תוֹכֶן
- טוב סוג של
- ניסיון שגיאה משחק
- זה פשוט שובר את הטבילה, איזה משחק ה תחנה סופית מסתמך על מנת לשמור על השקיעו
תחנה סופית הוא פוסט אפוקליפטי חקר אמנות פיקסל משחק שפותח על ידי Do My Best ופורסם על ידי משחקים קטנים לבנות. עכשיו, מה שעושה את זה מיד להתבלט מתוך שורה ארוכה של משחקי הישרדות זומבי יש לנו כבר היום הוא לא רק את סגנון אמנות שונים, אבל את ההגדרה. במשך רוב המשחק, אתה על רכבת, ואת הדמות הראשית הוא מנצח הרכבת נואשות מנסה לספק את המטען שלו בעוד העולם כפי שהוא יודע את זה מתמוטט סביבו.
ברגעים הראשונים של המשחק, אתה מיד צלל לתוך המשחק ללא הקשר, נותן לך הזדמנות להתרגל שולט וכיצד לנוע. אז אתה jolted מתוך זה "ללמד את עצמך" הדרכה כאשר מנצח מתעורר וזה המקום שבו הסיפור שלנו מתחיל למעשה. זה גם מגדיר את האווירה דכדוך עם גרפיקה אמנות פיקסל שלה פסקול דחוף עדיין עצוב. ואז להוסיף על זה מרובת שכבות הסיפור, ונראה כי היה לנו מכה בטוחה של משחק.
יש לנו את המנצח, שיש לו איזה רקע שמאפשר לדמויות להסס לתת לו את התפקיד מלכתחילה; את הדברים שהוא מספק עבור הממשלה; האנשים בערים תוהים מדוע הממשלה שומרת עליהם סודות, ואחר כך את האנשים בתוך האפוקליפסה שאתם מקבלים לקרוא על הרגעים האחרונים שלהם על פיסות נייר זעירות. כפי שאתם יכולים לראות זה הרבה שכבות הסיפור, אבל השאלה היא האם ה תחנה סופית מצליחים לספר את כל הסיפורים האישיים האלה בצורה קצת מלוכדת?
טוב סוג של
לא מבינים, אני נהנה איך ה תחנה סופית יש להגדיר את הסיפור הזה רב שכבתית, אבל הדרך שבה המשחק מוגדר מקשה עליהם לספר את השחקנים את הסיפור שהם רוצים. לא משנה מה, השחקן יקבל את שני הסיפורים הבסיסיים של המנצח ואת הדבר שהוא מספק, אבל אם הם או לא עובד בסופו של דבר לפרשנות. חשבתי שהסיפור של המנצח עובד מאז שהוא נרמז בכל המשחק, אבל הממשלה היא ממשלה סטריאוטיפית יותר, מרושעת, שמסתירה דברים מאיתנו.
למרבה הצער, השכבות האחרות נופלות לצד הדרך, או שהן פשוט שם. אתם תקבלו מושג כללי על התסיסה האזרחית המתרחשת בעולם הזה רק על ידי הליכה דרך האזורים הלא-זומביפידים, אבל חוץ מזה, אין דבר שמגיע ממנו מלבד כמה מילים זועמות בין הניצולים שלכם. מה שמביא אותי לנקודת המחלוקת הבאה שלי; בכל רמות זומבי אתה צריך לחקור את האזור כדי למצוא קוד לעבור לשחרר את הרכבת שלך. בדרך תמצא מעט פיסות נייר על הקיר שאומרת את סיפורי הניצולים האחרונים שיכולים להוביל אותך לקצה הטרגי או לניצול אחר שאתה יכול לקחת איתך ברכבת.
מה זה בסדר גמור כאשר אתה אומר את המשפט בקול רם, נכון? איך זה יכול להיות דבר רע? ובכן, הבעיה טמונה במה שאתה צריך לעשות כדי לקבל יותר של הסיפור הזה, וזה פעיל לסכן את החיים שלך כדי להוסיף עומק נוסף לסיפור. זה לא כמו טרנזיסטור שבו תוכל לקבל סיפור נוסף על כל אחד הדמויות על ידי שימוש ביכולות שלך יותר או הולך מעט את הנתיב מכות. תחנה סופית לא גורם לך ללכת קצת מן השביל מכות; אתה הולך כל הדרך עד קסנדו כדי לקבל חלק מהסיפורים האלה. זה לא היה מפריע לי אם זה לא היה דבר בודד.
ניסיון שגיאה משחק
הבעיה טמונה רמות זומבי עצמם, כי מה בסופו של דבר קורה, תוכלו לרדת במדרגות לחדר ואז הפתעה, זומבי הוא שם כדי לאכול את הפנים שלך. זה שולח אותך בחזרה למחסום הקרוב ביותר וזה לא כל כך רע אבל אתה חושב לעצמך, "עכשיו אני הולך להיות מסוגל להרוג את זה". אז אתה הולך לשם שוב, להרוג את הזומבים האלה, לפתוח את הדלת לחדר הבא ולהפתיע זומבים יותר! תן לי לסגת כל הרגשות האפשריים של "אתה צריך להיות מוכן יותר", כי הנה העניין על זה: אתה לא יכול להתכונן מה יקרה הבא.
