מוקדם יותר בחודש שעבר כיסיתי משחק קיקסטארטר בשם סערה אפלה: עלייה. המשחק היה בהשראת ציוד מתכת מוצק והבטיחה גיבורה נשית חזקה בשם אמבר קינגסלי. למרבה הצער, המשחק לא מומן ונפל קצר של המטרה שלהם 50,000 $. אבל זה לא לשמור על היזמים למטה באולפני פנריר. בעזרת מו"ל לא ידוע ושחרור סערה כהה VR משימות על קיטור, סערה כהה ההתעלות היא פיתוח עדיין דוחף. תפסתי עם מעצב עופרת / להוביל סופר כריסטופר לי Buckner לדבר על סערה כהה: עלייה.
Gameskinny: ב העדכון האחרון שלך Kickstarter, הזכרת מו"ל גדול עומד ליד הפיתוח שלך. מה זה המו"ל? כמו כן, האם הם תומכים לך כלכלית כדי לעזור המשחק לראות את השלמתו?
כריסטופר לי בקנר: אני לא יכול לדבר על זה עכשיו כי שום נייר לא נחתם. למותר לציין, שמחנו מאוד שהם התעניינו בנו, וזה היה משהו שמעולם לא ראינו. במהלך Kickstarter שלנו אנו בהשתתפות סערה אפלה ב- Casual Connect בסן פרנסיסקו, שם הופיע נציג (מו"ל X) רק כדי לראות אותנו אחרי אדם אחר, ששיחק את המשחק שלנו היה כל כך התרשמתי ממה שעשינו עם כסף, וצוות של מפתחים מתנדבים, הוא עשה שיחת טלפון באותו יום. אני מקווה, יהיה לנו מידע נוסף בקרוב - אבל הגלגלים לעשות די לאט.
Gameskinny: סערה אפלה: עלייה הוא השראה בכבדות על ידי ציוד מתכת מוצק, באילו דרכים ישתנה המשחק ו / או ישתפר מתכת גלגל שיניים זיכיון?
כריסטופר לי בקנר: זו תמיד שאלה קשה לענות עליה. אני לא רוצה להגיד שאנחנו הולכים כל כך רחוק ציוד מתכת מוצק כי אף אחד לא ישים לב שאנחנו לוקחים הרבה השראה ממנו, אבל אנחנו לא MGS שיבוט גם. אנחנו עושים לצייר הרבה השפעה גם על משחקים אחרים: דאוס אקס: המהפכה האנושית, סדרת מחצית החיים, ו לארה קרופט: טומב ריידר, עד כמה שם. זה נראה כל שחקן יש שלהם לקחת על מה המשחק שלנו מזכיר להם. עם זאת, יש כמה דברים שאנחנו רוצים להרחיב, או לשפר מ MGS כגון סיפור חזק, אבל לא כזה מבלבל, או הגדרה מדע בדיונית עתידנית, אבל לא אחד שיכול להיות קצת יותר מדי על הצד המוזר. בסופו של דבר, אני רק צריך להגיד, לחכות ולראות מה אנחנו עושים ולשפוט על עצמך.
משחקים: שיחקת ציוד מתכת מוצק V? אם כן, יש את המהדורה החדשה ביותר לסדרה להוסיף כל השראה חדשה אתה יכול להוסיף סערה אפלה?
כריסטופר לי בקנר: אם כבר מדברים רק על עצמי, לא אני לא שיחק MSGV, או שאני מתכנן לשחק את זה בכל עת בקרוב. אני אוהב את הסדרה, אבל זה לא בין המועדפים שלי כמו שאני מצפה יותר מלחמת הכוכבים: ו פולאאוט 4. עם זאת, יש כמה MSG אגוזים שמובילים את הפרויקט הזה והם אפילו היו הפסקת עבודה במשך כמה ימים אז הם וכמה אחרים יכולים לבלות מוצק 48 שעות רק לבדוק את המשחק החוצה. עד כה, MSGV יש כמה AI מדהים ממה שנאמר לי, וזה AI שאנחנו בעיקר מסתכלים על כשמדובר התאמת מה יש לנו מתוכנן סערה אפלה: עלייה.
Gameskinny: אחת התכונות המשחק שלך הוא "True First-Person", אתה יכול לפרט על מה זה אומר? איך זה היה שונה ממשחקי אדם אחרים?
כריסטופר לי בקנר: זה בעצם משהו שעוזר לשחקן להרגיש כאילו הם הדמות מבלי להיות מוגבל להגדרת מצלמה מסוימת כמו רוב FPS 'יש. השחקן יכול להסתכל בחופשיות מסביב מבלי שהנשק שלהם יהיה במרכז התצוגה של השחקן, כדוגמה קטנה. משחקים כמו הקצה של המראה לעשות עבודה די טובה של לגרום לך להרגיש כאילו אתה הדמות, ואנו מקווים לעשות משהו דומה מאוד לחוויה עם סערה אפלה: עלייה.
Gameskinny: Kickstarter שלך פרסמו את המשחק להיות על Steam ו- Xbox One, זה עדיין נכון לגבי פלטפורמות המשחק ישוחרר ב? כמו כן יש תוכניות לשחרר את המשחק פלייסטיישן 4?
