תוֹכֶן
- סיפור
- מנסה לתאר את הסיפור של המשחק הזה הוא כמו להסביר לילד כי ממתקים הם טעימים - זה ממש קל ופשוט באמת.
- איך מסתיים הסיפור?
- איך הסיפור גורם לך להרגיש?
- רמת המשחק / העולם
- משחק / מכניקה
- למי אתה יורה?
- מה בעצם המטרה של המשחק הזה? ומה זה?
- מסקנות
- פסק דין
מקלט; מה אני thunked על זה (... כן, אני באמת מתכוון לומר thunked).
סיפור
מנסה לתאר את הסיפור של המשחק הזה הוא כמו להסביר לילד כי ממתקים הם טעימים - זה ממש קל ופשוט באמת.
אבל בדיוק כמו מתוק, זה לא אומר שזה רע. לא ... להיפך גדול.
הסיפור עוקב אחרי אירוע שנקרא Mindkill. לפי קולות זה Mindkill אירוע שבו התקשורת יש שטיפת מוח כולם, ואז איכשהו כולם מתו בגלל זה. אני לא ממש הצלחתי למצוא את כל הקלטות, אז אין לי את הסיפור המלא (יותר על הקלטות בפסקה הבאה).
רק לא כל אחד נהרג. אתה משחק בתור דמות ללא שם ששרדו את Mindkill.
איך מסתיים הסיפור?
ובכן רמזתי קודם: את backstory מועבר לחתיכות באמצעות קלטות. בכל פעם שאתה להרים קלטת תינתן לך קצת יותר של הסיפור. יש 11 קלטות בסך הכל, ואני מצאתי רק 3 במחזה אחד דרך ... לא טוב.
זה, עבור אותם צעירים שלא זוכרים תקליטורים, זה נראה כמו קלטת. פעם היינו רוחשים אותם בעפרונות. לא מאמין לי? שאל את ההורים שלך.
איך הסיפור גורם לך להרגיש?
זו שאלה טובה! ללא שם: המתן שלא שאל שאלה? ובכן, אני אגיד לך בכל מקרה.
הסיפור גורם לי להרגיש.
מה? מצפה יותר? ובכן, אני לא יקלקל את זה בשבילך כי זה חצי כיף, אבל את הסיפור הבסיסי, כפי שאמרתי קודם, הוא די מצמרר. אפילו האופן שבו המספר מדבר גורם לי לחשוב, הוא הבחור הזה האויב האמיתי? הסיפור מקבל גדול, גדול שומן!
רמת המשחק / העולם
הסיבה שאני כל הזמן קורא לזה רמה / העולם היא כי אתה מרגיש שקוע בעולם, אבל אתה ברמה אחראית בגודל קטן.
בכל פעם שאתה מת, אתה resawn עם אקדח אקראי, עם כמות אקראית של כדורים, עם או בלי פנס (או לפיד באנגליה שלי), במקום אקראי עם כמות אקראית של אויבים ואת מיקומם אקראי. זה הרבה אקראי. אדמירל אכבר, הא?
הרמה היא לא מסיבית, אבל זה בהחלט לא קטן, טוב לפחות זה מרגיש הרבה יותר גדול ממה שאני חושב שזה אולי. אז איפה זה באמת? ובכן ... ummm ... על גבי בניין גבוה, אולי גורד שחקים, אבל זה כל כך רחוק. היו בעולם, או כל דבר אחר כזה לא נאמר, או לפחות בקלטות מצאתי שזה לא היה.
האזור גורם לך להרגיש לכוד אבל באותו זמן בחינם. אין לי מושג איך זה עושה את זה, אבל כנראה משהו לעשות עם הסיפור, או מכניקה ואיך לזוז.
משחק / מכניקה
הרעיון של המשחק הוא לתת לך אקדח מדומה להפליא. כשאני אומר מדומה אני מתכוון לזה. אתה יכול:
- קח כדורים בודדים מתוך המגזינים
- נעל את השקופית
- משוך את השקופית בחזרה כדי להוציא / לטעון כדור
- משוך את השקופית מעט לאחור כדי לראות אם יש סיבוב בחדר
- אתה יכול אפילו לסובב את החלק המסתובב של האקדח
- משוך את הפטיש לאחור ודחוף אותו קדימה.
יש הרבה יותר, אבל זה הולך לכיוון רשימה ארוכה למדי.
ישנם 3 אקדחים, אקדח קולט 1911, סמית & המערבי מודל 10 "ניצחון" אקדח, ו Glock 17 (עם חצי אוטומטי או אוטומטי מלא אש אש). כפי שאמרתי לפני שאתה שרף עם אקדח אקראי, עם כדורים אקראיים. כדי לקבל יותר מכל דבר שאתה צריך למצוא אותו. מגזינים, כדורים, פנסים (גם פנס) יכול להיות הרים, יחד עם קלטות.
ריאליזם מדהים באמת גורם לך להרגיש מתוח כאשר במצב הקרב הראשון שלך, כי אתה יודע בדיוק כמה זמן זה לוקח לך לטעון מחדש, במיוחד אם יש לך רק מגזין אחד. אבל ברגע שאתה מצליח לטעון מחדש קליפ, ואת הזין את האקדח במהירות אתה מרגיש כאילו אתה בלתי מנוצח, ולאחר מכן לרוץ מסביב ולמות.
