למה המשחק פריק לשמור על ביצוע אמצע הרחבות Gen & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה המשחק פריק לשמור על ביצוע אמצע הרחבות Gen & Quest; - משחקים
למה המשחק פריק לשמור על ביצוע אמצע הרחבות Gen & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

פוקימון הוא אחד הזיכיונות הבולטים ביותר בתרבות המשחקים הפופ. הסדרה צולמה לתהילה כמעט מיד עם שחרורה ביפן ובמערב, מפתיעה מפתחים וצרכנים, וזה עדיין הולך חזק 20 שנה מאוחר יותר. עם כל ההצלחה, אפשר לסלוח על המחשבה כי פריק משחק מתפתה לנצל את הזיכיון, ורבים מצביעים על הרחבות באמצע גיל כמו פוקימון ו פוקימון פלטינום כהוכחה לכך. הרחבות אלה לא תמיד מציעים שינויים דרסטיים בנוסחה, זה נכון. עם זאת, הם משרתים כמה מטרות חשובות, מלהיות קרקע בדיקה עבור מפתחים לתת מעריצים מה שהם רוצים, תוך מתן גרסה סופי של הדור הזה עבור החדשים גם כן.


בהתחלה...

שלושת הדורות הראשונים ראו הרחבות שלא הוסיפו הרבה בדרך התוכן, אך סיפקו רק מספיק כדי לעזור לעודד שחקנים לטבול בחזרה לתוך הזיכיון.

מכל ההרחבות, פוקימון צהוב: מהדורה מיוחדת של פיקאצ'ו הוא אחד הכי קל להצביע ולומר "לתפוס מזומנים". המטרה העיקרית שלה עבור הקיים היה עבור היזמים לקשור את זיכיון המשחק יותר מקרוב עם סדרת אנימה כי היה פורח יפה באותה עת. הפוקימון הראשון שלך היה צריך להיות Pikachu, ג 'סי וג' יימס (ו Meowth) לקח את המקום של כמה צוותי טילים מפתח, ואתה יכול לקבל את כל שלושת המתחילים במהלך המשחק. אחרת, מלבד היותו צבעוני, לא היה הבדל גדול בינה לבין קודמיה.

אבל משחק פריק התקשה בקלות להעביר את המשחק על ידי הפיכתו כל כך טוב. זו היתה הדרך המושלמת ללכוד אוהדים חדשים שראו את המופע אבל לא שיחק את המשחקים, ואת האוהדים היה מתון מספיק כדי למנוע לפגוע בחבילה הכוללת רק מספיק כדי לעשות את זה כדאי. האתגר של הצורך להשתמש Pikachu נדרש שחקנים לפתח אסטרטגיות חדשות, והוא הציג מכונאי חשוב שעדיין משחק תפקיד בסדרה גם, מכונאי הידידות. למרות שלא מציעים הרבה תוכן חדש, צהוב הוא כמעט תמיד בחלק העליון של רשימת המכירות 3DS eShop.


פוקימון היה קצת יותר שמרני, אם כי הוא הציג אנימציות קרב עבור sprites ואת האפשרות לבחור מין. הוא ניסוי עם תוספות סיפור והניח את היסודות לגבול הקרב מאוחר יותר מדי. לא היה כל כך הרבה כדי להצדיק את החזרה יוהטו, אבל האוהדים להחזיק אותו גבוה כמו חוויה Gen 2 סופי. כמו צהוב, הוא מציע רק מספיק כדי לפתות את הבעלים של שני המקורי עושה עבור כניסה חלקה יותר עבור עולים חדשים, גם אם זה קצת חוסך ככל הרחבות ללכת.

Had

פוקימון אמרלד היה פנינה אמיתית של שלוש ההרחבות הראשונות, אם כי. זה היה הראשון להוסיף שינויים משמעותיים על הסיפור לצבוט את gameworld מספיק כדי להפוך חוזר מעניין, מעבר סביב כמה תפקידים אופי מפתח והוספת שפע של תכונות חדשות, כולל האהוב אוהד קרב הגבול. השינויים בסיפור היו המשמעותיים ביותר, אם כי, שילוב של מגרשים מ רובי ו ספיר ולתת לך סיבה ממשית לתפוס את כל הפוקימון האגדי של הון, תוך זיקוק החוויה הכללית.