אתה בהחלט יכול לנסות, ואני עשיתי; תמיד הייתי מתרחק מהדלתות כדי לירות בראשי זומבים או מתכונן להכות אותם באגרופי הגברי. אפילו אז, היה סיכוי של חמישים וחמישים שאמות. אני יכול לירות ולהרוג את כל זומבים, אבל אני עלול ללכת בטעות רחוק מדי בכיוון אחד ולקבל mobbed על ידי עדר אחר. או שאני משתמש בכל התחמושת שלי כדי לקבל עדר גדול למדי, רק כדי לקבל נאכל על ידי שאר, לא בידיעה שאני פשוט אמור לרוץ דרך אותם רק מכה כמה מהם הצדה. אתה בטוח שנשלחו בחזרה רק קצת דרכים למחסום, אבל המשחק מנסה להיות ענישה קשה כדי לפטיש באווירה אינטנסיבית שלה, אך נכשל לעשות זאת כאשר כל מה שאתה מקבל הוא סטירה על פרק היד. זה כמו לשים לשים יום פטירה של מוות אבל ההבדל הוא רק לוקח לך בחזרה כמה שניות.
זה מה שעושה מחפשים ניצולים אחרים או יותר של הסיפור לא שווה את כמות המשאבים שאתה משקיע רק על מציאת אותם מלכתחילה. אתה מקבל rewards, בטוח, אבל זה בקושי מחזיק עד מה שאתה צריך להשקיע. מה שמאכזב את זה כי מכניקת הירי בסדר, חקירה היא בסדר ואפילו הקרב הוא בסדר גמור. אתה מקבל דברים לפוצץ, דברים אגרוף דברים לזרוק. זה בודק את כל תיבות על מה צריך לכל הפחות להיות עביד היורה משחק הישרדות. יש אפילו מיני משחק ברכבת שבו אתה צריך לשמור על הנוסעים שלך בחיים על ידי נותן להם מזון ותרופות כדי לקבל את שכרם בסוף.
אתה יכול לרוץ מתוך ערכות med כאשר אתה נמצא בשדה, ובעוד אתה יכול לעצב דברים כמו תחמושת ותרופות, ייתכן שיהיה עליך להקריב נוסע כדי לשמור על שארם בטוחים. זה חלק החלקים הכי מתגמלת של המשחק, ואם אתה פשוט משב רוח דרך רמה לא לגלות כי סיפורי השכבה השלישית, בזמן שאתה עושה להחמיץ חלקים של המשחק, אתה עלול בסופו של דבר ליהנות המשחק יותר. מה שאני צריך להוסיף זה לא מחמאה.
יש לא מעט ה תחנה סופית עושה טוב כשמדובר באווירה מתוחה בכל רמה או אפילו ברכבת. אתה תמצא את הנשימה נלקח משם על ידי חזותיים מדהימים או שאתה יכול לעצור את הנשימה כמו הנוסעים ברכבת לדבר על משהו מתוח בזמן שאתה במכונית שלהם לטפל בהם. יהיו פעמים שבהן אתה יפעל מתוך תחמושת בטעות ייתכן שיהיה עליך לרוץ דרך המוני, מחפש בקדחתנות מקום לטעינה מחדש. זומבים עצמם יש את זה מבט שחור שחור על אותם, נותן להם מראה שהם כמעט כמו נוזל על ידי הדרך שהם זזים, אשר מוסיף אלמנט ייחודי להם. כאשר אתה יורה אותם בחזה, הם stagger אותם וזה כאילו את הכדורים פשוט לשקוע לתוך המסה gelatinous.
תחנה סופית עובד כל כך טוב ברגעים אלה, כי זה כמעט קל לשכוח כי המשפט מגעיל בכנות ואת משחק השגיאה קיים ... זה עד שאתה פותח דלת ולראות חבורה של זומבים עם סיכונים שונים בפנים, כי אתה יודע שאתה הולך למות לא משנה מה. התגובה היא לא "בוא נעשה את זה." בעת טעינת האקדח שלך, או "אני מקווה שאני יכול לעשות את זה מתוך זה בחיים." בעוד מכוון את המראות לייזר שלך בראש של זומבי, זה "אה, אני תוהה כמה ניסיונות זה הולך לקחת לפני שאני יכול לנצח את זה ברמה / משחק וידאו. "
זה פשוט שובר את הטבילה, איזה משחק ה תחנה סופית מסתמך על מנת לשמור על השקיעו
תחנה סופית הוא משחק מתוח שאני באמת אוהב לשחק, אבל זה פגם בולט כי יש מונע ממני מעריץ את המשחק כמו שרציתי. זה פשוט לא נראה אם הוא היה רוצה להיות קשה כמו מעוות או כמו מתוח משחק הישרדות, אשר בסופו של דבר להרוס את מה יכול היה להיות כותרת מדהימה. יש הרבה מה לאהוב כאן, אבל יש גם סדק נועז במנוע של הרכבת הזאת, כי אתה פשוט לא יכול להתעלם.
הדירוג שלנו 7 התחנה הסופית היא משחק הישרדות זומבי המספק הגדרה ייחודית אבל במשחקים סותרים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון