תוֹכֶן
- זה לא.
- מכניקה עשה TDD
- זה מה שזה ... אבל לא קוראים לזה משהו אחר.
- אני חושב שאני פשוט הולך לשחק שוב TDD.
- עדכון מעודכן (3/5/14):
אמנזיה: מכונה לחזירים שוחרר מוקדם יותר החודש ההייפ של רבים ירידה שחורה / מעריצים. החדר הסיני, הידוע בכינויו "סיפורים אינטראקטיביים" במשחקים, השתלט על התפתחות "ההמשך" הזה וטען כי זהו מסע אמיתי "לשיגעון, לתיעוש ולסודות האפלים ביותר של הנשמה".
זה לא.
אני מודה, סרט ההמשך הזה מתמקד בצורת אימה מתוחכמת יותר, ואני יכול להעריך שהפחדים הקופצים הם מעטים - זה מותחן מותחן הרבה יותר, בורג-מוח, ואני נהנה מהם. אני לא מבקר מכונה לחזירים על גורם הפחד שלה, או על הסיפור שלה.
בניגוד לחוות החדר הסיני, מכניקה היא גורם חיוני בסדרה זו. העובדה ש AMFP לגמרי חסר להם הוא מפסק העסקה.
האוהדים של ירידה שחורה / הם אוהדים בגלל המכניקה המשמשת בשילוב עם הסיפור. אנחנו חבורה נאמנה שמבקרים מכונה לחזירים כי, לדעתי, הוא לא סיפק את הבטחתו.
TDD היה ידוע בתחושה בעולם הפתוח שלו, שבו אתה יכול לחקור כמעט כל חדר לאסוף חפצים ולטפל בהם. היה לך מלאי, היה לך מד בריאות, והיה לך מד מנטליות.
AMFP אין שום דבר מהדברים האלה, ומרגישה כמו גרסה מטומטמת של מה שאנחנו יודעים. האם אני כועס כי זה שונה? לא, אני כועס כי הוא טען שזה דבר אחד, כאשר למעשה, זה אחיזת יד ליניארית דרך משחק 'אימה'. זה סיפור אינטראקטיבי. בוא נהיה כנים.
עבור אלה מכם שלא שיחקו, הלחץ של להיות על גחמה רחמים של תיבות טינדר היה היבט מונומנטלי של הסביבה. להישאר בחושך זמן רב מדי היה אומר שדניאל ישתגע - לראות שלמפלצות יש אותו אפקט. הפנס שלך לא היה חשמלי ולא נמשך לנצח. זה היה עמום או אפילו לצאת יחד.
מכניקה עשה TDD
אלה "מכניקה ... duh!" עשה את הסיפור כי האוהדים ריר מעל. הלחץ והחרדה של הידיעה כי החושך, וכל מה שארב בתוכו, נותרו במרחק שניות ספורות מכפות הידיים המיוזעות וגרמו לך אימה להיחפז, אם כי תחושת הדחיפות היתה כמעט מוחצת. נתקלת בבחירה קשה שנמשכה שעות. TDD הוא בהחלט לא משחק קצר, וזה אף פעם לא tapers או הופך להיות פחות מפחיד.
היכולת לנוע כמעט כל מושא במשחק, להיכנס כמעט לכל חדר ולחקור הוסיף תחושה זו של שטח גדול, מסוכן להחריד. אתה נמצא בטירה הענקית הזאת, ויש מעט עזרה לינארית. אתה מונחה על ידי רמזים שנמצאו באמצעות רמזים, הערות, ושבילי דם. זה בערך הכל.
ב AMFP, אתה לא יכול לפתוח כל דלת שאתה לא אמור לעבור. זה, בעיני, היה עצלן. אתה לא יכול לאסוף את כל האובייקטים שאינם קשורים ישירות למשימה שלך. עוד טעות עצלה. המנורה נמשכת לנצח, אין לך מושג מה המדינה הגיבור הוא נפשית, ואין שום אינדיקטור של פחד מלבד ראייה מטושטשת מדי פעם או הזיה. אתה מוביל על ידי האף דרך פאזלים, אשר פשוט לא קשה.
זה מה שזה ... אבל לא קוראים לזה משהו אחר.
