האם VR אי פעם לעשות את קפיצה eSports & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 6 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם VR אי פעם לעשות את קפיצה eSports & קווסט; - משחקים
האם VR אי פעם לעשות את קפיצה eSports & קווסט; - משחקים

מציאות וירטואלית באמת פוצץ בשנה האחרונה. כיום, עם טכנולוגיית הטלפון הסלולרי אתה יכול אפילו ליצור אוזניות קרטון, מה שהופך אותו פשוט יותר מאשר אי פעם לטבול את עצמך לתוך ניסיון VR. ככל שהטכנולוגיה מתפתחת, מתרחב השימוש במציאות הווירטואלית.


VR באמת נכנס למשחקים עם השבר Oculus סביב 2014, אשר היה אז קנה על ידי פייסבוק. לאחר מכן, חברות גדולות אחרות בעקבותיו, לפתח משלהם VR rigs להסתגל לגיימרים. עם זאת, את הפוטנציאל של מציאות וירטואלית eSports החלה לעורר. אבל VR יכול להצליח בקהילה המתפתחת במהירות של eSports?

זה בהחלט ינסה.

Virtuix כבר יצרה את מערכת המציאות הווירטואלית שלהם, הידועה בשם 'Omni', מעבר לאוזנייה, כולל פלטפורמת תנועה ממשית שהנגן יכול להמשיך בה, ומשקפת את סביבות המשחק.

הם הציגו את ניסיון VR פעיל ב הצג אלקטרוניקה הצג 2016 בלאס וגאס ואפילו החזיק טורניר FPS.

אומני הוא כזה תוכנית ענקית בזמן שהם זמינים להזמנה מראש, אתה תהיה בר מזל כדי snag אחד עצמך.

זה מעלה את אחד הקונפליקטים העיקריים עם מציאות וירטואלית eSports: עלות. כפי שהם מתחילים להיות יותר ויותר פופולרי, את המחיר של אוזניות או setups מלא הם עדיין קצת תלול מדי עבור הצריכה מזדמנים.

אם אסדות VR הולכים לשמש eSports, השחקנים צריכים להיות מסוגלים לתרגל איתם נכון? הפלת כמויות ענק של כסף עבור לבוש VR לבד לא סביר עבור גיימר מזדמנים להרים ולנסות תחרותי.


נכון לעכשיו, מציאות מדומה מציאותי עבור גיימרים הם יותר של טריקו, כמו Kinect או פלייסטיישן עין. הם מגניב יש עבור כמה משחקים, אבל לא ממש ביקוש גבוה עבור גיימרים. אתה בטח עדיין להתחיל לראות אותם בכל סלון אחרים (במיוחד בעונת החגים), אבל ספק אם יהיה מספיק לקנות על ידי גיימרים שישקלו VR בתחרויות eSport.

אמנם זה לא ממש מעשי כי VR יכול לשמש שחקנים eSports בכל עת בקרוב, יש סיכוי טוב חברות יתמקד יותר על השימוש בטכנולוגיה לתת אוהדים חוויה immersive במהלך טורנירים ואירועים.

חזרה בקיץ, Valve הציג את דוטה VR Hub למשתמשים לצפות בשידור חי, חוזר וזרמים תיאטרון VR שלהם מן הנוחות של הבית שלהם. זה נתן לצופים חוויה חדשה לחלוטין עבור צופה מקצועי דוטה 2. התכונה עדיין זמינה וניתן להשתמש בה באמצעות חשבון ה- Steam שלך, כל עוד אתה כבר הבעלים של אוזניות VR.

בסוף השבוע הזה, ESL ו SLIVER.tv בתנאי תכונה דומה ב אינטל Extreme Masters: Oakland עבור CS: GO ו ליגת האגדות. האוהדים היו מסוגלים לצפות בשתי תחרויות עם נוף של 360 מעלות, כמו גם פרספקטיבה העין של הציפור. הצופים יכלו אפילו לראות נתונים סטטיסטיים בזמן המשחק כשהם צפו. השירות היה חופשי והאוהדים היו מסוגלים לצפות בו על הטלפון החכם שלהם, SLIVER.tv או VR אוזניות דרך פלטפורמת SLIVER.tv.


תכונה זו ספציפית עבור IEM היה טוב, בתיאוריה, אבל ביצוע היה פחות הכוכב. איכות היה נמוך למדי על גירסת האתר, ועל כיסוי האדם הראשון להציג מעל תצוגת העין של הציפור היה פחות appealing. הצופים לא הצליחו גם לבחור משהו אחר מלבד תצוגת 360, שכן מיקום המפה השתנה בהתאם למקום שבו השחקנים היו ממוקמים.

בסך הכל, סביר יותר שהמציאות הווירטואלית ב- eSports תצטיין יותר ביחס למעריצים יותר מאשר לשחקנים. יש כבר חברות גדולות מאחורי הטכנולוגיה כמו eSports גדל, כך יהיה הטכנולוגיה עם זה.