למרות ביקורת רבה על לא לשנות באופן קיצוני את הסדרה, אלה שינויים לכאורה מזערי להתאים את החזון של האולפן עבור הסדרה. לדוגמה, היזמים רצו להוסיף אתגרים ייחודיים יותר, אבל הגבול נחשב קשה מדי עבור רובי ו ספיר, אז זה נשאר בחוץ. כמו האחרים, רמת ההשקעה על החלק של השחקן תלויה לחלוטין כמה הם נהנו המקוריים, אבל גם כמו אחרים, רוב האוהדים רואים את אמרלד פסגה של הדור שלה.

הרחבת הרחבות

החל בדור הרביעי ואילך, הסדרה הביאה עימה מגוון רחב של שינויים, שכן היא זכתה להצלחה רבה יותר בתעשייה. ההרחבות לא היו שונות, כמו משחק פריק הוסיף מספר שינויים כדי לפתות שחקנים בחזרה יותר.

התרחבות הדור הרביעי הביאה עימה שינויים משמעותיים יותר. פוקימון פלטינום אחריו אזמרגדוצעד ​​מחדש את הסיפור, ונתן לפוקימון האגדי תפקידים חדשים ולהפוך אותם למרכזיים בחלקה. זה לא היה מזימה מרתקת כמו שהיית מצפה מ סופי פנטזיה המשחק, כמובן, אבל זה הלך דרך ארוכה ביצירת עולם קוהרנטי יותר נותן מוטיבציות קונקרטיות לנבלים שם. הנה המקום שבו המשחק פריק התחיל להשתמש הרחבות כדי להתאים את המטרות הכוללת שלהם עבור הסדרה גם כן. הם שיפרו והרחיבו את התפקיד של Wi-Fi, אשר שימש את המטרה הכפולה של הפיכת משחקים מושלם עבור סצנה תחרותית ומקלה על אנשים להתחבר על האינטרס המשותף שלהם בסדרה.

Sinnoh עצמו השתנה קצת יותר, יותר מאשר הרחבות קודמות, עם שינויים אסתטיים ברחבי, מכוני כושר מחדש מחדש רשימות מעודכן כושר, וחשוב יותר, מערכת קרב יעיל. נעלם הפיגור בין פעולות לבין ההשפעות שלהם יהלום ו פרל, עם כל תפקוד הרבה יותר באופן כללי. גם "גבול הקרב" הורחב מאוד, והוסיף עוד תמריץ לשחק אחרי שסיים את הקמפיין הראשי, יחד עם היכולת להתמודד מול דמויות גדולות שוב בטורנירים. אין פלא, אם כן, כי הדור הרביעי היה הדור הנמכר ביותר בסדרה.

שטח חדש

הסדרה נכשלה קצת עם הדור V. שחור ו לבן מחולק עם התקדמות ליניארית מדי באמצעות Unova, בחירות עיצוב ייחודי, סיפור stilted (האתיקה הם טובים, אבל סדרה שבה אתה כלוא יצורים חפים מפשע לכפות עליהם להילחם היא לא באמת פלטפורמה הטובה ביותר עבור מסר אתי). שחור 2 ו לבן 2 שנועדו לתקן בעיות אלה ולהוסיף עוד יותר. המטרה העיקרית של המשחק פריק עם אלה היתה כפולה: כדי להתגבר על ציפיות השחקנים על ידי לא עושה גרסה אפור ולהרחיב את העולם של אונובה בדרכים שהם לא היה סיכוי עבור ערכים קודמים, ומכאן הבחירה להמשך ישיר. ג'וניצ'י מסודה, מנהל המשחקים, אמר כי הוא רוצה ליצור עולם שהשתנה בשנתיים מאז המשחקים המקוריים כדי לעזור לשחקנים להרגיש את ההתקדמות הזאת ולהפוך אותה לחדשה.

