לא הרבה בלוגרים לחצות את הפער בין תחביבים למשרה מלאה במשרה מלאה. G.B. Burford (DocSeuss כמו אנשים רבים מכירים אותו) הוא אחד המעטים שהפך את התשוקה שלו למשחקים לתוך הקריירה, כותב עבור Kotaku ו גיימר PC.
היתה לי הזדמנות לשבת איתו השבוע כדי לדבר על עיתונות המשחק ועל איזו עצה יש לו עבור מבקרי המשחק השואפים.
בסדר, ראשון - למי שלא מכיר אותך, איך היית מתאר את העבודה שלך כעיתונאי משחק?
G.B: אתה יכול להגיד שאני מבקר משחקים עצמאית המתמחה בהסבר איך לעבוד מכניקה. אני סוג של בחור שמסביר איך עובד הקסם, בעצם.
ואיך אתם מתקרבים לכתיבת הביקורות המפורטות והמפורטות שלך? זה נחשב די הישג לעשות את זה לצייר צפיות בתעשייה כי בעיקר rewards מדריכים, רשימות, חדשות חדשות נמרצות.
G.B: אחרת בכל פעם. אני מבין שזה לא התשובה הגדולה ביותר בעולם, אז אני אנסה להרחיב על זה ...
רוב הזמן, אני עושה את התנדנדות, אז אני אנסה לעלות עם המגרש מעניין. זה בדרך כלל אומר לשאול את עצמי מה הוו ייחודי של המשחק. לפעמים זה אומר לענות על שאלה על למה המשחק נכשל.
אז - באמצעות משחק אני לא כתב על כדוגמה - עבור פורזה אופק, אני יכול ללכת "היי, למה זה עובד?" ואני יכול להגיע למסקנה שזה הכל על האווירה או מחזורי גמול או משהו. ואז אני מתיישב ואני כותב על זה.
לפעמים זה מקרה של השוואת דבר אחד למשנהו, להסתכל על החיכוך שם, לכתוב משהו על זה. כאילו הייתי שם, משחק משחקי הישרדות, ואני המשכתי ללכת "אוף, זה לא מוצא חן בעיני, אני לא אוהב מה זה עושה, למה הם לא יכולים להיות יותר כמו העוקב?"ואז כתבתי קטע המפרט את התסכולים הספציפיים שלי במשחקי ההישרדות, ואז הציגתי את המשחק שהייתי משווה להם לראש, והמשכתי להסביר למה אני מרגישה שזה כל כך גדול.
לפעמים, כשאני משחקת משחק רענון - אני לא כותבת בלי לשחק או לשחזר את המשחק שאני כותבת עליו - אני אגלה משהו על זה שלא הבחנתי בו קודם. לדוגמה, חתיכת אני עושה את זה היה בתחילה "מה זה אומר עבור המשחק X להיות חלק סדרה Y" הפך "למה אנחנו כל כך מתרגש עבור המשחק הזה, ולמה אני לא יכול לנער את ההרגשה כי משהו לא בסדר? "
האם אי פעם אתה מנסה לכוון את האבולוציה או פשוט לעקוב אחריו ולראות לאן זה לוקח אותך?
G.B: זה משתנה. אני רק מנסה להכריח אותו כאשר שום דבר לא מגיע ויש לי תאריך יעד, אבל זה די נדיר.
רוב הזמן, יש לי רעיון כללי, אני רואה לאן המוח שלי לוקח אותי, ואני עושה התאמות הרעיון הראשוני שלי כמו שאני הולך. זה כמעט ולא משתנה בכל רמה דרסטית, למרות שזה תמיד משתנה.
להיות חבר של משחקי העיתונות לעתים קרובות מחייב אותך על גבי דברים, מסוגל לשחק גם משחקים ישנים וגם מבוגרים יותר בקלות. ממה שאני מבין, במשך רוב חייך, יש לך מאבקים מתמשכים עם כסף, חלקית בגלל כיסוי הפרעה גנטית.
איך התמודדת עם כל זה, מול המאבקים האלה, יחד עם הולך לקולג '? לא הרבה אנשים יוכלו לעשות זאת.
