תוֹכֶן
ספינה מבוקשת
זה כבר כמה שבועות מאז דיסני הודיעה על סגירת שלהם וירטואלית עולמות משחקים (Toontown, פיקסי חלול ו שודדי הקאריביים באינטרנט). שחקנים מכל שלוש הקהילות עשו מאמצים שונים או לגייס את הגאות הקרובה או עשה תחנונים עם דיסני חלופה.
כמה אנשים לקחו את כל זה די קשה.
אבל, כולנו חייבים לקחת את זה צעד כי כל דבר טוב חייב להסתיים בשלב מסוים. דיסני מקווה כי השחקנים בעולם הווירטואלי שלה ייקח את הקפיצה לדיסני אינסוף. ובעוד יש כמה אלמנטים כיף המושג, פיראטים לשעבר מרגישים קצת נשאר מאחור.
לשם כך, אני רוצה לדון מדוע MMO פיראטים נושאים היא משהו מפתחי המשחק השני צריך לשקול ברצינות לפרויקט עתידי. ולא רק בגלל שיש אלפי פיראטים חסרי בית שם בחוץ. אלפי "מוכן לשלם" שודדי ים.
רקע היסטורי
דבר אחד שעושה את תור הזהב של פירטיות כזה רקע מרתק היא שזה קרה. אולי לא כמו הסרטים. אף אחד לא ממש הלך על קרש שאנחנו יודעים עליו. כמה פיראטים אי פעם הסתיר אוצרות ענקיים קבורים באיים מרוחקים (אם כי יש מקרים מתועדים). ולעתים קרובות, צוות תקיף ייכנע בשלווה לכמה מטענים ולא יעמוד בפני קרב עקוב מדם.
אבל, בתוך כמה עשורים בלבד, אירועים אמיתיים עם אנשים אמיתיים נשרפו לתוך ההיסטוריה, וגם לתוך הדמיון של האוכלוסייה ברחבי העולם.
הפיראטים היו איום ממשי מאוד. ספינות שהובילו סחורות מן העולם החדש אל הישן והגב היו תחת השגחה מתמדת. פרשנים הניפו את מאזן הכוחות בספרד הספרדי. תמונות, שמות וביטויים עדיין טריים במוחנו כפי שהיו לפני יותר משלוש מאות וחמישים שנה.
הגולגולת האיקונית והעצמות הצטלבות מסמלות סכנה כמו בצורת תוויות אזהרה או מעוטרות בגאווה כדי לייצג את נכונותו להתכופף או לשבור את הכללים. הדימוי של הפיראט הוא בדיוק כמו ייצוג של הפקרות ופשע כמו זה הפך להיות אחד של חופש ועצמאות.
פיראטים היטב לעשות MMORPG צריך להיות מסוגל לאזן את ההיסטוריה האמיתית עם מיתוס משלו כדי ליצור עולם מעורב שחקנים יכולים בקלות להזדהות עם הרצון להיות חלק. בעוד העובדות מראות כי חיי הפשע של הפיראט הממוצע היו לעתים רחוקות יותר משנתיים, ורובן נפגשו עם גורל נבזי, אנחנו יכולים פשוט להשאיר את החלקים הכהים יותר - לא?
פעולה קולנועית
ספרות, טלוויזיה ובעיקר סרטים יצרה עולם סנסציוני לפיראט. עושר לא מסוכן, סכנות בלתי-סופיות והרפתקה אינסופית.כן, זה יכול להיות אלים. ואולי דמים. אבל אנחנו סוגי פיראטיות לחיות לקרב. אם נגד צוותים אחרים של cuttherroats, סיעות ימיים שונים או אפילו על טבעי.
חרבות נלחמות, קטטות, מתנדנדות מחבלים, מאבקי ים, מרדפים, בריחות ... האם הזכרתי חרב נלחמת?
היכולת לאסוף צוות לבזוז את הגלים, לעלות על אוניות האויב ולסלק את מה שאנחנו נעשה הוא רק חלק כמו זה כמו שיט אל המחבוא האי החדש.
סיפורי אפי
אתגר מפתחי המשחק מגיע עם סיפור מעניין כי השחקן ירצה להמשיך וללכת עם. זה מה שעושה נהדר משחקים טובים. המשחקים הטובים ביותר לא תמיד יש את הגרפיקה החמה ביותר או כל פעמונים ושריקות ככל שיש להם הנחת יסוד גדולה, תווים חזקים סיפור מעורבים.
ולמרות המשחקים שהגיעו, יש שפע של סיפורים אמיתיים ובדיוניים שטרם נשמעו.
תערובת נכונה
עידן הזהב של פירטיות הוא גם מתאים אופי נהדר. זה היה הזמן שבו השימוש בחרב היה פשוט נפוץ כמו השימוש בנשק חם. ואם היו כוחות על טבעיים, יש לך עוד יותר אפשרויות.
למרות ששודדי נשים לא היו נפוצים מבחינה היסטורית, עובדה שהם אכן היו קיימים ורבים מהם שגשגו באותם ימים ולא היו צריכים ללבוש ביקיני בשרשרת כדי לקבל את העבודה.
שודדי ים הגיעו מכל תחומי החיים ובכל חלקי העולם. לראות צוות עם חברים מאדמות שונות לא היה נדיר ועל אף כמה הבדלים גזעיים, אותם חברים היו אחים לנשק.
פעמים קולוניאלי גם אומר את האפשרויות של crafting הנכון, גם. זה לא הכל על השוד אם אתה יכול לעשות את זה או לעשות את זה טוב יותר ומיומנויות אלה היו שופעים עדיין. נפחים, אקדחים, וכו 'מצאו שפע של עבודה.
ארץ לא ידועה
לאלה ששומעים את דברי, תחום העידן המוזהב של פיראטיות לא נחקרו כליל ולא הזדקנו או עייפים. זה מביא משהו אצל אנשים רבים. את הריגוש הזה של הרפתקה, את סקרנות לחקור, את הנועזות של חופש להתמודד עם היריב שלך. כן, זה בעיקר על פושעים. כמה מהסוג הגרוע ביותר. אבל, אנחנו מדברים על תקופה קשה למדי בהיסטוריה, אפילו רק עבור אנשים רגילים.
הבה לא נציק לבנו עם דברים שליליים כאלה, אבל דון שלנו tricorns ואת הרצועה על cutcuts שלנו. שקלו את העוגן ואת הקסדות- a-lee כפי שאנו מסתכלים על האופק של קריבי זה יכול להיות, לא מה זה היה עד כה.
אז, לך ... גיימרים עמיתים, מפתחי משחקים, מעצבים וארגוני החברה שלהם אני אומר - להניף את הצבעים שלנו גבוה שוב!