Unova קיבלה מהפך חדש לגמרי, ואת הדרך שבה שחקנים זז על זה השתנה גם קצת, יחד עם שינויים רשימות כושר ואת היכולת ליצור מערך מגוונים בשלב מוקדם של הסיפור. הסיפור קיבל הרבה flak עבור החזרה הישן גנגסטרים, לעומת ילד קו אבל הצליח עדיין להוסיף משהו ייחודי למזימה עם חטיבות צוות פלזמה. אחד השינויים הגדולים שמסודה התרגשה ממנו היה Pokewood, שכן הוא נתן לשחקנים הזדמנות לעסוק במשהו הדומה לאתגר הפאזל, ככל שהתקדמו עם הסרטים שלהם. אף אחד מהם לא היה shakeup ענק של זיכיון רבים קראו, אבל היזמים האזינו האוהדים שלהם ונתן להם מה שהם רוצים.

הילד החורג

ואז היה דור 6 עם פוקימון X ו פוקימון י. שניהם זכו לשבחים רבים בסקירות ונעלמו מהמדפים הרבה יותר מהר מאשר בתשלומים אחרים, מסיבות שונות, לא פחות מכך היה הקפיצה למודלים תלת-ממדיים מלאים. הם בנו על חלק ממה שעשה את שחור ו לבן תולדה מוצלחת, אבל מבט שטחי דרך קהילות אוהדים מספיק כדי להגיד לך שאנשים רצו יותר. "קאלוס היה מפותח, העלילה היתה זקוקה לו יותר, והנוכחות הקבועה של הפרסומת של השחקן גנבה את הריגוש של ההרפתקה והחקירה" כך מתלוננות בדרך כלל התלונות הנפוצות ביותר.

וזה נכון.עבור ציון דרך מרכזי כזה בסדרה במונחים של המצגת, את gameworld, ואת המספר העצום של פוקימון זמין, היו צריכים להיות מעקב כדי לעזור לקשור את הכל ביחד בחבילה סופי. לדוגמה, כמו טפש כמו צוות הבהקה, איקס ו Y לקח את סיפור הסיפורים בכיוון רציני יותר. יש הרבה חומר להרחבת או ציר זמן חלופי כדי לעזור להפוך את הסיפור הזה חזק יותר. כמו פולשני כמו שונה ואת הכנופיה יכול להיות, הרחבות היה סיפק את ההזדמנות לתת להם יותר מקום אמיתי במשחק, בין אם באמצעות קרבות או משמעות על העלילה. אבל האוהדים רצו לראות שוב רובי ו ספיר. אז זה מה שהם קיבלו, עם כמה קשרים קלים איקס ו Y, עוזב קלוס קצת מוזר, תוספת בודדה לעולם הפוקימון.

קבלה קריטית

הקבלה הקריטית של הרחבות אלה נוטה להיות מעורבת. הם תמיד מקבלים ציונים גבוהים, למעט זוג פה ושם עבור שחור ו לבן תולדה, אבל התלונה העיקרית נשארת זהה: אין שום דבר חדש לעשות את זה כדאי. יש הטוענים כי הרחבות לבוא מוקדם מדי על העקבים של המקור, כמו עם שחור 2 ו לבן 2, לא נותן לשחקנים מספיק זמן כדי באמת רוצה לחזור. גם אלה אשר שיעור מאוד יהיה לעגוב לפעמים את הרחבות עבור לא באמת הוספת משהו דרסטי לחוויה הכוללת.

אבל אלה ביקורת לפספס כמה נקודות חשובות. לאחר זהב וכסף, הוא האמין כי "אופנה פוקימון" מת, מה שהופך את הפיתוח של רובי ו ספיר חוויה מלחיצה מאוד. שמירה על מה שהחל את הסדרה מלכתחילה הפך להיות חשוב מאוד, כדי לשמור על ניכור מעריצים ויצירת מחלוקת חדה בין אלה ששיחקו במשחקי פוקימון ישנים וחדשים. (ובהינתן מה שקרה עם מה שאני מכנה אפקט סוניק, שבו סגה סטה מתוך יסודות הסדרה עם כל כניסה חדשה, זה בהחלט לא היה החלטה רעה.)