G.B: אני נשאר כמעט לחלוטין גיימר PC. זה עוזר הרבה. כמו, היי, טיף 2014 הולך על 60 $? Naaah, יש לי את זה עבור 7 $ כמה חודשים לפני שחרור. Alien: בידוד עלה לי דולר. חלק מזה הוא על להיות חכם.
Newegg היה לזרוק קודי AMD איפה חייזר היה מודאג. קודי AMD הם בונוסים קטנים אתה מקבל לקנות כרטיס המסך; מכל סיבה שהיא, הם הלכו Alien: בידוד, למרות שזה לא להיות בחוץ (בדרך כלל זה דברים כי כבר בחוץ). הם בעיקר לתת את קודי Steam.
אז כן. קניות חכם הוא כמו 70% ממנו. קניות טיפש הוא עוד 20%.
מה זאת אומרת "קניות מטומטמות"? רק גלישה רגילה? או קונה עיוור?
GB: כמו ... אין לי מספיק כסף כדי לשלם את 100 $ + לחודש עבור ביטוח רפואי, אבל יש לי אולי 20-30 $, אז לפעמים אני הולך "היי, זה נראה מגניב, אני אקנה את זה "כשאני צריך לדבוק בחסכונות. 10% הנותרים הם מתנות.
יש אנשים שאוהבים איך אני כותב ורוצה שאכתוב על משחקים מסוימים, אז הם שולחים לי דברים. כמו 'אה, אני באמת רוצה לכתוב על ציוד מתכת עולה: נקמה, אז הנה העתק של המשחק! " ובכן, בסדר, לפחות אני יכול לעשות הוא לכתוב על זה.
Alien: בידוד עלה לי דולר.אני לא קונה כמעט כל כך הרבה משחקים כמו פעם; חלקית בגלל שיש לי דרך טובה יותר בתקצוב ומבינים כי "וואו, בסדר, כנראה, לא צריך לבזבז את הכסף הזה", במיוחד כאשר יש לי אוסף מספיק גדול כפי שהוא.
אז לסיכום:
קניות חכם הוא כמו 70% ממנו. קניות טיפש הוא עוד 20%. 10% הנותרים הם מתנות.- רכישה חכמה - מקל למשחקי מחשב, זה waaay זול יותר בטווח הארוך, לא משנה כמה זול upfront העלויות עשוי להיראות.
- רכישה מטומטמת - אל תעשה את זה.
- מתנות - נהדר, ואני מתגעגע להיות מסוגל להרשות לעצמי לתת להם את עצמי.
יש הרבה משחקים שם בחוץ. איך אתה הולך על בחירת המשחקים שאתה מכסה?
G.B: הו, זה סופר קל. מה המשחק יש את ההשפעה ביותר עליי מקבל כתוב על. כמה משחקים מסתובבים בתוך הראש שלי יש לי לחשוב הרבה על מה שהם עושים או איך הם עשו. אולי זה בגלל ששנאתי אותם, אולי זה בגלל שאהבתי אותם. אולי הם גורל והם בלגן נהדר של נהדר ונורא.
אולי לא אכתוב אססין קריד IV: דגל שחור באריכות רק בגלל שאין לי הרבה מה לומר מעבר ל"וואו, זה היה הרבה משימות זנב". כמובן, אני באמת יכול למצוא אלה משימות זנב השפיע עלי בצורה גדולה, אז אני המגרש חתיכה על מכניקה של משימות זנב ואיך לתקן אותם. בפעם האחרונה שהגעתי לזה, אני בסופו של דבר איכשהו כותב על חתיכת ללא שם: dishonored.
כל הדברים האלה אמרו, לפעמים יש משחקים שנשרפים בהירים בראש שלי ולא מקבלים שום דבר עליהם, כי אין לי מה להגיד. כמה משחקים צריך זמן נוסף על מבער. אה, ואני עושה כמיטב יכולתי כדי לכתוב על דברים שאנשים אחרים כבר אמר. הימנעות דיונים על גרפיקה חשוב, אני חושב.
אתה מרגיש יותר מדי משקל לשים על גרפיקה?
G.B: הו, בהחלט. לפני כמה זמן, כמה אנשים ב Insomniac חקרו ביקורות משחק לגלות כי הדבר שכולם דיברו על ביותר בסקירות היה גרפיקה. גרפיקה הם הגורם החשוב ביותר לגבי האם אנשים כמו משחק, על פי רוב הסקירות המשחק. ובכן, רוב הביקורות הם בעצם לא בסדר, מוזר כמו שזה נשמע. זהו זמן דעה שנוי במחלוקת.