כדי להפעיל, אתה דוחף W, כמו רגיל. כדי להזיז אתה לא ללחוץ על המשמרת + W, אתה צריך להקיש W. מהר יותר אתה מקיש מהר יותר אתה ספרינט. שוב זה עושה מפגשים להרגיש מתוח, כפי שאתה יודע אם אתה מפסיק הקשה אתה תעבור לאט כדי לצאת את הדרך של מזל"ט מעופף, או לעשות את זה לקפוץ.
מוות? במילים פשוטות, כל דבר פוגע בך, אתה מת. נפילה מן ההר, מוות. מכה אחת מאויב, מוות. סתיו על הפנים שלך כי הכיסא שלך היה דחף, מוות. זה לא ממש במשחק, אבל זה צריך להיות.
למי אתה יורה?
רובוטים. הבא! רק צוחק. בדיוק כמו עם הרובים, האויבים הם מדומים להפליא מדי. הם באים בשתי צורות, סוג של זמזום עף וסוג של צריח סטטי. לכל אויב יש נקודות ספציפיות שאתה יכול להכות, להכות את המנוע, הצריחים להפסיק להסתובב, להכות את כל הכוח יוצא על היחידה, להכות את החיישן הוא לא יודע שאתה שם וכו 'עם פליירים זהים, אבל הם הם הרבה יותר קטנים לנוע מהר.
מה בעצם המטרה של המשחק הזה? ומה זה?
כדי לשים את המשחק לקטגוריה, יהיה להסתכל עמוק לתוך עצמך ולהרהר במשמעות הקיום שלך, ואז לבוא עם תשובה נכונה. כמעט בלתי אפשרי, במונחים של הדיוט. אני אתן לך סקירה.
אתה משחק באדם הראשון. אתה רץ מנסה להרים כמה שיותר דברים, לאורך הדרך למצוא קלטות כדי לקדם את הסיפור. אתה אוסף את כל 11 הקלטות ... ו, אין לי מושג, מעולם לא אספתי את כל 11 קלטות. אז זה מה שאתה עושה במשחק, גם יחד עם מנסה לא למות, ולהחליט אם הירי הוא אפשרות טובה או לא.
זה קרוב למשחק הישרדות, אבל זה אומר "עולם פתוח מסיבי" נכון? אשר אין זה. העולם נוצר מבחינה פרוצדורלית בתוך גבולות קבועים, גבולות אלה, הם השטח לא משתנה אלא שינויים מיקום האויב. אז זה מה שזה, בתוך קליפה אגוז.
עכשיו בשביל המשחק, זה כדי ללמוד כיצד להשתמש באקדח? אולי. להתרוצץ בלי לדעת מה לעזאזל לעשות? אולי. לאסוף דברים? בהחלט. כדי להשתמש בקלטות? כמובן. כדי להיות מבולבל מאוד ולא להיות מסוגל להסביר את המשחק, ואת הדרך היחידה לדעת איך זה כמו פשוט ללכת לקנות, ולשחק אותו? ספוט!
מסקנות
מקלט הוא משחק מעולה שנעשו על ידי Wolfire משחקים עבור:
7 ימים FPS האתגר לחקור מכניקת אקדח טיפול, רמות אקראיות, סיפור לא מסודר.
(נלקח מתוך הדף Steam).
הסיבה שזה לא 10 היא פשוטה, זה באמת רק ארוך מאוד, ומרתק להביא חיפוש. מילת המפתח מעורבת. הו, ומה הם מרקמים? המשחק הזה לא נראה לדעת, וזה לא רע באופן מהותי, אבל ראוי לציין.
נשען כיצד להשתמש באקדחים הוא אתגר בפני עצמו, באמצעות כל מה שאתה יודע בקרב הוא אתגר נוסף לחלוטין. ההתקשרויות הן מהירות, ובמהירות רבה, בדרך כלל מסתיימות אתה גוסס.התגנבות היא ההימור הטוב ביותר, סערה איפשהו אתה צפוי למות. המשחק מתוח, אבל גם מרגיע, מצאתי את עצמי משחק לפני הלכתי לישון, הייתי מגדיר את עצמי 3 מקרי מוות, ולאחר מכן הייתי השלישי ללכת. הפעלת כדורים פירושה מוות, אז אתה תמיד רוצה לקחת יותר כאשר אתה יכול.
יש התרסקות מדי פעם, אבל כמו המשחק לוקח כל כך מעט זמן לטעון הם רק אי נוחות קלה, היוצא מן הכלל להיות אם אתה על לרוץ טוב מאוד.
פסק דין
אני נותן את המשחק הזה 9/10. משחק יוצא מן הכלל שלא יכול היה לעשות הרבה יותר טוב, אני אשמח לראות מכניקה כזאת (אם כי פשוטה) במשחקים אחרים, אולי ארמה הסדרה?
שיחקת את זה? מה אתה חושב על זה? אם לא, האם שיכנעתי אותך לקנות אותו? הודע לי בתגובות הבאות.