לעמוד לבד DLC & המעי הגס; אלטרנטיבה טובה

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 23 אוֹקְטוֹבֶּר 2024
Anonim
לעמוד לבד DLC & המעי הגס; אלטרנטיבה טובה - משחקים
לעמוד לבד DLC & המעי הגס; אלטרנטיבה טובה - משחקים

תוֹכֶן

על מה אני מדבר?

ובכן, תן לי להתחיל עם שלוש דוגמאות:


  • מתים: מקרה אפס /
  • פארסרי 3: דרקון דם
  • רטצ'ט וקלאנק: החיפוש אחר שלל

אלה משחקים להורדה רק בנויים על מנועי המשחק כי הוא כבר הוקם הוא נגיסה של מה הארוחה הכללית יהיה טעם.

לא שיחק דרקון דם עם זאת, אני לא יכול להגיב על איכות המדויק אבל על מה שמעתי שמעתי שאתה יכול ירידה טובה 5 שעות במצב הסיפור לא עושה משימות בצד, קרוב לוודאי שאתה יכול לקבל מעל עשר שעות בסך הכל.

עבור $ 15, אני אומר שזה עסקה טובה.

מתים: מקרה אפס / אבל אני יכולה לדבר.

תן לי להזהיר אותך כי מעולם לא הייתי מעריץ ענק של עליית המתים בסדרה ולפני שאתה מתרגז, מעולם לא אמרתי שאני שונא את זה. למעשה, זה עומד לבד DLC זה מה לימד אותי מה אני נהנה על עליית המתים בסדרה ומה לא.

ללא קשר, המשחק עשה משהו ממש מגניב: זה היה כמו הדגמה של המשחק המלא, אבל בתוך הסיפור הכלול בנפרד מן המשחק הראשי. בקלות הצלחתי להגיע בין ארבע לחמש שעות במחזה אחד. זה showcases הכל יהיה במשחק הראשי, אבל בקנה מידה קטן יותר וזה חשוב מאוד.


רוב הדברים לא יכול להיות מוצג כראוי הדגמה או אלה שעה תצוגות מקדימות אתה מקבל על PSN. ביצוע סיפור צד, לשים את הדברים שאתה רוצה להשוויץ מן המשחק הראשי, ולאחר מכן למכור את החוויה על זול הוא רעיון נהדר! זה יכול להיות אפילו אסטרטגיה שיווקית מצוינת עבור משחקים חדשים.

"היי, זוכר _________ טוב עם אחד חדש יוצא, לנסות את זה כדי להשביע את התיאבון שלך יותר!"

הוא די יעיל כמו,

"נרגש עבור _________ ובכן, זה מציג את רוב התכונות של סיפור קצר המוביל עד המשחק הראשי!"

לא, אני לא מציע למפתחים לרוץ ולבנות סטירה מקף פיסת תוכן עבור כסף מהיר. אני מציע שאם אתה יכול להוציא משהו כמו מתים: מקרה אפס / עבור $ 5 וזה יהיה יותר כיף אז את המשחק בפועל, אז הם עושים משהו נכון. כל מה שרציתי עליית המתים הניסיון היה ממש שם בלי BS בין לבין.

אילו הייתי מעריץ של הסדרה, זה היה משאיר אותי מקציף בפה ורוצה יותר. אני חושב שזה רעיון שיווקי מדהים צריך להיות מיושם יותר.


אפילו אם ראצ 'ט & Clank העתיד: Quest for Booty לא זכה לשבחי הביקורת או לקבל מכירות גבוהות, הוא אכן מכר "טוב מספיק" על פי פטריק קלפק מ 1up בחזרה בשנת 2007.

זה סוג של הולך יד ביד עם כמה פעמיים פיין לקח זמן לאחר המכירות פלופ של אגדה אכזרית ועשה כותרות קטנות להורדה שלא היו זולות בטווח הארוך והתברר כמבצע מוצלח לאורך זמן.

כל הדברים האלה מצביעים על הרעיון כי ביצוע תוכן לבד יכול להיות רווחי מאוד לשים אור טוב על המשחק ביותר הצרכנים עשויים להתעלם או מבריק מעל. אם לא היתה לך הזדמנות לנסות את המשחקים האלה, אני ממליץ עליהם. תסתכל על מה אני מדבר ולהודיע ​​לי.