מה DOOM צריך לחיות עד מורשתו

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
שושי רוזי חי   103415
וִידֵאוֹ: שושי רוזי חי 103415

תוֹכֶן

DOOM הוא אחד היורים הראשונים בגוף ראשון ואת המשחק החדש יש הרבה hype. כאשר סדרה משחק זה פופולרי, וזה כבר כל כך הרבה זמן מאז המשחק האחרון, זה הופך להיות קשה לעמוד בציפיות.


המקורי DOOM יצא בשנת 1993 והופיע 3 פרקים שהיו 9 רמות כל אחד. שיחקת כמו ימית שטח ללא שם המוצב על מאדים. ניסויים טלפורטציה השתבש ושדים החלו לבוא דרך השערים על אחד הירחים, Phobos. אתה היית צריך להילחם דרך המוני השדים לברוח.

DOOM II: גיהנום על כדור הארץ היה המשך ישיר בשנת 1995, כי היה הדמות הראשית הולך לכדור הארץ כדי לעצור את השדים. DOOM 3 היה בעצם retelling של המשחק המקורי עם מנוע מעודכן וגרפיקה טובה יותר בשנת 2004.

יש כמה דברים הליבה כי החדש DOOM המשחק צריך לחיות עד מורשתו. בוא נלך עליהם.

גור ושדים

משהו ש DOOM ידוע הוא כמה אלימות המשחק מקבל. אתה להילחם בדרך שלך דרך השדים בכל האמצעים הדרושים, עוזב בלגן לעזאזל בעקבות שלך. לפעמים, זה אומר לקחת מסור חשמלי וללכת העירה.

DOOM הוא בהחלט לא לילדים, זה צריך להיות בעצם גרסה FPS של מורטל קומבט. ממה שראיתי של שחקן יחיד, שיחק בביתא, זה לא יאכזב באותה מחלקה.

מהירות ועוצמה

משהו שהיה מקובל בעבר DOOM משחקים היא המהירות שבה עברת את המשחק ואת השחקנים למהר אדרנלין הרגיש סביב כל פינה. המשחקים החדשים צריכים להיות כי זה נראה, לטוב או לרע, להשיג את זה.


זה בהחלט בברכה שחקן יחיד, אם כי מרובי זה קל לדברים להשתבש. אני הכל עבור פעולה בסגנון FPS קלאסי, אבל אני עדיין רוצה להרגיש כאילו אני יורה אנשים יש סיבה להשתמש משהו אחר מאשר את הרובה סופר.

BFG

כל מי שיודע DOOM, יודע על האקדח הזה. זה חייב להיות במשחק החדש, ולמרבה המזל. זהו האקדח הפופולרי ביותר, ואת החזקים ביותר, ב DOOM סדרה.

אתה צריך להרים את זה, להסתכל על שדים, ואז לפוצץ אותם לתוך הנשייה. כאשר אתה מקבל את BFG, אתה יודע משהו הולך למות קשה.

מרובי ו שחקן נוצר תוכן

DOOM היה גם מאוד פופולרי עבור multiplayer והיה הרבה אופנות שנוצרו על ידי שחקנים. החדש DOOM צריך לשים דגש טוב על ביצוע כל מצבי מרובי משתתפים חוויות מוצקות.

הדבר הטוב הוא כי היזמים היו מנע והוסיף תכונה SnapMap. זה מאפשר לשחקנים ליצור רמות משלהם תוכן, אשר נותן את המשחק הרבה יותר ערך החוזר מגוון.

זה גם קשה לעשות FPS בעידן זה להתבלט תוך שמירה על הליבה של המשחק מרגיש כאילו זה תמיד יש, אבל זה יכול להיעשות. הם צריכים לוודא שהם לא נופלים לתוך תחושת שליחות מלכודת כי רוב FPS "בסופו של דבר מחקה.


כיף

בסוף, DOOM צריך להיות כיף ולהציע את תחושת ההתרגשות של המקור. אתה צריך להישאר ער כל הלילה לשחק את המשחק ולהרגיש כאילו אין זמן עבר בכלל כאשר אתה כבר ממש משחק במשך 20 שעות.

זה לא יכול להיות הדבר הבריא ביותר לעשות, אבל זה סימן טוב כי המשחק הוא כיף וזה בסופו של דבר מה חדש DOOM צרכי. הבטא החדש של DOOM שיצא בקרוב ייתן לנו רעיון טוב יותר למה לצפות.