טומב ריידר היה משחק יוצא דופן שאני מעריץ. באמצעות סצינות קולנועיות מאוד ואירועים Quicktime, אתה מוביל דרך המסע המבעית הזה עם לארה ואתה צופה בה להתפתח כדמות.
מילת המפתח כאן היא שעון. AMFP הוא לא משחק שאתה משחק - זה משחק אתה שעון.
טומב ריידר הוא מהנה כי ידענו מה זה הולך. זה לא טען להיות יורשו של המשחק כלומר עשה של משחק ואפשרויות אינסופיות כמעט.
העובדה כי ג 'סיקה קארי, מנהל ומלחין של AMFP אמר ...
"למה זה היה בעיה י טוב ... זה פשוט בגלל, משחקים, אתה יודע, צריך, כמו, מכניקה.
... בהודעה בבלוג שלה בתגובה לביקורת עולה כי היא לא צריכה נגע שום דבר הקשור לאחד המשחקים לשבחי הביקורת ביותר בקריירה עם רגל 10 מטר.
ההערה שלה היא יומרנית, צדקני, מראה בורות ויהירות לנוכח ההערות של אוהדי הסדרה. הסיפור הוא חלק חיוני של המשחק, כן, אבל בסדרה שכבר הוקמה וידועה בהיבט מפתח אחד (מכניקה ... duh) ... כדי לקרוע אותו, להפשיט את המשחק אל העצמות החשופות ואז לסטור האוהדים בפנים מבקשים כישלון.
מכונה עבור חזירים קיבל 72/100 על Metacritic מ 47 בודקים.
זה כמו סימולטור הליכה, לא משחק אימה. - תורגם על מטקריטיתThe Dark Descent קיבל 85/100 מ 44 בודקים.
מוטב היה אילו היה זה משחק אינדי הנקרא מכונה לחזירים. - Joso2304 על מטקריטיתהתאכזבתי והתמוטטתי בתוך השעה הראשונה. אני מרגיש נוח לספר לג'סיקה קארי להתגבר על עצמה ולהיות קצת יותר מוכר בענווה.
אני אתן את החדר הסיני אשראי עבור סיפורים, כי זה מה שהם טובים, אבל עד כמה AMFP כמו משחק?
אני חושב שאני פשוט הולך לשחק שוב TDD.
עדכון מעודכן (3/5/14):
עדכון זה הוא מזמן, אבל בהתחשב בחוסר שלי ... ובכן, עניין הכותרת פעם אחת סיימתי את זה, אני אף פעם לא הגעתי כדי להשלים את הסקירה.
- מבחינה גרפית, AMFP הוא הגון. זה בהחלט לא הבא- gen יפה, אבל זה לא נעשה עבור הדור הבא. הדברים התנהלו בצורה חלקה, החזות היו עשויות היטב, והבקרות היו די נוזל. זה היה קצת מבלבל לעבור ממקלדת לבקר באמצע המשחק, אז אני ממליץ להתחיל עם אחד דבק עם זה. זה לא היה שום דבר לכתוב עליו, אבל זה לא היה נורא.
- סיפור חכם, החדר הסיני ידוע בכתיבה שלהם. ו bravo להם על זה - הסיפור, כמו גרפיקה, היה הגון ומצאתי אותו מבדר מספיק. הרעיון של מאבקו של הגיבור עם בעיותיו הפסיכולוגיות ופיזית עם המכונה היה מעניין לצפות בו. אני באמת נהנה הסיפור, על פי רוב.
- בסך הכל, המשחק ... היה בסדר. הבשר שלי עם זה עדיין עומד. המכונאים היו חסרים, החידות היו פשוטות למדי, ולעתים קרובות יותר מאשר לא רצתי ישר אל שדים של חזירים, עד כדי כך, כמה מהם אפילו צצו החוצה ועמדו ממש מתחתי מבלי לתקוף אותי. זה היה ליניארי, ואני הייתי מודעת לכך. לא הרגשתי שום תחושה של פחד, לא הרגשתי אתגר ... הרגשתי כאילו אני קורא ספר קופץ, כמעט. אני עדיין מאמין שמגיע לה בשלושת הכוכבים שנתתי לה. זה היה ניסיון בסדר, אבל זה לא היה immersive וכנות, כמה ימים אחרי סיימתי את זה, אני (כמובן) שכחתי את כל העניין.