המשחק פריק המשמש הרחבות כדרך להוסיף רעיונות נוספים שאולי לא הלך טוב גם על בסיס בתשלומים - או על ידי הוספת תוכן יותר מדי או straying מן החוויה הליבה - וזו דרך המשחק פריק להכשיר חברים חדשים של צוות הפיתוח בעוד מפתחים ותיקים לעבוד על פרויקטים עם סכומים גבוהים המצורפת. והכי חשוב, עם זאת, זה קצת לא הוגן לשפוט הרחבות עבור לא לשנות באופן קיצוני את הזיכיון כאשר זה לא המטרה שלהם מלכתחילה. זה כמו להתלונן כי גלידת וניל הוא לא שוקולד כאשר מעולם לא ניסה להיות בכל זאת.

הילדים החדשים ברחוב

מהר קדימה עד 2017, ויש עוד קבוצה של הרחבות נאותה התמודדות זמן השחקנים וכסף: פוקימון אולטרה ראשון ו ירח אולטרה. לאחר השינויים העיקריים שהיו המקור שמש ו ירח, אלה נראה להגדיר להיות יותר בקנה אחד עם שחור 2 ו לבן 2, מתן כמה שינויים במבנה העולם, פוקימון שונים, ומזימה הרבה יותר בשרני. אוהדים רבים התלוננו על האופן שבו אלולה מוגבלת, וכמו אצל קאלוס, לא קשה לראות מדוע.

שמש ו ירח עשה הבטחות גדולות עם הסיפור ואת העולם עצמו, ולמרות המוצרים המוגמרים להיות שווה את עצמם, הם משאירים את השחקן רוצה יותר - יותר לעשות עם אלה פוקימון חדש, יותר כדי לראות ולחקור אחר מאשר רק עוד מסע לתפוס כמה האגדי נוסף פוקימון. רבות מהתלונות הללו התייחסו לבעיות משחק פריק האמין קיים בכל מקרה אבל פשוט לא היה לי זמן לטפל.

שמש אולטרה ו ירח אולטרה נועדו לספק למעריצים כל מה שרצו, אבל רובם חושבים שזה יותר מדי, מוקדם מדי. קהילות המעריצים מהדהדות את המבקרים של פעם ואומרים שאין מספיק להצדיק רכישת משחקים חדשים רק שנה לאחר שמש ו ירח שוחרר. בכל ההגינות, חברת הפוקימון לא עשתה הרבה כדי לעזור גם בשוק המשחקים. שמש ו ירח היו כמעט מעל משווק, להיות מובלט בתערוכת E3 2016 עם אינספור מידע קטן טיפות כי למעשה מפונק את המשחקים בכל מקרה. חבל, באמת. הערכים החדשים נקבעים להכות איזון מושלם בין השינויים העיקריים של שמש ו ירח ואת השינויים השמרניים יותר של הרחבות הקודמות, עם עזרה גדושה של תוכן חדש על גבי.

פסק הדין

למרות שהם לא תמיד להוסיף המון תוכן חדש, יש יותר ממספיק כדי למשוך אוהדים בחזרה, והעובדה כי הרחבות הן תמיד עשה כמו גם את המקור עושה אותם ראויים כמו ערכים עצמאיים בכל מקרה. עם זאת, קל יותר עבור מי להחמיץ דור להעריך את הרחבות באמצע גיל, שכן הכסף הוא לא כל כך הרבה שאלה כמעט כולם ממליצים אזמרגד או שחור 2 על קודמיהם. בסופו של דבר, אם כי שימושי ומעשי הם, זה כלפי הצרכן היחיד לעשות את הבחירה.

מה דעתך על הרחבות הביניים של פריק משחק? אוהב אותם? שונא אותם? תן לנו לדעת את ההערות.