תוֹכֶן
- שונה, אבל אותו דבר
- למה זה נעשה
- איך עשה את זה טוב ...
- ... ואיך אפקט המוניים אנדרומדה עשה את זה
- תגמולים
- Bioshock מנצח (אבל מי סופר?)
ב אפקט המוניים אנדרומדה, יש לך סורק על Omni שלך הכלי שבו אתה משתמש כדי לסרוק וללמוד על אובייקטים של עניין בסביבה, תוך גם להרוויח מטבע המחקר לאחד משלוש קטגוריות. ב ביושוק, יש לך מצלמה שבה אתה משתמש כדי לצלם אויבים תוך מרוויח נקודות המחקר כי בסופו של דבר לפתוח שדרוגים חזקים. מכונאי עצמו הוא לא כל כך ייחודי; זה נעשה בכל דבר באטמן ארקם משחקים מעבר לטוב ולרע. עם זאת, למרות הדמיון בין הסורק לבין המצלמה, כמה הבדלים קטנים לעשות השפעה משמעותית.
שונה, אבל אותו דבר
ראשית, אני צריך לוודא שאנחנו על אותו דף: המצלמה ואת הסורק לפעול באופן מכני דומה מאוד. זאת למרות היותם שונים מבחינה אסתטית. אתה מושך את שניהם למעלה, מסגרת מה שאתה רוצה לסרוק / לצלם, ולחץ על כפתור. לאחר מכן אתה מתוגמל על מחקר אובייקטים חדשים.
יש affances מסוים לשני אלה, עם זאת. כולם מכירים מצלמה. אנחנו יודעים מה זה אומר לקחת תמונה טובה; אנו מבינים את הצילום כצורה אמנותית. יש תוצאה סופית, תצלום מילולי שנותר. כאשר אתה יכול לבדוק תמונות מאוחר יותר זה נותן לך תמריץ לנסות לקחת את אלה טוב יותר. סופי פנטזיה XV הראה לנו שגם תמונות שצולמו במשחק וידאו יכולות לגרום לך להעלות זכרונות. זה חלק גדול מה עושה את התכונה מסך כל כך מפתה על PS4, או Steam.
סריקה, אם כי דומה במובנים רבים, מרגיש שונה גם כאשר הוא דורש פיזית תשומות דומות. אנו מבינים זאת בהקשר אחר, בהקשר מדעי. אפקט המוניים אנדרומדה במיוחד מפרט את המאפיינים בצד של הסריקות שלך, כגון הרכב כימי העובדות משעמם. בינתיים, באטמן ארקם משחקים נתנו מידע שימושי באמצעות הסורק שלה - למשל, קצב הלב של האויב עזר לך להבין איזה מצב של מצוקה שלך טרף היה.
הסריקה עצמה אינה חשובה מהותית, בניגוד לצילום, שאנו רואים בו צורה אמנותית. במקום זאת, התוצאות, כלומר הנתונים, הוא מה שחשוב. סריקות הן לצד הנקודה, אשר מטבעם עושה להם פחות כיף לקחת מ תצלומים. לדוגמה, סריקה אויבים ב באטמן ארקם המשחקים היו בעיקר פסיביים. ולמרות הסריקה להיות פעולה ב אפקט המוניים אנדרומדה, עדיין לא היה לך מסד נתונים של תמונות.
למה זה נעשה
מהי המטרה של מכניקה כזאת? הייתי טוען שהמעצבים רוצים שתאט ותסתכל על העולם. ככזה, מכונאים אלה פועלים בצורה הטובה ביותר כאשר הם תמריץ לך להאט וריח הוורדים, כביכול. משחקים רבים לשים המון מאמץ לתוך דברים קורים, אבל אף פעם לא ממש לבקש ממך תראה עליהם. צילום הוא פוטנציאל דרך מצוינת לעסוק שחקנים עם תוכן זה. בידיעה כי התמונות שלהם משנה, או במשחק או על Reddit, עושה אותם בעלי ערך רב יותר עבור השחקן. באופן דומה, ללמוד על העולם על ידי סריקת דברים מעודד אותך להאט ולחקור.
איך עשה את זה טוב ...
מעבר לטוב ולרע פשוטו כמשמעו היו יצורים שהיו קיימים רק בשבילך כדי להבין איך לצלם אותם. יצורים שהיו מרגישים כמו חזותיים הסביבה במשחקים אחרים היו אתגר מהנה לצלם פנימה מעבר לטוב ולרע, כמו היצורים דמויי הדולפין - זה גרם לי להעריך את הקיום שלהם יותר. באטמן ארקהם סיטי הוטל עליך לצלם תמונות של חפצים שהיו התשובה לחידות של החידות. הקדשתי תשומת לב רבה יותר לעולם המשחק בידיעה שהתשובה לחידה יכולה להיות מעבר לפינה הבאה.
