האם כוחות סוניק יהיה מסוגל לגזול מאניה קוליים & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
האם כוחות סוניק יהיה מסוגל לגזול מאניה קוליים & קווסט; - משחקים
האם כוחות סוניק יהיה מסוגל לגזול מאניה קוליים & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

כפי שרבים יודעים, סוניק משחקים מ 1990 היו פופולריים מאוד. הם התחרו על נינטנדו מריו משחקים סיפק סוג אחר של הרפתקה platforming הדגיש רפלקס ותשומת לב לפרטים יותר מאשר רוב המשחקים המוצעים באותו זמן.


כמו כלי התקשורת והשחקנים כאחד ציינו נרחב, סוניק מאניההערעור המיידי הוא נוסטלגיה. בין השאר, זהו סוג של נוסטלגיה מטושטשת מטושטשת - זיכרונות מאושרים של ימי המשחקים המוקדמים, הריגוש של מציאת המשחקים האהובים עליך בגילאים טובים ועדיין מהנים, ולגבי כמה גיימרים, היתרון הנוסף של היכולת להעביר אותם אבני חן מן העבר אל הדור הבא. אף על פי שלעתים קרובות מנוצלים על ידי מפתחים בשנים האחרונות, נוסטלגיה היא דבר רב עוצמה. עם זאת, באמצעות נוסטלגיה מגיע עם אחריות גם, כמו החלק השני של נוסטלגיה הוא recapturing הסיבה מדוע המשחק היה כל כך יקר מלכתחילה.

מפתחים צריכים להיות זהירים ולהבטיח את חייהם המוצרים עד ציפיות השחקנים, במיוחד עם קבוצה של משחקים שנערך כה גבוה על ידי כל כך הרבה.

סוניק מאניה עושה בדיוק את זה. חלק גדול מהצלחתו הוא העובדה שהידקנון ופאגודהווסט כבשו יותר מאשר את הצליל והמראה של ימי התהילה של הקיפוד בשנות ה -90. העיצוב ברמה הוא במקום על זה לא היה במשך שנים רבות - יותר מדי זמן, האוהדים היו אומרים - עם פלטפורמות ממוקמות היטב, מלכודות ערמומי, אויבים כי באמת מהווים איומים. היזמים מצאו איזון מצוין בין רמות המעודדות ריצות מהירות ושינויים מתודולוגיים, בחיפוש אחר נתיבים שונים או אבני חן שלא נענו.


סוגי הבמה משתנים מספיק כדי לשמור על האינטרסים של השחקנים כמו גם, melding פאזל פתרון ו platforming 3D מדי פעם - בדיוק כמו המקוריים עשו. לא פחות חשוב הוא העובדה כי מנוע הפיזיקה עובד בדיוק כפי שהוא צריך, להבטיח את רמת עיצוב חכם לא הולך לבזבז. וחוץ מזה, מאניה כולל אפילו עוד תמריץ חוזר באמצעות הוספת מפרקי זנב לתוך תערובת.

למעשה, זה כמעט מושלם סוניק ניסיון, פוטנציאל להשאיר מקום לכל מתמודדים אחרים - אפילו עץ המשפחה שלו.

כוחות סוניק: מתחרה או מתחזה?

לצערי, כוחות סוניק אין לו את היתרון של אחד מאותם חלקים מרכזיים של נוסטלגיה. בסך הכל, 3D סוניק המשחקים לא העניקו אותו סוג של הנאה לאורך השנים - מלבד השניים הרפתקאות סוניק משחקים. ואפילו שני אלה הכילו כמה פגמים די משמעותיים.

חלק מהבעיה טמונה בהתבוננות אחת ספציפית: בעת ביצוע המשחקים האלה, ניסתה סגה ליצור משהו חדש עם כל איטרציה, כולל הוספת תווים חדשים, מיותרים במידה רבה, במקום לנסות לחדד ולשכלל את מה שנעשה הרבה לפני כן. במצבים מסוימים, אלה מכניקה חדשה עבד טוב, אבל שינוי מכניקה בכל פעם חידוד stonewalls. וברוב המקרים - לדוגמה, סוניק והטבעת הסודית - איטרציה פשוט לא עבדה כלל.


