תוֹכֶן
- יותר גדול יותר טוב!
- ערים נגד מדבריות (או כל מקום פתוח עבור חומר זה ...)
- עם זאת, ערים ...
- אבל באמת, אם אתה Explorer אמיתי, המדבר הוא הבית שלך ...
חקירת משחקים, הידועה בשם משחקי עולם פתוח, מלאה בתוכן. הם מאפשרים לגיימרים לחקור את עולם המשחק כולו, משימות מלאות, לצאת למסעות לתהילה ולעושר, ולגלות את המסתורין הנסתרים בבלתי ידוע.
אבל, זה כל דבר יוצא דופן כאשר אתה חושב על זה: רוב משחקי חקר לא נקבעים במקומות באמת מעודד חקירה. רבים מהם איים נטושים, ארמונות ריקים, מקומות מוזרים ועולמות בודדים. אבל מה עם מקומות אחרים כי הם הומים ועסוקים, זה פשוט טוב עבור משחקים חקר? למה הם לא מתרגלים?
יותר גדול יותר טוב!
המכשפה 3: הציד הפרוע /
הסיבה העיקרית מדוע משחקי חקר מוגדרים במקומות גדולים, אך ריקים היא בגלל גילוי. אם מקום נטוש, זה ברור מיושב, אבל זה יכול גם להסתיר סודות רק מחכה להתגלות.
תחשוב על זה המכשפה 3 (או כל משחק בעולם הפתוח לצורך העניין). המשחק הזה הוא ארוז עם משימות, קווסטים בצד, משימות slaying ועוד. רוב קווסטים להתרחש בבידוד כי המשחק רוצה ללכת קדימה ולהתחיל לחקור. מי יודע? אתה עשוי לקבל גמול עבור סקרנות שלך או עם פריט חדש, נשק או מתכלים ...
אם הכול בדיוק שם בשבילכם, אז מה הטעם לחקור? למה לטרוח לחקור ולרוות את הצמא שלך לסקרנות כאשר משהו כבר התגלה על ידי אדם או ישות אחרת? האם אתה מעדיף ללכת לעיר ולחקור את זה מה שתגיד, או סיכון בתוך חורבות נטושים למצוא אוצר שמועה בפנים? התשובה אולי קצת יותר מדי ברורה כאן, ומסיבה טובה! אבל בואו נסתכל מקרוב רק כדי להיות בטוח.
ערים נגד מדבריות (או כל מקום פתוח עבור חומר זה ...)
פולאאוט 4
אנחנו בהחלט לא אומרים כי הערים הן משעממות פחות הרפתקאות. למרות שהם מספקים את ההרפתקן עייף סיוע בצורת מתקני ריפוי, סוחרים, סוחרים ועוד רבים מפעלים שיכולים לסייע קמצוץ, מה בדיוק יכולים להציע ערים לגבי חקירה?
האמת היא שאתה מוגבל (לעתים קרובות) במונחים של חקירה וחופש כאשר אתה נמצא בעיר. רוב (אם לא כל) יש ערים וערים יש שומרים או איזה סוג של enforcers שמירה על השלום והגנה על מיקומים ופריטים יקרי ערך.
כאשר אתה לחקור, אתה נוטה לשבור את הכללים וללכת לאן אתה לא אמור להיות, להילחם מי שאתה רוצה - או צריך - להילחם, לגנוב פריטים יקרים, ובעיקרון, טוב, בואו נודה בזה, לבצע הרבה פשע. זה רק הטבע של חיית החקר.
רק להסתכל על משחק כמו סקרים: מהדורה מיוחדת. אתה לא יכול באמת לחקור את העיר כמו שאתה היה לחקור מערה ליד העיר. העיירה מלאה בשומרים שינסו לעצור אותך בכל פעם שהם מקבלים (או שאתה נותן להם) את ההזדמנות. עם המערה ליד העיר, אתה לא צריך לדאוג שום דבר - לשמור כמה draugr ו טרולים המערה.
עם זאת, ערים ...
מרקרת ', סקרים
ערים לעשות, עם זאת, יש להם איכות פדיון כאשר מדובר בחקר ב RPGs המודרנית.
בדרך כלל יש קווסטים המתרחשים בערים שיביאו אתכם למעורבות בחיי העיר. לדוגמה, חזרה אל סקרים, העיר Markarth יש חורבות Dwemer כי ניתן למצוא עמוק מתחת לעיר. ואת החלק הכי טוב יש משימות שמאפשרות לך לחקור את ההריסות האלה! אז, אם חורבות (או כל מקום אחר מסוגל לחקור) קשורים איכשהו לעיר, אז אתה מבחינה טכנית בוחנים את העיר עצמה.
אבל גם אז, יש עוד דבר אחד שאתה יכול לעשות בערים ...
גם אם אתה לוקח את כל הגורמים, כמו שומרים ואולמות נעולים, בחשבון, אתה יכול לחקור את העיר - בלילה! כי כפי שכולנו יודעים, בלילה, הפעילות מוגבלת מאוד בערים ברחבי העולם RPG. רוב השומרים ואזרחים ישנים, אשר נותן לך הזדמנות מצוינת לעשות את העיר חורבות שלך / אי / אחוזה / מיקום נטוש לחקירה. בחר לנעול. שלל. חקור את חדר השינה של המסבאה בזמן שהוא ישן. העיר היא הצדפה שלך - בלילה.
אבל באמת, אם אתה Explorer אמיתי, המדבר הוא הבית שלך ...
פאר בוקי 4
כאשר משווים את העיר לאי נטוש, זה די ברור מה אתה רוצה לחקור אם אתה ניית'ן דרייק בלב. האי הנטוש נטוש מסיבה כלשהי - זה (תיאורטית) מעולם לא נחקרו, ואתה יכול להיות הראשון לדרוך על זה. ערים ועיירות, לעומת זאת, מיושבים במקומות מלאים חיים ואינטראקציה. נראה שכולם היו במקום כלשהו.
אבל זה לא אומר שהערים והערים משעממות. מי יודע? לעיר יש מערכת ביוב ראויה לחקירה, או אחוזה נטושה במרכז העיר שיש לה סוד כלשהו. או, במקרה הטוב ביותר במקרה הטוב, יש עיר חדשה, עדיין ריקה מתחת אחד ההומה.
כל שעליכם לעשות הוא לפתוח את הדלת או לדבר עם אותו אדם אחד ...
מה מיקומים אתה הכי אוהב לחקר כאשר מדובר RPGs המודרנית? האם איים נטושים והריסות האהוב עליך או שאתה מעדיף לחקור את הבטן של העיר? יידע אותנו בהערות למטה!