המוח גאפ & המעי הגס; 3 ההבדלים הגדולים בין משחקי 3D and 3D Sandbox

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
המוח גאפ & המעי הגס; 3 ההבדלים הגדולים בין משחקי 3D and 3D Sandbox - משחקים
המוח גאפ & המעי הגס; 3 ההבדלים הגדולים בין משחקי 3D and 3D Sandbox - משחקים

תוֹכֶן

כל ברד משחק sandbox, שבו השחקנים מסוגלים לשוטט ולשנות עולם וירטואלי כרצונו. בניגוד למשחק בסגנון התקדמות, משחק ארגז חול מדגיש נדידה ומאפשר לשחקנים לבחור משימות.


משחקים אלה כוללים אלמנטים מובנים - כגון מיני-משחקים, משימות, הגשות וסיפורים - שעשויים להתעלם מהם על ידי גיימרים. למעשה, האופי של המשחק לא ליניארי יוצר אתגרים סיפוריים עבור מעצבי המשחק וחלק זה תלוי אם הם בוחרים 2D או 3D.

מלבד ההבדל הברור, ישנם כמה הבדלים בין 2D ו 3D סגנונות המשחק. בואו נסתכל על מה שהם.

פקדים

לעתים קרובות במשחקים דו-ממדיים יש בקרות בסיסיות הרבה יותר מאשר משחקי תלת-ממד ולכן המשמעות היא שמערכת לימוד גדולה אינה נדרשת לעתים קרובות. עם 2 ד, פנטסטי 'להרים ולשחק' יכולת ובקרות פשוט אומר שחקנים יכולים בקלות לחקור את העולם בתוך המשחק.

אנחנו מעדיפים את החוברת הדרכה 2D, ולא את המדריך 3D ואנחנו תקועים בתוך שעה הדרכה ארוכה, כי יש לשחק ולא כיף. אף אחד לא רוצה לשבת שיעור של שעה לפני המשחק ממש התחיל.

במשחקים דו-ממדיים, שחקנים יכולים להזיז תווים שמאלה, ימינה, למעלה ולמטה, עם הכוונה הכוללת להתקדם דרך המשחק על ידי זז ימינה. משחק 3D עם מצלמה 360 מעלות שלה נותן מידה רבה יותר של תנועה.


משחקי 2D פשוט מרגיש הוגן יותר לשחק מאשר משחק 3D, פשוט כי הסביבה היא הוגנת יותר לחיזוי יותר משחק 3D. עם זאת, במשחקי 3D sandbox, יש פשוט ערך טוב יותר עבור הכסף, כמו המשחקים האחרונים. מוטב לבלות זמן להתפעל מן העולם הפתוח שנוצר. שחקנים יכולים לחוות רמות יותר, הכולל שטח גדול יותר (בשל אופי 3D), דברים לאסוף. דוגמה מצוינת לכך היא מיינקראפט כפי שהוא מציע הרבה סגנונות שונים של המשחק כי הוא המתאים ביותר לשחקן יחיד.

כיוונים

כפי שצוין לעיל, משחקים ארגז חול 2D יש 4 כיוונים בסיסיים - למעלה, למטה, שמאלה או ימינה, - ואילו 3D משחקים יש תצוגה מלאה 360 מעלות. בדרך כלל, במשחקים דו-ממדיים אתה חייב ללכת שמאלה או ימינה כדי התקדמות - עם כמה באלכסון למטה / כלפי מעלה sp splashed בשביל הכיף. פשוט, משחקים 2D, כגון Terraria, רק ללכת עד כה למטה או עד שהם נעצרים, ואילו 3D משחקים יש יותר עומק. אין מקומות טובים יותר להדגיש את זה מאשר בורות ללא תחתית. הם פשוט יותר קשה לראות ב 2 ד, כמו משחק ארגז חול 3D, שחקנים יכולים להסתכל למטה כדי לראות אם זה לקפוץ לתוך בור מוות סודי או לא.


עם זאת, מצלמות 3D יכול גם לגרום לבעיות, במיוחד אם הם מתוכנתים גרועים והם הופכים יותר מכשול מאשר סיוע.

3D מציע לשחקנים יותר מקום ליצור ולגלות. משחקים כמו גניבת מכוניות מקצועית בדרך כלל לספק עולמות גדולים יותר מאשר משחקים 2D יכול, שכן יש גובה ועומק מעורב. טבול לתוך המשחק עם עולם גדול הרבה יותר קל.

דברים שאתה רואה

דברים ניתן לראות מאחוריך, מעל לך ומתחתיך בקלות רבה יותר ב 2 ד. מלכודות ואויבים ניתן לראות בכל רחבי הדמות שלך, עוזר לתכנן החוצה אסטרטגיות את המהלכים הבאים. זה אומר שזה אשמים השחקנים אם הם נפגעו על ידי משהו, כפי שהם יכולים גם לראות דברים שמאחוריהם. בעיקרו של דבר, הסביבה 2D מראה שחקנים מה הסיכונים שקר סביבם נותן תחושה טובה יותר של הסביבה.

עם זאת, במשחק 2D, רק כל כך הרבה ניתן לראות על המסך, כלומר הרקע יכול להיות מוסתר לעתים קרובות, אשר חוזרת על עצמה על ידי העובדה כי המסך מרגיש קטן יותר.

לפעמים, פריטים המשחק 2D מוסתרים במקום זול. זה הופך להיות יותר גרוע כאשר אין רשימת או מפת העולם, בהשוואה משחקים 3D. זה מוביל לסוג מסוים של תסכול, שבו השחקנים בוהים פריט וחושבים "איך אני אמור לדעת את זה?" וזה לא כל כך נורא כאשר זה טיפול סודי, אבל לא אם זה חובה.

אנשים אוהבים ומצפים גרפיקה מעולה, 3D יש סיכוי הרבה יותר להציע את זה, מה שהופך אותם יותר appealing גרפי מאשר משחקי 2D. יש הרבה יותר גדול בד כדי ליצור ב.

משחקים דו-ממדיים לא נראים מציאותיים כמו עולם תלת-ממד, אבל לפעמים זה יותר כיף לשחק בעולם לא מציאותי. אבל יש כמה אנשים שרוצים לשחק משחקים כאילו הם בחיים האמיתיים, כלומר, הם תמיד מעדיפים את סגנון 3D sandbox. אנשים רוצים את believability של החיים האמיתיים סימולציה הסביבה.

נראה כי בסך הכל, ישנם יתרונות ו disriments לשני 2D ו 3D sandbox משחקים. יש כמה משחקים פנטסטי שם בחוץ, 2D ו 3D כדי להתאים את סגנון המשחק כי שחקן רוצה - לא פרספקטיבה טובה יותר מאשר אחרים, הם פשוט שונים.