תוֹכֶן
ה נשמות אפלות הסדרה הפכה לאחד הזיכיונות המשחקים האיקוני ביותר של כל הזמנים. זה wowed גיימרים עם עולמות ייחודיים שלה, קרבות הבוס אינטנסיבי, לורה מסתורי, ו קלאסי ברמה אל משחק.
מה עוד, זה פתח את הדלת עבור כמה sequels נהדר משחקים השראה של היום כמו ניה ו ניר: אוטומטים. בלודבורן, משחק spinoff שנעשו על ידי נשמות אפלות יוצרי מ תוכנות הפך גם להיות גדול כל הזמן בפני עצמו.
אבל מה זה על הראשון נשמות אפלות זה עדיין עושה את זה משחק נהדר כזה כמעט עשור מאוחר יותר? יש כמה סיבות, אז לתפוס את חרבות, חניתות, זרזים, ופעל אחרי כמו שאנחנו לחקור את העולם הזה, אפל, שוב.
מגוון של מיקומים
כפי שאתה התקדמות דרך נשמות אפלות, אתה רואה הרבה המראות הרגילים של טירות, אבירים, דרקונים, אבל אז דברים באמת מתחילים להשתנות. שינויים אלה ייכנסו לתוקף כאשר תיכנסו לגן Darkroot, אחד האזורים היפים והשלווים ביותר במשחק.
שם, אתה לוקח על כמה אויבים משונים, ולאחר שתסיים עם הגן הראשי, אתה יכול הראש למטה אגן הגן. במקום זה, תוכל לקחת על הידרה, שהוא דרקון עם מספר רב של ראשים.
שני מקומות אלה הם כאשר אתה באמת מתחיל לראות את המשחק לשנות מן הטירה הקלאסית שלך אבירים סיפור לתוך עולם של פנטזיה מוחלטת. מן הגן, אתה אף פעם לא יודע למה לצפות את שארית הדרך כי במקומות להשתנות כל כך הרבה.
יש כמה מקומות חשוכים, חשוכים, אבל אז יש מקומות יפים כמו אנור לונדו, העולם הצבוע של אריאמיס ואגם האגם. הדרך שבה המשחק משחק עם הנפש שלך היא לא מציאותית.
רק כאשר אתה חושב שאתה במקום בטוח, נעים, המשחק ייקח אותך למקום חשוך ומפחיד. רק תזכור להוקיר כל מדורה, כפי שיש לא רבים כמו בתשלומים מאוחר יותר של נשמות אפלות.
הקושי של המשחק
אחד הדברים שעשו נשמות אפלות כל כך שונה ממשחקים אחרים היה משחק ברמה הקלאסית לרמה. זה לקח מה שאתה יודע ממשחקי ארקייד ישנים והביא אותו לדור חדש של משחקים.
ללכת לרמה, לנצח רמה, להביס את הבוס, לעבור למקום הבא. זה אחד הדברים שתבחין מיד כאשר אתה משחק את הסדרה בפעם הראשונה, וזה רעיון שכולנו מכירים.
זה כמעט כמו נסיעה בזמן. ההבדלים הם כמובן הגרפיקה, אויבים קשים, לחימה מיוחדת, ועוד הרבה "אה!" ו "וואו!"
אז זה משחק כי בית הספר הישן גיימרים הנוכחי יכול בקלות להעריץ. אני אתן לך פיסת נייר ריקה כדי שתוכל לכתוב את מכתב האהבה שלך ל- FromSoftware.
מרתק, מוסתר לורה
אגדות על נשמות אפלות הפך לנושא שנדון בהרחבה בקרב קהילת המשחקים הפנטזיה האפלה. העובדה כי המשחק אינו מחזיק את היד שלך באמצעות "סיפור" הוא אחד הדברים שעושה את זה מדהים.
הם רוצים שתבין בעצמך את הסיפור. זה המקום שבו פריטים רבים, שריון, וכלי נשק לעזור מאוד ב piecing יחד את הידע, לאט לאט.
