תוֹכֶן
מיינקראפט הוא משחק sandbox המאפשר לשחקנים לבנות, או להרוס, 3D מרקם בלוקים עם חופש טהור בסביבה אקראית; אשר יכול להיות שונה עם זרעים או הצטרף עולמות ספציפיים עם אנשים דרך השרתים שלהם. השאלה היא, האם Minecraft אי פעם למות? התשובה הפשוטה לכך היא ...
לא זה לא יקרה
הזיכיון של מיינקראפט היא רווחית מדי, כי זה משעשע ויצירתי, לא להישאר בחיים לדורות הבאים.
* תמונה בפועל של הרווח של Minecraft *
מיינקראפט כבר הצלחה מאז מוצאו. מתן אפשרות לשחקנים ליצור את כל מה שהלב חפץ בו, בין אם הוא במצב יצירתי (ללא הגבלה חומרית), הישרדות (שיש לה מגבלות חומריות) ובין מצבים תת-ז'אריים שונים. מיינקראפט היא דרך מהירה ופשוטה עבור שחקנים כדי למתוח את הדמיון שלהם לבנות, להרוס ולחיות במשחק של אפשרויות עצום. מיינקראפט הוא אחד המשחקים רבים המציעה סוג זה של משחק, אבל ללא ספק הפופולרי ביותר עם 3D textures שלה יחד עם נופים לצייר קהלים.
עם רקע עצום של מצבי לשחק, מיינקראפט מוסיף גיוון לתוך המשחק שלה על ידי לא להיות רק בונה. יש לו שחקן להשתלט על העולם שנוצר שלהם ולעשות מה שהם רוצים בתוך זה, נותן חופש כמו הרפתקה בעולם הפתוח שבו ערך החוזר הוא מפואר ושונה עם כל שרצים. הוספת זה, עם מצב הישרדות הקרבות שלה זה נותן תוצאות של ממש לשחק את המשחק כגון גוסס ולא שיש פריטים או permadath, אשר יהיה ממש לאסור עליך לשרת אם מוגדר. חופש ועומק בדרך זו תופס קהל ומושך אותם לשחק מסיבות שונות וליצור אפילו את המשחקים שלהם או אתגרים כי הקהילה בתורו יכול לחלק מחדש אחד את השני.
סיבה יחידה נוספת מיינקראפט לא תמות בחשיבה פשוטה היא הקהילה עצמה. העובדה הפשוטה שיש הרבה ילדים שמתאהבים בהם מיינקראפט מוסיף כמויות חמורות של רגש לתערובת, ופיתוח כמו משחק מתקדמת בחיים האמיתיים; כלומר כמו שנים לעבור לשחק מיינקראפט אתה תמיד זוכר את זה כפי ששיחק כפי שאתה גדל כאדם, זה חלק ממה שאתה היום.
מספר ילדים נהנים מהבניה וממשיכים להיכנס מדי יום עם חבריהם לקחת חלק בפעילויות שונות. בשל כך, ילדים שגדלו תמיד יזכרו מיינקראפט ו לבוא לחזור כמו צרכנים מבוגרים כי להפיץ את הידע שלהם את הכותרת לאחרים. התוצאה היא שאנשים רק לשחק כדי להפוך ענק הפין מונומנטים; את הסימן הבסיסי של crafting גיל העשרה (ואני די בטוח שעשינו את כל זה לפחות פעם אחת). זה אפקט הדור ישפר את הפופולריות של מיינקראפט מעניק לה עוד יותר התרגשות והרפתקה לנוער, בנוסף לגורם נוסטלגי לדורות מבוגרים, ששיחקו אותו ויעבירו אותו בדיוק כמו ילדים.
הוא גם מעדכן את עצמו באופן קבוע עם תכונות חדשות ואינו מגביל שחקנים כי העיצוב של המשחק מבוסס על היכולת ליצור, אשר מייצרת חדשנות. המשחק עצמו, גם מבלי להוסיף תכונות חדשות במהלך תקופה של זמן, היה עדיין לשגשג כמו הליבה במשחקים הוא תמיד טריים מצטיינים ללא יתרונות או חזרה לשעמם. בכל פעם שאתה מתחבר מיינקראפט, העולם החדש מפוברק. היצירות של הדמיון שלך עם עיצוב ייחודי ימשיך לגרום לך להמשיך לבנות, לחדש או לשתף תוכן.
לבסוף יש כמה עובדות בסיסיות להפגין את הפופולריות של המשחק ומשמעות האוהדים ואת הכוח שלה כמו משחק ארגז חול. מיינקראפט להיות תופעה עולמית, יש לו כנס משלו - Minecon - שבו רבים לאסוף בקהילה כדי לדון בונה, שרתים, ויש להם זמן נהדר כל בגלל המשחק הזה - הם גם מקבלים לראות תכונות הקרובה, ואת אומנות cosplay מדהים .
מיינקראפט הוא גם משחק סלולרי מוכר העליון עשה טוב באותה מידה עם גרסאות קונסולת משלהם. הפופולריות בסדרה ובמסורתה נתנה לנו מיינקראפט סדרת הסיפור של TellTale; עם זאת, לא מבוסס על herobrine. למרות העובדה החשובה ביותר היא מיינקראפט מכרה 100 מיליון עותקים עד סוף שנת 2016, ועם עובדות אלה המשחק לא מראה סימנים של האטה.
מיינקראפט הוא משחק של פשטות בהקשר זה שבו המשתמש עושה את הכיף שלהם של המשחק. אז בדיעבד, (זה עשוי להיות דעה) אבל בסופו של דבר השחקן מחליט אם מיינקראפט הוא מת אליהם או חי וקוטף.