למה אנחנו צריכים את Videogame מוזיאון לאומי

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
וִידֵאוֹ: Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA

קריאת המאמר האחרון של גב 'גרהאם על מוזיאון הווידיאומה הלאומי, אשר נפתח עד מהרה, גרם לי לשמח כמה דברים. יחד עם הקלה כללית כי בקרוב יהיה מקום מרכזי באמריקה כי יפעל כדי לשמר משחקי וידאו עצמם, הייתי גם אסיר תודה כי המוזיאון פועל באופן פעיל לאסוף ולשמר את הסיפורים המרכיבים את ההיסטוריה של משחקי וידאו כמו שניהם בתעשייה ובאמנות.


לאחרונה נתקלתי זה חתיכת נכתב על ידי פטריק סקוט Patterson עבור G4 @ Syfygames, שבו הוא מדבר על הדרכים משחק וידאו ההיסטוריה כבר מיוצג ו misrepresented לאורך השנים, ואת החשיבות של למידה על זה. הוא טוען כי "הוא אינו יודע מהיכן אנו יכולים לדעת מהיכן הגיעה התעשייה", לומדים מהצלחות העבר, כמו גם מהטעויות. (אחרי הכל, איך נוכל להימנע חוזר על התרסקות בתעשייה הידוע לשמצה של 83 'אם אנחנו לא יודעים מה גרם לזה מלכתחילה?)

אז, אנחנו צריכים לחנך את עצמנו - אבל איך? פטרסון ממליץ לחזור ספרים ישנים מגזינים משחק וידאו. אמנם אני חושב אלה הם משאבים בעלי ערך, הם גם ייקח הרבה יותר זמן לקרוא מאשר גיימר הממוצע סביר יש - במיוחד מאז רבים מאיתנו המאבק כדי למצוא זמן אפילו לשחק משחקים.

ספרים כמו ההיסטוריה האולטימטיבית של משחקי וידאו מציעים חלופה הגונה, אך הם גם מצומצמים בהיקפם. על פי הצורך, עליהם להשליך כמה שמות וסיפורים על מנת ליצור נרטיב מרכזי וקוהרנטי של האופן שבו תעשיית משחקי הווידאו יצרה צורה. זה מגביל את הידע שלנו ל"שמות הגדולים ", ומשאיר את כל האנשים האחרים ששיתפו פעולה כדי להביא כל משחק יחיד לחיים.


המוזיאון הלאומי של משחקי וידאו, עם זאת, הוא עובד כדי לאסוף מגוון רחב של סיפורים ממקור ראשון מן האנשים שעשו היסטוריה. זה ייתן למוזיאון - ולמבקריו - את היכולת להסתכל על היסטוריית משחקי הווידאו מזוויות שונות, לראות איך כל הסיפורים הקטנים משתלבים יחד כדי להמציא את הנרטיב הגדול יותר. הם יכולים אפילו לאתר את המעצבים והמתכנתים שטרם גויסו, שהחלטותיהם סייעו להפוך משחקי וידאו למה שהם היום - למרות העובדה שחלקם אף לא שמו את שםיהם אפילו במגזינים של אותה תקופה, כמו קבוצה של מתכנתים Intellivision המכונה כמו ריינג'רס הכחולים. ה- NVM יוכל למלא את הפערים שהספרים הישנים והמגזינים האלה אינם יכולים.

מוזיאון זה ייתן היסטוריית משחק וידאו מקום מרכזי במדינה שלנו שבו אנו יכולים ללמוד ולהפיץ את המידע הזה עד היסודות של ההיסטוריה משחק וידאו להיות ידע משותף. זה ייתן לדורות הבאים מקום ללמוד ואפילו להיות השראה לעשות משחקים עצמם. וזה ייתן לכולם הזדמנות לשחק את המשחקים שעשו היסטוריה.

יותר מכל דבר אחר, זה יהפוך את ההיסטוריה לתוך פעיל, playable דבר שכולם יכולים ליהנות.