למה WildStar שווה את הזמן שלך

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 13 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Death of a Game: Wildstar
וִידֵאוֹ: Death of a Game: Wildstar

תוֹכֶן

כפי שרוב האנשים כנראה יודעים עד עכשיו, כוכב פרוע יהיה חופשי לשחק ב -29 בספטמבר. אם אתה כבר שיחק את המשחק לפני או לא, כדאי לבדוק. הנה כמה סיבות מדוע כולם צריכים לנצל את זה כדי לנסות את זה.


לחימה

בשבילי, את הציור הגדול ביותר ב כוכב פרוע הוא הקרב. שלא כמו MMOs היעד המסורתית לשוניות, כמעט כל יכולת (כולל מרפא ו interrupts) ב כוכב פרוע יש אזור השפעה, אשר נקבע על ידי הפנים של הדמות שלך. כמה יכולות יפגע בכל המטרות של AOE, כמה יפגע מספר מרבי מסוים, וכמה יהיה רק ​​לפגוע היעד הקרוב ביותר.

זה מוסיף אלמנט למיקום שלוקח את זה מעבר הרגיל 'אל תעמוד רע' ו 'במעורפל להתמודד עם הטקטיקות של הבוס לראות ב-למטרה היעד טבלאות. יכולת אשר AoE הוא קו דק, ישר יכול לשמש התקפה multitarget הרסנית, אם אתה יכול למקם את עצמך על קצה אחד של שורה של אויבים. (תחשוב על התמונה המשולשת בקרון של דמפול). האם יש לך משהו שצריך לטהר? מרפאים לא יכול פשוט העכבר מעל השם שלך על מסגרות הפשיטה שלהם להטיל לטהר אותך; הם צריכים לכוון את הניקוי, ואתה צריך להימנע מהסתלקותו. זה מחייב חשיבה טקטית כי הוא פשוט לא נוכח במשחקי טאב היעד. היא גם מוסיפה צורך בקואורדינציה קבוצתית זהירה.

עוד היבט מצוין בקרב כוכב פרוע הוא הצורך לבצע אקרובטיקה שונים. עם היכולת ספרינט לתקופות זמן מוגבלות (אם כי sprinting מונע את הדמות שלך לבצע כל ההתקפות), כמו גם את היכולת לבצע מספר מוגבל של לחמניות דודג ', יש דרכים רבות יותר לנוע בשדה הקרב מאשר מה זמין MMO אחרים . שימוש ביכולות אלה אינטליגנטי הוא חיוני הן כדי לשרוד כדי למקסם את הפלט שלך.


בסך הכל, מערכת הלחימה היא מה באמת תפס את תשומת הלב שלי כשהתחלתי לשחק כוכב פרוע, ואני לא רוצה לחזור למערכת היעד של הכרטיסייה.

2. תוכן Endgame נשאר מעניין

עוד אחד הדברים האהובים עלי כוכב פרוע היא כי אפילו תוכן פרה-פשיטה לפני המשחק הוא מאתגר למדי וממשיך להיות בעל ערך חוזר גבוה. צימרים ברמה המקסימלית הם לא pushovers, אפילו ברגע שאתה outgear אותם. בטח, הילוך מאפשר לך להרוג דברים מהר יותר, אבל בדרך כלל לא תוכל להיות מסוגל להתעלם לחלוטין מכונאי מבלי לנגב.

במילים אחרות, אתה בדרך כלל לא תוכל לנצח את הקרב פשוט על ידי overgearing את זה. שחקנים מיומנים עם ציוד מינימלי יבצעו טוב יותר מאשר שחקנים לא מיומנים עם הרבה ציוד - זה נכון במידה בכל משחק, אבל זה נכון יותר בולט, לפחות לי, ב כוכב פרוע מאשר בהרבה משחקים אחרים.

3. אז למה זה לא פופולרי יותר?

