דעיכת הגבעה השקטה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Popping A Huge Sternal Abscess ( edited) ! Flow of Pus ! #drtusarofficial
וִידֵאוֹ: Popping A Huge Sternal Abscess ( edited) ! Flow of Pus ! #drtusarofficial

תוֹכֶן

ה גבעה שקטה הסדרה היא בעצם סדרת האימה היחידה שאני אוהב.


לאחרונה עם זאת, נראה כי יהיה מת מאז הכותרת האחרונה הסדרה הראשית מבול לא היה די רע בשנת 2012 ואת אתחול זה היה להיות מכוונת על ידי Hideo Kojima, של ציוד מתכת תהילה, ו Guillermo del Toro - המפורסם עבור המבוך של פאן ו פסיפיק רים- בסופו של דבר להיות scrapped.

אבל למה זה ככה? בוא נגלה.

גבעה שקטה יצא בשנת 1999 והיה חדשני מאוד בז 'אנר הישרדות, כי הדמות שלך היה בעצם רק בחור ממוצע, לא שוטר מאומן של יחידת ops מיוחד כמו in תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / לדוגמה. המשחק ניסה לגרום לך להרגיש אימה ופחד על ידי לא רק לשים אותך נגד תועבות לא קדושה - לא שלא היו שום, אבל הם לא היו מה עורר פחד לתוך לך.

העולם עצמו, העיר סילנט היל, הרגיש עולמי ולא צודק. האווירה נבנתה כדי להפחיד, וזה נעשה גם לעזאזל! כתוצאה מכך, המשחק היה השפעה טובה ביותר על הציבור ועל העיתונות, וכן סדרה הולידה.

תולדות עצמם, לפחות בהתחלה, היו לא רק עד השווי עם המקורי, אבל לפעמים אפילו טוב יותר. הגבעה השקטה 2 להיות הסיכוי הטוב ביותר של כולם ו 3 מתקרב. עם זאת, רוב המבקרים מסכימים כי הסדרה עצמה, אחרי 4, ואולי אפילו עם 4, החלה במדרון חלקלק כלפי איכות פחות ופחות. סדרה צריך לשנות את עצמם כדי להישאר רלוונטי או להמשיך לספק את אותה חוויה אבל בדרכים טובות יותר - זו הסיבה ציוויליזציה הוא עדיין להיט גדול אחרי יותר מ -20 שנה. בוא נראה אם גבעה שקטה הסדרה לא עשתה בדיוק את זה, ואיפה הם נכשלו.


הגבעה השקטה 4 החל לשנות את הנוסחה של הסדרה, תוך מתן דגש רב יותר ללחימה, זה כשלעצמו לא היה רע, למעשה המשחק עדיין טוב יותר מהממוצע, אבל אפשר לטעון שהוא היה הפעם האחרונה שהסדרה הייתה טובה מאוד, קשה חריגה יותר.

זה היה עדיין אטמוספרי, העיר, בעוד לא עוד להיות Silent Hill Silit Hill עדיין היה מקום זדוני ו aleldritch, אבל העובדה שאתה יכול - והיה צריך - להילחם, גרם לזה להרגיש קצת פחות מפחיד בהשוואה לתשלומים הקודם שבו הלחימה היתה שולית ואוהבים את ראש הפירמידה בתיק השני, יכולים פשוט להרוג אותך מיד בהיט אחד.

מקורות ניסו לשחזר את הרוח של 3 המשחקים הראשונים ובזמן היותו הכולל משחק הגון זה לא היה כמו משחקים זה ניסה לחקות, שכן storyline שלה היה פחות משכנע מאשר אלה של תשלומים קודמים היו ואת האווירה הכללית של המשחק לא " לא מרגיש כמו מפחיד ומדכא כמו רשומות קודמות להגדיר Silent Hill.