סוניק צבעים היה היוצא מן הכלל, מציע רמות מעוצבות ומעניינות לצד פאוור-אפים חדשים ששינו את הדרך בה שחקנים התקרבו לרמות האלה. עם זאת, הוא סוניק דורות זה כבר 3D הנמכר ביותר סוניק משחק בשנים האחרונות, ובעיקר על חזרתו לפלטפורמות דו-ממדיות עם רמות השראה. עולמות אבודים / ניסו אותה גישה - ערבוב דו-ממדי ו -3 D - והיתה מוצלחת במקצת, לפני שהביאה בעקבותיה את האסון בום על - קולי: עלייתו של ליריק /.

ללא מורשת חזקה לצייר מ, כוחות סוניק הוא בעמדת נחיתות מיידית סוניק מאניה, מפתה השחקנים לגשת אליו מתוך "כמה רע זה יהיה אחד" זווית, ולא נקודת מבט חיובית יותר. היזמים יתגעגעו גם, שכן אין שושלת מוצקה עובד 3D סוניק משחקים לצייר מ.

סוניק מדידת מורשת 3D שלו ...

זה גם נראה סגה אולי לא למדו את הלקחים מכישלונות העבר - ותצוגות מוקדמות מוקדם של כוחות סוניק הם מעורבים. השלב הראשוני המוצג ב E3 השנה תכונות מהירות, כן, אבל מעט אחר. הרמה היא ליניארית, הרבה יותר מאשר הבריחה מהעיר הרפתקאות סוניק 2 (אשר לוקח השראה מ), ואת מיקום האויב נראה שרירותי, לא להוסיף את רמת העיצוב בכל דרך שהיא, כפי שהם עושים צבעים, לדוגמה.

האלמנטים הדו-ממדיים חסרים גם כן. מלכודות ספייק מופיעות, וכמעט ללא כל סכנה להאיץ בהן, כמה פלטפורמות שמגיעות בקלות מפצלות את המהירות ... וזה בערך העניין. הבוסים סוניק תמיד להשתנות במונחים של קושי ועניין, אבל זה מוצג ב כוחות סוניק"קטע E3 הוא כללי למדי - וזה כמעט בלתי אפשרי עבור סוניק לקחת מכה במהלך הקרב.

עם זאת, המרכיבים החשובים ביותר הם חדשים. הכללה של תווים גלגול להתאמה אישית הוא אחד החלקים הצפוי ביותר של המהדורה החדשה, למרות שזה נראה underused בשלב זה. השלב אוואטר אמור לחקות את אזור הירוק גרין, אבל platforming נראה חוזרות ונשנות מוגבל.

נשק ייחודי, אווטר בלבד לתפוס את המקום של powerups ב כוחות על ידי ספיגת wips מ צבעים, אבל נראה שהם לא יועילו. כוח אחד מאפשר לטוס האוואטאר (במובן מסוים), אבל האזורים שהוא פותח היו נגישים בקלות באמצעות פלטפורמות, כמו ברוב האזורים האחרים סוניק רמות.

תג צוות התגלה לאחרונה ב Gamescom סובל בעיה דומה. הוא מספק דרך נוספת כדי להאיץ דרך רמה ומפעיל כמה מבריק במשחק הקלעים, אם כי לא נראה הכרחי או חיוני לרמה שהוצגה - וזה לא לדבר על העיצוב של רמת bland עצמה.

פסק הדין

סוניק מאניה ושמירתו הנאמנה והמורחבת לפלטפורמות מדויקות ולשלבים שונים אינה נראית בסכנת נפילה מכס מלכותה. כוחות סוניק כנראה לא יהיה משחק נורא, אבל זה לא נראה כאילו זה יהיה טוב כמו שזה יכול או צריך להיות גם. זה בונה על בסיס רעוע של כותרות 3D ליקוי וכולל ניצבים ראוותניים - עם לכאורה לא מטרה אמיתית - על חשבון משחק מרתק ועיצוב ברמה.

זה נראה כאילו זה בטוח להגיד את זה סוניק מאניה הוא אחד המשחקים הטובים ביותר סוניק זמן רב - וכי אין שום סכנה של לאבד את הכותרת הזאת בקרוב.