אז למה כוכב פרוע לא היה פופולרי יותר? אולי ההתחלה הסלעית קצת הובילה לאפקט ספירלי. שחקנים חדשים מצאו את עצמם צריכים להגיע לרמה בעיקר דרך החיפוש. בזמן החיפוש כוכב פרוע לרמה הוא לא מייגע יותר מאשר MMO אחרים שיחקתי, שחקנים באים ממשחקים כמו העולם של וורקראפט /, שבו אפשר להיכנס בצינוק פילוס כל 5 דקות או כך, אולי מצאו את חוסר תורים מפלס פילוס די מתסכל.


בעיה קשורה היתה עקומת הלמידה. שחקנים שלא היו מנוסים במערכות MMO אחרות, ואפילו שחקנים שנתקעו בתכנים מזדמנים יותר אצל MMO אחרים, מצאו לעתים קרובות כמה מהפרשי הגובה קשים למדי, ובסופו של דבר הרגישו די מתוסכלים, כי הם קפצו במהירות בקושי. זה עשה פילוס נראה כמו יותר של לטחון מאשר זה באמת צריך להיות.

בנוסף, להגיע לרמה המקסימלית לא היה סוף תהליך השחזה. לאחר להכות רמה מקסימלית, דמות עדיין צורך לרכוש יותר יכולת AMP נקודות על מנת להיות יעיל ביותר. במקור, תהליך זה היה מגודרת, כך שזה ייקח שבועות רבים כדי לרכוש את הנקודות האלה.

לבסוף, כדי לפשוט, היה תהליך ארוך מאוד 12 צעד חניכה. זה כנראה לא היה מרגיש כל כך הרבה זמן אם היה זרם מתמיד של שחקנים חדשים עם מי attune, אבל עבור רוב הצעדים, לא היה שום מוטיבציה אמיתית עבור מי השלים את הצעד הזה לחזור ולעשות את זה שוב. (לדוגמה, לא היה שום סיבה שמישהו ילך להרוג את הבוסים בעולם אם הם כבר סיימו את הצעד של החניכה.) כך שחוסר שחקנים חדשים יכול להאט את תהליך החניכה בזמן שחיילים חדשים מחפשים אנשים שמוכנים לעזור.

שלא לדבר על כמה צעדים attunement מעורב ארוך RNG מלא מקרים (אני מסתכל עליך, שביל Malgrave ...) אשר יכול להיות נכשל ברגע האחרון דרך RNG, מחייב להתחיל מחדש.

למרבה המזל, devs ב Carbine מגיבים מאוד קלט שחקן, ואת תהליך החניכה, כבר יעיל בתיקונים קודמים, יופחת רק ארבעה או חמישה שלבים חינם לשחק ההשקה. תהליך פילוס הוא גם להיות reworked כדי להפוך את עקומת למידה חלקה יותר כדי לעזור להציג אנשים בשר הבשר מהר יותר. תמריצים חדשים לעשות דברים כמו להרוג את הבוסים בעולם מתווספים. יש כמה שינויים גדולים אחרים, כמו שינוי סדרי עדיפויות של הסטטיסטיקה, כך התאמה אישית של הילוך עם רונים יהיה קצת יותר מעניין מאשר בעבר (עבור אלה שאינם מכירים את סדרי העדיפויות הקודמות של הסטטיסטיקה, הם היו מתדרדרים במהירות לתוך AP לכובע בכיתה, ואז crit יותר! ), אבל אלה שינויים מפורטים עשויים להיות משמעותיים יותר לאלה שכבר לשחק את המשחק.

4. בחר chuas!

אם אתה צריך עוד סיבות לשחק, לשקול את זה: אתה יכול לשחק כמו chua, גזע של chinchillas שטח אינטליגנטי עם זנב חולדה ואובססיה לעשות מדע באמצעות אלימות. או שאתה יכול לשחק כחלל מטריארכלי היפי אובססיבי עם איכות הסביבה ... שוב דרך אלימות. מה עוד אתה יכול לבקש במשחק, cupcake?