בטח, אתה תמיד יכול למשוך קטעי וידאו ב- YouTube ו Reddit הודעות, אבל את התיאורים של פריטים שונים יכול לתת לך רגע אה-הא. זה נהדר אם אתה באמת רוצה לשים את חתיכות הפאזל יחד את עצמך.
המשחק עושה עבודה מצוינת של נותן לך את הכלים כדי ללמוד את הסיפור מבלי שהם צריכים לספר לך את הידע עצמם. הרבה כמו משחק מסע, נשמות אפלות לנצח שינו את הדרך בה אנו רואים סיפור משחק וידאו.
החוויה המקוונת
אין משחק שיש לו חוויה מקוונת די דומה נשמות אפלות. המשחק עושה עבודה מדהימה של שילוב ניסיון שחקנים אחרים למצב הסיפור שלך מבלי להרוס אותו.
לראות הודעות על הקרקע נכתב על ידי שחקנים אחרים נותן לך הרבה הדרכה והוא רעיון נהדר. כמובן, יהיו לך כמה pranksters שישאיר הודעות מטעה. דוגמה אחת תהיה מסר אומר "לקפוץ" ליד מדף (לא, אני לא כותב את ההודעה, ולא, אני לא לקפוץ).
כמו כן, בעת השארת הודעות עבור אחרים, זה תמיד כיף לראות כמה פלוס או דירוגים שליליים שאתה מקבל לכל הודעה. המסרים שאתה יכול לכתוב לא היו מפורטים כפי שהם נמצאים הנשמה האפל 3, אבל זה היה היכרות עם רעיון מסודר.
כמובן, יש את הסימנים הזקנים הטובים. אתה יודע את ההרגשה הקלסטרופובית שאתה מקבל כשאתה מבין שאתה לא יכול להביס את הבוס ואתה לכוד, לא מסוגל לקדם את המשחק?
ובכן, אין לי פחד, אתה נמצא כאן. לאחר שחקנים אחרים כדי לעזור לך לעבור אזורים מסוימים מסייע לרפא את הפצע מסיבי שקיבלת לאחר מותו כל כך הרבה. זה גם שומר על השפיות שלך לבדוק.
כמובן, אתה צריך להיזהר פולשים אם לא היכו את הבוס באזור עדיין. החבר 'ה האלה או dudettes יהפכו את החוויה שלך כאב אם אתה לא שחקן מיומן עדיין.
בסך הכל, אם כי, מה הופך את משחק מקוון עבור נשמות אפלות מגניב זה מתמזג הן באינטרנט לסיפור לנתיב אחד. אתה נוסע לבד, אבל במציאות, אתה לא לבד, כמו הודעות ושיתוף פעולה משתוקקים יש לעזור.
בנוסף, זה פשוט כיף לשחק לצד שחקנים אחרים. אחרי מכה את הבוס באזור, אני תמיד נהנה לנסות לעזור לאחרים נזקקים.
לאחר הבוס הוא סיים את, אתה תהיה סולו מתגלגל שוב בדיוק ככה, ואתה יכול לקדם את הסיפור שלך. החיסרון היחיד הוא שאם יש אויב מסוים או מיני הבוס שאתה עדיין רוצה לנצח, אתה לא תוכל להזעיק עזרה כי הבוס האזור הוכה.
משחק תפקיד של עוזר הוא גם דרך מדהימה כדי להרים את הנשמות שלך. תמשיך להילחם לצד שחקנים אחרים, ואתה תהיה פילוס בתוך זמן קצר, כמו כל הבוס rewards לך יפה.
אם אתה שחקן PvP, אז פשוט לשמור את גלגלי העיניים האלה מודבק על הקרקע סימנים אדום זימון. להיות מוכנים לדו קרב אפי.
ככלל, הסלעים באינטרנט, וזה משנה את הדרך בה אנו רואים "מצב הסיפור".