חזרה הביתה הלך עם כל הרעיון של ביצוע לחימה אפילו יותר בולט ממה שהיה ב 4 - המשחק עצמו לא היה רע - אבל כל מקרה היה עכשיו מרגיש פחות ופחות מפחיד ואוהדים הזמן הישן התחיל להתלונן, לא להזכיר להם את כל מה שהיה פעם Silent Hill. לא היה עוד הפחד המדכא מלהשתלט על כל צעד ושלא להיות בשליטה. הסיפור כאן נכתב בהגינות והדמות הראשית היתה רלטיבל, אבל הסדרה איבדה את עצמה, ומכירות החלו לאשר את הטבילה באיכות הסדרה חווה למכור פחות מ 900k עותקים ברחבי העולם, אבל עדיין, Konami החליט לתת לו המשך .

ההמשך שאכן הגיע מבול ב -2012, הכותרת הראשית האחרונה שתפורסם עד עצם היום הזה, וקשה לשאול מדוע מאז המשחק עצמו אפילו יותר גרוע מקודמו שמוכר פחות מ -800 אלף בעולם.

זה לא היה רע, הסיפור היה טוב יותר מהקודם והמצב היה מפחיד יותר. זה בכלל היה עשוי להיות צעד בכיוון הנכון, אבל אפשר לטעון כי זה היה מעט מדי ומאוחר מדי, הזיכיון היה סובל, ואת צריכה מכה ענקית כדי להחזיר למצב בריא, Downpour לא היה מסוגל לספק את זה. למרות שזה חזר אל השורשים שלה, בעצם לשים אותך נגד הפחדים הפנימיים שלך מן הנפש שלך כמו בתשלומים הראשון והשני עשה בצורה נפלאה, זה לא קיבל ביקורות נהדרות ממבקרים אשר באופן מכריע, לא בלי סיבה, כי המשחק היה בדרך כלל במשחקים רעים ומערכת בקרה שהקשה על התכונות האחרות שלה.

[נתוני מכירות עבור כל גבעה שקטה 12

עכשיו ראינו למה הסדרה מתה, מאפשר להתרכז על scrapped שקט הילס משחק - זה היה יכול להחזיר אותו לתוך רלוונטיות היה זה שוחרר.

שקט הילס, כפי שאמר בעבר היה פרויקט משותף של Hideo Kojima ו Benicio del Toro, שמות שלהם לבד שנוצר הרבה hype בקרב אוהדים בשל כמה טוב שלהם עובד בהתאמה שניהם, הדגמה שוחרר על PSN פלייסטיישן 4 ופגש מוחץ לשבח מכל, שחקנים ולחץ, אבל למה אז המשחק היה scrapped בסופו של דבר?

אני חושש כי הסיבה היתה פרישה מ Konami של Hideo Kojima ומאוחר יותר את הפרישה מן הפרויקט הילס הילס של בניסיו דל טורו, זה יכול בהחלט להיות כי קופאמי של עליות גבוהות הרגשתי המשחק לא יכול לחיות עד hype שנוצר על ידי הדגמה ללא אותם שמות גדולים שעובדים על זה יותר מסווגים לא שווה להסתכן המשאבים של החברה מעל.

כדי להיות כנים, זה מובן, שכן המשחק היה מאוד נהנו על ידי מגע של דל טורו ועל ידי פרסום הקשורים שמו, ואת צריכה להיות מכירות גדול במיוחד להחיות את הזיכיון. מטרה שקשה להתקרב אליה ללא פרסום פומבי, הוא היה מעניק.

הזיכיון כרגע, צריך משהו שחוזר אל העקרונות בסיפור הסיפור שלו, אבל מחדש על המשחק, לא ממש קל, בהחלט, אבל אני עדיין לא לוותר על כל התקוות ואכן חושב שיהיה ניסיון נוסף כדי להחיות את הזיכיון, בואו רק מקווה שזה יבוא בקרוב עושה טוב.

אנחנו צריכים גבעה שקטה משחק זה יוצר שוב אותנו תחושה של אימפוטנציה וחרדה תוך כדי חקר העולם, שמפחיד אותנו ללא קפיצות, אלא באווירה מוזרה, ויש לו גיבור נלהב וכתוב היטב הנלחם נגד מקום זר שכזה, ואני מקווה שאנחנו קבל את זה בקרוב.