תוֹכֶן
- הזמן עובר כל כך מהר בעת ששיחק
- טבילה במשחקים וסיפור
- הרפתקה אפית לעולם לא יוצא של סגנון
- תמיד היה מקום למשחקים כאלה
משחקים כמו נפילת הטיטאנים ו בן שני ידוע לשמצה הם די ברור יותר מתקדמים כמעט בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת. אני מקבל את זה.
אני לא אומר משחקים כאלה הם לא גדולים כי באמת, הם. מבחינה טכנית, השוואת סופי פנטזיה X / X-2 HD Remaster כמו של קונסולות הדור הבא האמיתי הוא פשוט טיפשי.
ובכל זאת, כאשר אתה באמת לשבת כדי לבחון את המשחק המדובר, אתה מתחיל להבין כי הישגיו של ריבוע Enix 13 בן למעשה לעמוד טוב לאורך זמן. מבחינה אישית, זה היה קצת מזעזע להבין שלמרות האהבה שלי של האחרונה ואת הגדול ביותר, אני עדיין יושב כאן, משחק FFX HD, בעוד כותרות הבא שלי גנים לאסוף אבק.
למה זה קורה?
הזמן עובר כל כך מהר בעת ששיחק
אתה יודע, עם השנים, יש רק קומץ משחקים אשר עושים זמן לעבור בדרך מסוימת. בטח, אני מדי פעם לאבד את הזמן, אבל זה נורמלי. אני מדבר על התופעה שהופכת את הזמן כמעט לחדול מלהתקיים, וכשמסתכלים על השעון אחרי המשחק לכל אורך זמן, תמיד המום. אתה פשוט לא יכול להאמין ששלוש שעות חלפו כי זה מרגיש כמוך פשוט הרים את הבקר. יתר על כן, כאשר אתה משחק, אתה אף פעם לא רוצה לעצור.
למרבה האירוניה, FFX / X-2 HD הושק במרץ לצד שניים מהמשחקים הצפוי ביותר הבא: נפילת הטיטאנים ו בן שני ידוע לשמצה. ובכל זאת, התופעה שבה אני מדבר לא קרה כאשר שיחק בעבר בשם PS4 / Xbox One משחקים. לא, זה רק נראה לקרות עם FFX HD. גם אם אני מקצה רק שעה אחת של זמן לשחק, זה תמיד הופך הרבה הפעלה ארוכה יותר של משחקים.
אבל מה גורם לזה?
טבילה במשחקים וסיפור
ברור, משחקים רבים היום יש משחק נהדר וגם סיפור נהדר. עם זאת, זה שונה איכשהו עם RPGs הישן כמו FFX ו X-2. יש משהו יותר מעורב; קשה לזהות במדויק, אבל יש לזה קשר לקצב ולסגנון. לדוגמה, בעוד "שחיקה" היא מונח שלילי לרבים, תמיד מצאתי את התהליך של הפיכת הדמויות שלי חזק משכר מוזר. זה מעולם לא הרגיש מייגע במשחקים האלה, אולי בגלל הקרבות היו תמיד מבדרים.
החלטתי שזה בגלל שאני צריך גירוי מנטלי כדי להרגיש במלואו שקוע בהרפתקה וירטואלית. בימים אלה, אם המוח שלי לא עובד, אני פשוט משתעמם. מתרוצצים והורגים דברים - ובואו נודה בזה, למרות ההבדל במכניקה ובסגנונות, זה מה שאתה עושה בשני הדברים נפילת הטיטאנים ו בן שני ידוע לשמצה - מזדקן אחרי כמה זמן. מעולם לא הבנתי עד כמה רעב מנטלי עד שהתיישבתי לשחק ב- FFX אחרי 13 שנים ארוכות.
אני לא אומר את הסיפור מבריק או מערכת משחק מורכב יותר מאשר מערכות אחרות שיש לנו היום. אני אני ואמר כי החבילה המשולבת היא immersive יותר מעורבים מאשר רק על כל משחק הנוכחי על מדפי החנויות.
הרפתקה אפית לעולם לא יוצא של סגנון
שמתי לב כי רוב המשחקים עם ליניארי, storyline מלוכדת הם קצרים, פעולה מבוססי כותרות כמו לא נודע. יש לקחת את המסלול דרמטי יותר, כמו גשם כבד ו תמונה 3 מתוך: מעבר ל: שתי נשמות /. שוב, כל הדברים הגדולים. אבל בעולם של RPGs, כמעט כולם נראים יותר פתוח חופשי נדידה, אשר במובנים רבים מציב סיפור על המבער האחורי. ישנם רבים אשר יתקשר RPGs הישן כמו FFX "סיפור מונחה RPGs" ולא JRPGs, רק בגלל זה ההבדל הגדול ביותר בין FFX ו RPGs אחרים (אפילו אז).
JRPGs תמיד היו יותר מונחה סיפורים ולמעשה, רבים עדיין. עם זאת, הסיפורים נראים חובבים לפי הסטנדרטים של היום; היפנים פשוט לא התקדמו מספיק רחוק במונחים של סיפורים ב- JRPGs. זו עובדה. זה נכון גם את העלילה ב FFX הוא קצת מפותל ובוודאי יש הרבה בעיות חובבני.
זה עדיין אפי, ליניארי הרפתקה, אם כי.זה גורם לנו להתעניין במה שקורה, ולא לתת לנו לרוץ במעגלים במשך חמישים שעות, נותן לנו לעשות מה שאנחנו רוצים.
תמיד היה מקום למשחקים כאלה
התעשייה החליטה להרוג את זה בסגנון של משחק. גיימרים, במיוחד האוהדים, מעולם לא אושרו. זה לא כמו FFX, X-2, או XII נמכר רע; למעשה, הם נמכרו די טוב. השורה התחתונה היא שלמרות מה שרובע אניקס או כל בעל אתר אחר עשוי לחשוב, יש עדיין מיליוני גיימרים מעולם לא רצה להפוך מבוססי להיעלם. כמה צוותים מתחילים להבין את זה, אם כי. קח את Ubisoft ואת הקרובה ילד של אור, לדוגמה.
לכן, למרות כל הדברים "החדש" זה בחוץ, אני מעדיף לשחק משהו איכשהו מרגיש ייחודי. זה מרגיש ככה, אני חושב, כי לא הצלחת למצוא אותו במשך שנים רבות. וזה פשוט מצער.