אפוס הבוס קרבות
זה סוג חוזר לראש הקלאסי משחק המושג של הבוס אל הבוס, ו נשמות אפלות מסמרים אותו. אין ספק, אורנשטיין & סמו הוא קרב שעולה על הדעת הרבה, והם מיד הפך כל הזמן הבוסים הגדולים.
כל העבודה הקשה הזאת מנסה להגיע לאנור Londo ... סוף סוף לעשות את זה, ואתה לא מאוכזב על ידי הבוס אפי קרב (טוב, מאוכזב על פעמים רבות שמת, אבל חוץ מזה, לגמרי מגניב).
הקרב עם סיף (בתמונה) הוא אחד הקרבות הבוס יותר חזותית אי פעם. שלא לדבר על זה סיף הוא רק אחד הבוסים הכי מגניב אי פעם. זאב ענק המניף חרב? אפוס.
בסך הכל, אם כי, המשחק הוא littered עם הבוסים מדהים וקשה. כל אחד מהם מתאים באופן מושלם לאזור המתאים.
כאשר אתה נכנס לתוך כל אזור לאחר להבין את תבנית המשחק, אתה יכול לשאול את עצמך, "אני תוהה מי הבוס הוא שמגן על הארץ הזאת?" קרוסבריד פריסילה (בתמונה בתחילת המאמר) היא דוגמה מצוינת להתאמה לאזור.
הגלימה הלבנה שלה, השיער, הזנב, כמו גם המיסטיקה שלה, נוטעים אותה יפה על הבד המושלג של העולם המצוייר של אריאמי. כשנכנסת לציור, ידעת שהקרב של הבוס עומד להיות בממדים "קסומים".
הדבר המדהים הוא כי כל הבוס הוא כל כך שונה אחד מהשני. זה כמעט כאילו אתה משחק שניים או אולי שלושה משחקים נפרדים. רק כאשר אתה חושב שאתה מכיר את סוג הבוס שאתה עומד לקרב, לנחש שוב. כמה הבוסים עשויים לגרום לך לומר, "בסדר, הוא / היא לא כל כך רע," בעוד שאחרים יגרום לך לצעוק החוצה גסות.
הבוס קרבות הם מיץ ב נשמות אפלות, ואת הפרס על מכות כל אחד הוא תמיד לטפל. לא רק אתה מתקדם במשחק, אבל אתה יכול גם סלע הציוד שלהם להשתמש בנשק שלהם.
המשחק לקח את המשמעות של "הבוס" לרמה חדשה לגמרי. בהיותי חנון גולף, אני אוהב להשתמש באנלוגיה הזאת: אתה יכול "להניח" ולשחק אותה בבטחה על ידי זימון בחור מתים שנבחר, או שאתה יכול ללכת על המטרה ולקחת את הבוס על הראש בעצמך.
הבחירה היא שלך, אבל אל תפחד להזמין מישהו, כמו "שיתוף פעולה גאה" הוא אחד התענוגות של נשמות אפלות.
מבוא של מדורות
למרות שראינו את משחרר של הנשמה האפל 2 ו 3, ממש כמו בלודבורן, זה תמיד כיף לבקר מחדש את המשחק הראשון. זה היה היכרות עם דרך חדשה לגמרי לשחק משחק RPG, וזה עדיין שומר שחקנים חוזרים שוב ושוב.
כמה שחקנים אולי עבד לאחור, והם כרגע חווה את ההנאה של נשמות אפלות 1 בפעם הראשונה. אין ספק שהם יתחברו כמו שחקנים חוזרים.
העיצוב של המשחק, לחימה, חזותית מיקומים ייחודיים, ואת הבוס קרבות עשה את זה משחק מיוחד. מי יודע, זמן מה בהמשך הדרך, אנו עשויים לדון כמה מדהים בלודבורן היה.
אבל בהחלט, בפעם הראשונה שהשחקנים הושלמו נשמות אפלות יכול להיות ניסיון שהם אף פעם לא שוכחים.