תוֹכֶן
לדברי קים Libreri, קצין אסטרטגיה טכנולוגית ראשי ב לוקאספילמס, גרפיקה ממוחשבת יתחילו להתפתח באופן שבו ניתן לשלב את נכסי משחקי הווידאו בזמן אמת. היתרון בכך יהיה לצמצם את הבעיה של הפוסט-פרודקשן שעומדים בפני היוצרים.
Lucasfilm ואת ההשפעות שלהם החברה אור תעשייתי ו Magic כבר לשים את זה הלכה למעשה במשחק הווידאו הנטוש שלהם 1313, אשר היה משחק מלחמת הכוכבים. 1313 הרעיון מוכיח איך ללכוד בזמן אמת יכול לעבוד.
להלן וידאו של מלחמת הכוכבים 1313 המושג.
משחקי וידאו רבים כבר להשתמש בתנועה זו בזמן אמת ללכוד, אבל Libreri מסביר כי זה יעזור לצמצם את זמן הייצור של סרטים, כמו גם לעזור ליצור אפקטים דיגיטליים גדולים.
"היכולת להנפיש, לערוך ולהלחין בשידור חי ישנה את האופן שבו אנו עובדים וזה באמת יחזיר את החוויה היצירתית באפקטים דיגיטליים".
בתוך העשור הבא, ליברי אומר כי נתחיל לראות יותר ויותר גרפיקה משחק וידאו עושה את דרכם לתוך הפקת הסרט.
מלחמת הכוכבים
קתלין קנדי, מפיקה של החדש מלחמת הכוכבים הסרט יוצא ב 2015, אמר כי הסרט החדש לא יהיה להסתמך על המחשב שנוצר גרפיקה ככל prequels הסתמך על. קנדי, שעבד א ', חזרה לעתיד, החוש השישי ופארק היורה, עד כמה שם, אומר שהיא רוצה להיות איזון בין שימוש במיקומים אמיתיים עם כמה אפקטים CG.
"היא משתמשת במקבלי מודלים, היא משתמשת בדריידים אמיתיים, היא מנצלת יצירות אמנות שבאמת אפשר לגעת בהם ולהרגיש, ואנחנו רוצים לעשות את זה בשילוב עם אפקטים של CG, אנחנו חושבים שזה מה שיגרום לה להיות אמיתית ..."
קנדי מוודא שהיא לא משתמשת בטכנולוגיה, שכן היא מרגישה שסרטים רבים מדי מסתמכים עליהם יותר מדי. היא מסבירה את זה יורה פארק הוא דוגמה מצוינת של שילוב מושלם של CG ו אפקטים מעשיים.
איך אתה מרגיש לגבי אפקטים CG בסרטים ו / או את הרעיון של הפחתת זמן הייצור שלאחר? מה אתה חושב על מלחמת הכוכבים 1313 קונספט וידאו? השאירו את המחשבות שלך את ההערות הבאות.