ביושוק עשו משהו מרהיב בכך שלא פשוט לבקש ממך לצלם תמונה של כל סוג של האויב, כמו מעבר טוב ורע. במקום זאת, הוא דירג את התמונות האלה על סמך מה שקורה בתמונה וכמה פעמים צילמת תמונה מהסוג הזה. היא רצתה שתאט ותפוס את החותכים, את האבות הגדולים ואת האחיות הקטנות, כפי שהם פעלו זה עם זה, את העולם ואת את. כל אויב אחר יכול להיות מצולם במגוון מצבים - כולל להכות את המוח שלך - כדי לתגמל אפילו יותר ניסיון. אם אתה בוחר לשבת ולצפות בהם בהתפרצויותיהם המטורפות, הוא הכריח אותך להזדהות עם מצוקתם של אויביך, בדרך שלא היית עושה בדרך כלל בזמן לכסח אותם, להציב אותם באש, לנפץ אותם, או ... טוב, אתה מבין את הנקודה. (פלסמידים היו ממש אלימים, מתי היה נחיל דבורים הנחוץ בחיים האזרחיים בדיוק?) מנסה לצלם את אבא גדול בזמן שהוא נאחז בך בזמן שאתה מחזיק בחוסר אונים מצלמה עד פניו היתה משימה מרתיעה, לומר את הכי פחות.
... ואיך אפקט המוניים אנדרומדה עשה את זה
פעולת הסריקה אפקט המוניים לא סיפקה אף אחד מהריגושים האלה. המשחקים האחרים שדיברתי עליהם נתנו לך דברים ספציפיים מאוד לצילום או לסריקה. אבל במשחק הזה, לא היה ברור בדיוק מה חפצים צריך להיות סרק. התוצאה הסופית היתה לפתוח את השחקן סורק, מסתובב, ומחכה שמשהו אור. יתר על כן, אפילו אובייקטים שנראים מעניינים הם לעתים קרובות לא scannable. בטח, אני יכול לסרוק את מסוף המחשב הבסיסי כי כבר בכל אפקט המוניים משחקים, אבל זה מין זר חדש? לא! אפילו כשסרקת דברים מעניינים, לא היה כמעט שום דבר מעניין שלמדת על כך. בגלל זה, היא נכשלת re-contextualize את העולם.
תגמולים
נוסף על כך, את rewards עבור סריקה הם איטיים מאוד. כמובן, המחקר מוביל שרטוטים אשר יכולים ליצור כמה פריטים הטובים ביותר במשחק, אבל זה בעיקר תוכן meta המשחק. אני עדיין לא בטוח מה נשק שימושיים כדי מלאכה ומשאבים לקחת כל כך הרבה זמן לאסוף אני לא רוצה לבזבז אותם.
השווה את זה לעובדה כמה מן היכולות הטובות ביותר ב ביושוק התקבלו מוקדם התקדמות הצילום שלך. למעשה, אחד השדרוגים הראשונים שהשתרשו משורה זו של מחקר אפשרו לדמות שלך להפוך בלתי נראה כאשר הם היו חסרי תנועה, מה שעזר לך לראות אויבים ולקחת תמונות טובות יותר. זה ממש מזין בחזרה את הלולאה תוך עדיין להיות מיומנות מועילה ומעניינת בפני עצמה. יתר על כן, המקור העיקרי שלך הכנסה מעבר טוב ורע היה צילום.
Bioshock מנצח (אבל מי סופר?)
ביושוק המצלמה כמעט מושלמת. זה נתן נהדר ב- rewards במשחק תוך ומאפשר לך לקחת תמונות מגניב, אשר מתגמל באופן מהותי. הוא היה בטוח כי תמונות טובות, מגוונות היו מתוגמלים כך שאתה כל הזמן לערער את המשחק שלך במקום רק לצלם תמונה אחת של האויב. היא הוסיפה קמטים לחקר העולם וללחימה תוך העמקת תכליתם של תושבי הרפטור המסוכנים.
בניגוד, אפקט המוניים אנדרומדה מתרכז בעיקר בסריקת חפצים דוממים, ארציים, כמו מסופי מחשב וכלי רכב חונים. התגמולים הם מופשטים ולקח זמן רב לשאת כל משמעות. הם הוסיפו מעט לעולם ולא ביקשו מכם לראות את העולם עם עדשה אחרת (Pun התכוון תמיד התכוון.). ובגלל זה זה ינק.