עובדה פשוטה זו של המשחק, ולמעשה למצוא את זה מאוד מהנה לעומת כל משחק אחר שיחקתי.

מפלצות של ציד פראי

מפלצות הם מעוצבים היטב, מפורט, ויפה במראה - או כמה יכול לומר מכוער. יש לך גם מלאות מובלט מלא כלול בתוך המשחק. מפלצות גם תכונה חולשות ואף על פי טקטיקות לחימה הוא בדרך כלל זהה עבור כל מפלצת - תגלו כי שיקויים, לחשים, ואת השלטים שבהם אתה משתמש משתנות מפלצת למפלצת עבור הרג יעיל

מפלצות הם מעוצבים היטב, מפורט ויפה במראה.

זיהוי השחקן במשחק הוא מציאותי למדי, אבל קשה להגדיר בפועל עבור המשחק כולו. אתה יכול להתקרב מפלצות ובני אדם מ כיוונים לטשטש את הנוף שלהם, אשר מאפשר לך להתגנב עליהם. עם זאת, המשחק אינו מציע כל יכולת להתגנב - כך נוכלים כמו סגנון המשחק יהיה מאוד מאתגר ולא מציאותי מאוד. אני בטוח כי באזורים מסוימים הם סקריפט (מניסיון משחק) וזה יהיה צפוי כמו משהו יותר טוב יהיה משהו כמעט חסר תקדים. אז במצבים מסוימים אתה לא יכול להתקרב בצורה התגנבות. אתה לא הולך למצוא צמחייה ואין הרבה שימוש להיות התגנבות, וזה צפוי גם כמו המורכבות החישובית של הישג כזה יהיה גם חסר תקדים - אולי בעתיד! היכולת העיקרית שלך להימנע מאיתור היא מרחק ותצוגה חסימה, כגון הסתתרות מאחורי בית.

ההוצאה שלך כתרים

עוד חלק מעניין של המשחק הוא כסף. ב Witcher 3 תמצאו כסף, המכונה כתרים, להיות נדירים בהתחלה. כפי שאתה התקדמות זה יהיה קצת קל יותר לבנות בנק נחמד של המטבע, אבל בכל רחבי תמצא את זה אתגר לשמור על המטבע.

אני באמת אהבתי איך מטבע הפך סיבה איך אתה שיחק את המשחק, וזה משפיע גם על אפשרויות שיח שלך. כאשר אתה נאבק על כתרים אתה צפוי לעשות את זה חקלאי עני לשלם גם אם הוא לא יכול לקנות כלי, או לבקש לחתוך את מלפנים מ סוחר אתה עושה חוזה עבור.

לסיכום המכשפה 3 הוא משחק מצטיין בעולם בעל מבנה יפה, סיפור נהדר, מיני משחק מהנה, עומס יתר של משימות, AI מהנה, ומכניקה לחימה הגון, עם storyline דינמי. זה לא יכול להיות המשחק הקשה ביותר, אבל זה מביא אתגר כי יהיה לפייס כל גיימר.

הדירוג שלנו 10 Witcher 3 סקירה טכנית אוריינטלי מבלי לקלקל את המשחק. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון