ההתרחבות החדשה ביותר של הרפובליקה הישנה קרובה לקוטור השלישי כפי שנקבל אי פעם

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Star Wars The Old Republic Legacy of the Sith - Official Cinematic Trailer
וִידֵאוֹ: Star Wars The Old Republic Legacy of the Sith - Official Cinematic Trailer

תוֹכֶן

בדרך חזרה בשנת 2003, נקרא משחק קטן מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה / שוחרר. גיימרים אהבו את זה ואת המשחק קיבל שבחים על פני הלוח עבור הסיפור מרתק שלה כיף (בזמן לפחות) משחק. זה היה כל כך פופולרי ומוצלח, למעשה, כי ההמשך היה מיהר דרך הפיתוח ושוחרר בשנה הבאה. למרות הפגמים שלה, המשך ההמשך נחשב להצלחה גם כן.


הפרק השני הסתיים במספר לא מבוטל של סיפורים, ומשחק שלישי היה מובטח.

זה חייב לבוא, נכון? השניים הראשונים היו כה מוצלחים, עד כי פרק שלישי היה חייב להיות בעבודות. טוב, זה שתים-עשרה שנה מאוחר יותר, ואנחנו אף פעם לא הגענו אבירי הרפובליקה הישנה III. מה שיש לנו היה הרפובליקה הישנה, MMO מ BioWare. המשחק היה touted כמו "קוטור 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "על ידי גרג Zeschuk - סמנכ"ל לשעבר של BioWare - אבל המשחק כבר נפגשו עם ביקורות מעורבות.

באופן כללי, הרפובליקה הישנה היה מוצלח למדי, אם כי אותן בעיות טלטלו את המשחק מאז ההשקה: חוסר תוכן endgame, tmpes MMO הישן, מערכת קרב מעופש, ומנוע גרפיקה כי יש זקנה גרוע. המשחק נאבק כדי לשמור על המנויים לאחר ההשקה ונאלץ לאמץ מודל חופשי למשחק בחודש נובמבר 2012.

האוהדים התאכזבו מהכיוון שהמשחק הלך והרגישו שזה נכון קוטור III היתה החלטה נבונה יותר.


הרחבה האחרונה של BioWare הולך דרך ארוכה לקראת תיקון הבעיה.

אבירי האימפריה שנפלה / האם ה אבירי הרפובליקה הישנה III אנחנו כבר מחכים - או לפחות קרוב ככל שנקבל אי פעם.

בסוף קוטור אני ו II, האוהדים נותרו תוהים מה בדיוק רבאן פחד, ומדוע הוא העז לחזור אל האזורים הלא ידועים בחיפוש אחר הרוע הזה. הרפובליקה הישנה גילה כי זה היה Darth Vitiate, הקיסר של האימפריה החדשה Sith כי הוא חשש. מה המשחק של ביוואר לא הצליח במשחק וניל - ולאחר הרחבות הבאות - הקימה אותו כמו נבל שווה פחד. במקום זאת, הם בחרו להתמקד בנבלים אחרים כגון דרת 'מאלגוס וחידוש דרת' רבאן. למעשה, אלא אם כן אתה משחק בכיתה מסוימת, אתה אף פעם לא עשה שום קשר עם Vitiate בכל נקודה במשחק.

זה תיקון חדש מתקן מיד כי הפרק הראשון נפתח עם הדמות שלך בחיפוש של Vitiate ... ולמצוא אותו. המשחק ממשיך כמו משחק singleplayer משם אינו reintroduce אלמנטים MMO עד סוף פרק 9, אם כי גם אז כל דבר יכול להיעשות עם אינטראקציה שחקן מינימלי.

ככל המשחק הולך, המשחק עדיין סובל מאותן בעיות יש לו במשך שנים. למרבה המזל, הייעול ו 'איכות החיים' עדכונים הפכו את המשחק לתוך מהנה למדי. פלוס לוקח מעט זמן ללא קרב נעשה קל יותר עם העדכון לוויה. כל זה הוא כך השחקן יכול לקבל גישה לתוכן החדש מהר ככל האפשר.


אפילו קלאסי BioWare tropes מוצגים בדרכים מהנה.

לאורך הווניל SWTOR ניסיון, נעשו בחירות כי לכאורה אין כל השפעה ודמויות לבוא וללכת בקצב שעלול לגרום לך לא זוכר אפילו חצי אנשים שאתה פוגש עד סוף המשחק. אימפריה עושה מה שהיא יכולה כדי לתקן בעיות אלה על ידי צמצום המיקוד שלה. פחות תווים התכוון יותר פיתוח אופי עבור כל אחד, מה שמוביל לגייס חביב יותר בלתי נשכח. הגבלת storyline מאפשר BioWare לעשות נרטיב הסתעפות המספק השלכות של ממש על הפעולות שלך. הפרק החדש ביותר מספק דוגמה אחת, אם כי אני לא יקלקל אותה כאן.

אלמנטים אלה באים יחד כדי ליצור חוויה כי האוהדים היו שואלים על במשך שנים. לא, המשחק לא אבירי הרפובליקה הישנה III, ובנקודה זו ספק אם נקבל אותו, אבל עבור אלה שרוצים לשחק את המשחק הזה, זה עשוי להיות הסיכוי הטוב ביותר שיש לנו לעשות זאת.