למה משחקים מסוימים לטפח את גישת Git Gud

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Strixhaven: Opening a Box of 30 Magic The Gathering Expansion Boosters
וִידֵאוֹ: Strixhaven: Opening a Box of 30 Magic The Gathering Expansion Boosters

תוֹכֶן

תחושת שליחות. Halo. ליגת האגדות. דוטה. סטארקרפט. כל אחד מאיתנו יכול שם המשחק שלפעמים מקבל שכותרתו כמו קהילה רעילה, מלא טרולים ואנשים יותר מוכן לזבל את כל ההשקעה שלך במשחק. זה נציג תמונה כותרת של יחס כל-נפוץ מדי, במיוחד במשחקים מסוימים. אז מה זה על המשחקים האלה כי לטפח סוג זה של יחס?


יש לך!

אני חושב שיש לזה הרבה מה לעשות עם אופי תחרותי במיוחד של סוגים אלה של משחקים. משחקים PvP להשאיל את עצמם זבל אשפה, אשר אני מודה, אני התמכר פנימה אבל כשאני עוסקת בפעילויות ברבריות כאלה, זה תמיד טוב מזג. אני אף פעם לא למזער את זמן המשחק של מישהו או רמת מיומנות; במקום זאת, אני עושה את עצמי להיות איזה אלוהים, מחונן על ידי גבן (הוא אלוהים אדירים) עצמו עם אצבעות מהירות ושנינות מהירה יותר. זה כמובן לא נכון, כפי שניתן לראות שלי גורל / CoD / Halo / LoL /כל דבר K-D יחס.

חובה

הבעיה הופכת כאשר זבל זבל נלקח לרמה חדשה. כאשר שחקן מתחיל לתקוף משחק של שחקן אחר או זמן ניסיון, זה רע. כאשר שחקן מנסה ליצור קשר בין היכולת של היריב שלו ואת הערך שלהם כאדם, זה יותר גרוע.

דוכן שממנו לתקוף את ההמונים

למרבה הצער, אני רואה את זה הרבה, במיוחד במשחקים שבהם יש לובי פתוח לאחר המשחק. המנצח הכואב או המפסיד, לפי המקרה, מקבל את הדוכן האולטימטיווי ממנו ניתן לתקוף את היריב. במשחקים האלה יש קול צ'אט, השיח מקבל אפילו יותר.


לפחות בלובי מבוסס טקסט, התוקף צריך לשים את המחשבות שלו על המסך, ובכך לתת לעצמם הזדמנות להעריך מחדש את המילים שלהם. אין חיץ כזה בצ'אט קולי. שחקן זועם או צוחק יכול לצרוח כל מה שעולה בראש, עם מעט ללא מסנן.

בצד השני של המטבע הוא PvE ו- co-op משחקים. האם אנשים עדיין זועמים ותוקפים שחקנים? בטח, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה בא מתוך תסכול עם איך סיבוב / פשיטה / מה הלך. האם שחקן מסוים לא נשא את משקלו? האם הבוס לעשות משולבת כי הוא OP מדי? האם "גסות" קולקטיבית של הקבוצה לא עד נקוב? כל אחד או יותר מהם יכול להיות נכון.

ללא שם: הו, אתה רוצה לשים אותי? בהצלחה להלחם בו סולו

זה המקום שבו אני מאמין כי משחקים PvE לעולם לא יהיה כמו קהילות אלימות או רעילים כמו PvP. ב PvE, רוב השחקנים נראה כי אם הם מחליטים לקרוע שחקן אחד חדש לא נושאת את משקלם, זה יכול לחזור עליהם בסיבוב הבא. בנוסף, זה לא עושה את הקבוצה היטב כדי להציג את העוינות לתוך תערובת. המתחים כבר גבוהים בגלל האתגר של המשחק; שחקנים נוטים PvE (כולל את עצמי) לא רוצה שום לחץ נוסף לא להסתדר עם חברי הצוות שלהם.


TL: DR: כאשר המשחק הוא שיתופי במהותו, השחקנים הם הרבה פחות סביר לשמוח על שחקן מסוים. זה מוביל לקהילה כי כמעט אף פעם לא מנסה לעשות את הגרוע ביותר: קישור של "gudness" של השחקן עם הערך האישי שלהם.

השליט והאגו

לי, קישור מיומנות של שחקן לערך האישי שלהם הוא מעשה הגרוע ביותר גיימר יכול להתחייב. משחקים עשויים להיות כיף. משחקים עשויים להיות חשובים. משחקים עשויים להיות הדבר החשוב ביותר בחיים שלך. אבל בסוף היום (או אולי בתחילת הבוקר, תלוי איך הפגישה האחרונה המשחקים הלך), המשחק הוא משחק; בריחה, לא שליט שבו ניתן למדוד את שלך או את הערך העצמי של מישהו אחר. שחקנים שחושבים כי הם אדם טוב יותר מאשר אחר פשוט כי הנשק שלהם הוא יותר blinged החוצה הם מתמכר מחשבה מסוכנת, אחד שיכול בסופו של דבר להוביל מתחמי עליונות כי לשאת לתוך החיים האמיתיים.