כריסטופר לי בקנר: נכון לעכשיו, סערה כהה: משימות VR הוא על גישה מוקדמת קיטור. VR את המשימות היו Greenlight ב 7 ימים על ידי Valve רק בחודש שעבר, ולהיות גישה מוקדמת עוזר לנו לקבל קצת כסף כדי לממן סערה אפלה: עלייה. עד כה התגובה הייתה די חיובית, אנחנו שמחים לומר. לגבי ה- Xbox One, אנחנו מתכוונים לשחרר סערה אפלה: עלייה על המסוף, ואת רוצה גם לשחרר ב PS4 בקרוב, אם אפשר. נכון לעכשיו, Steam (PC) ו- Xbox One הם המיקוד העיקרי שלנו.
Gameskinny: האם יש תוכניות עבור Multiplayer במשחק הזה? או שזה יהיה שחקן יחיד בהחלט?
כריסטופר לי בקנר: בקלות שואלים את השאלה ביותר שאוהבים רוצים לדעת מאיתנו. למרבה הצער, זה כן עמוקה ולא. כן, אנו מקווים לכלול משחק עצמאי Co-op מתישהו לאחר סיום הייצור ב סערה אפלה: עלייה. אבל לא, אנחנו לא מתכננים כל תחרותי מרובי עבור המשחק. יצירת תחרותי מרובי מביא איתו בלגן של סיבוכים שאנחנו באמת לא רוצה להתמודד עם. יתר על כן, הסיפור הוא המוקד העיקרי שלנו בסדרה ואנחנו לא רוצים ליפול למטה תחושת שליחות או Halo ארנב חור של מחיצות אוהדים בין מרובי תוכן הסיפור.
Gameskinny: אמבר קינגסלי נראה כמו להוביל נקבה חזקה. איך היית מחסנית אותה נגד נשים אחרות הגיבורה כגון לארה קרופט או ג 'יל ולנטיין?
כריסטופר לי בקנר: שתיהן דמויות פנטסטיות, עם לארה קרופט היא השחקנית הנשית החביבה עלי ביותר (משחקי וידאו וקומיקס). אם כבר מדברים רק על עצמי, אני הצטרפתי Fenrir אולפנים בגלל אמבר. אני אוהב שהמשחק שלנו יכלול שלוש הפניות נשיות חזקות, גיבורים ונבלים, ולסגנון הכתיבה האישי שלי אני נוטה להתמקד בדמויות נשיות מוכשרות לעתים קרובות, וזה היה בחלקו למה התבקשתי להצטרף לצוות. הזמן יגיד אם אמבר יכול למדוד עד לארה קרופט או ג 'יל ולנטיין, אבל אני מרגיש הקהל יסכים איתי כי אמבר הוא אופי אנושי מאוד.
Gameskinny: האם יש עדיין תוכניות להיות מסוגל לשחק כמו She-Wolf?
כריסטופר לי בקנר: אנחנו באמת מקווים כך. היא היתה אמורה להיות storyline משלה עבור הרחבה אם הגענו סכום מסוים של כסף במהלך Kickstarter שלנו. לעת עתה, מאז כישלון Kickstarter, אנחנו צריכים להתמקד במה שחשוב ביותר, וזה המשחק העיקרי שחקן יחיד עבור סערה אפלה: עלייה. אם המשחק יצליח, אנחנו מקווים לעשות את הסיפור She-Wolf בתוך מסגרת הזמן עלייה, אבל נצטרך לראות מה קורה בטווח הארוך.
משחקים: האם יש תאריך שחרור משוער עבור המשחק?
כריסטופר לי בקנר: אנחנו מקווים, כל עוד הכל נשאר על לוח הזמנים, לשחרר את המשחק מתישהו בשנת 2017, תלוי אם אנחנו מקבלים מימון או לא.
משחקים: לבסוף, לספר לקוראים למה אתה מאמין שהם צריכים לשים לב סערה אפלה: עלייה. למה הם צריכים להיות נרגשים?
כריסטופר לי בקנר: אנחנו ב Fenrir אולפני שואפת להביא רמת AAA איכות לאינדי משחקים. סערה אפלה: עלייה הוא שאפתני, אולי יותר מאשר הרבה משחקים אינדי שאתה רואה שוחרר. יש לנו כבר סיפור חזק, דמויות מדהימות, ותפיסה נפלאה שהצליחה להפוך כמה ראשים, הן בקרב גיימרים והן בתקשורת. אם אנחנו נשארים על הקורס, אני מקווה בקרוב מאוד, שחקנים יתחילו לראות סערה אפלה להתעורר לחיים, וממנו, העבודה תדבר בעד עצמה.
סערה אפלה: עלייה היא שאפתנית ומבטיחה. אולפני פנרייר מקווים להביא משחק עם סיפור חזק וגיבור נשית דומיננטי. אם אתה רוצה ללמוד יותר או לעזור supportement על סערה כהה: עלייה אתה יכול לבקר באתר האינטרנט שלהם כאן. הישאר מכוון עבור כיסוי נוסף ב סערה אפלה: עלייה.