בעיקרון, אף אחד לא מדבר על קול ביקורות. Framerate לא זכתה לדיון אלא אם כן זה סופר רע. ניקוד הסקירה של המשחק מותנה בעיקר בהצגת המשחק.
אתה יכול להסתכל על ביקורות וללכת "כן, כולם מדברים על גרפיקה", אבל ראיתי הרבה משחקים עם גרפיקה גדולה ליפול על ידי wayide. עקבי יותר הוא עיצוב צליל נהדר. אני לא חושב שראיתי אי פעם משחק עם עיצוב צליל רע לנצח את סוג של GOTY accolades כי הגאולה המתה האדום / או מחצית החיים 2 עשה, ולשניהם יש soundscapes מדהים.
אנשים יגידו לך "הגאולה המתה האדום / פשוט מרגיש כמו מערבי ", אבל מה שהם באמת מתכוונים זה שהוא מוצג כמו מערבי, וזה נעשה בכבדות באמצעות אפקטים קוליים ישירות ממערב.
אז אתה יכול לטעון כי היבט - היבט של משחקים הוא למעשה לא גורם מרכזי בהשוואה?
G.B: חשיבה עם "משחק / סיפור / חזותיים" פרדיגמה לא מועיל מאוד. זה איך משחקים נבדקו בשנות ה -80 וה -90 כי:
- א - משחקים היו עדיין בשנותיהם המעצבות
- ב - משחקי כתיבה עדיין בפיתוח אוצר המילים שלה.
אני חושב שזה לימד אותנו איך לחשוב על משחקים, אז יש לך הרבה מאוד אנשים לדון בהם אך ורק על תנאי מה שאנחנו רואים בסקרים הציון סקירה. אנשים בסופו של דבר להגיע כדי להסביר מדוע דבר עושה או לא עובד והם טועים לעתים קרובות על זה.
כמו, היי, זה משחק פופולרי אתה לא צריך סיפור נהדר. בכנות, זה די מטומטם. אבל ... יש לה אנימציה מדהימה בפנים, והיא עושה כמיטב יכולתה לשים את האנימציה הפנים בפנים שלך.
שימוש בדמויות אקספרסיביות, סימפטיות, עובר דרך ארוכה לקראת הפגיעה ברגשותינו, ולכן המשחק המדובר מעניק לנו רגשות חזקים באמת, למרות שיש לנו סיפור מטופש מאוד עם טון של חורים. אבל רוב האנשים לא חושב לכתוב על אנימציה פנים כמרכיב של סיפורים.
הם הולכים עם מה נגיש באופן מיידי ומה גיימרים מזדמנים ביותר עשוי לחשוב היא התשובה.
G.B: הם משתמשים הממוצע. זה נשמע אליטיסטי, אני יודע, אבל אין שום דרך אחרת להגיד את זה. רוב האנשים שכותבים על משחקים הם אנשים שגדלו כיף לשחק משחקי קונסולת ועכשיו הם אוהבים לכתוב על למה הם נהנים מהם. רוב האנשים ממש יודע איך משחקים עבודה יש עבודה ביצוע משחקים.
יש את הסטריאוטיפ שרוב סופרי המשחק רוצים לקבל עבודה בצד הפיתוח של הדברים. אבל מעטים מאוד לעשות את הקפיצה, ואלה עושים כמעט כל אלה שמבינים הכי טוב איך משחקים משחקים.
לפעמים אתה מקבל כמה שעושים את הקפיצה ל"מנהל הקהילה "או משהו. אבל אלה שבאמת עושים משחקים הם אלה שבאמת מבינים משחקים. וזה מוזר כמו שזה נשמע, אני לא חושב שרוב האנשים מבינים איך משחקים משחקים.
זה כמו ללכת "אני באמת אוהב איך המכונית הזאת נראית ואני נהנה נהיגה במכונית הזאת, אבל אני לא עושה תחזוקת המכונית." אם אתה לא באמת מבין איך המכונית שלך עובד, אז אתה הולך להיות קשה להיות סופר רכב גדול באמת.
הממ, מה היית אומר אז העיתונות משחקים יכול להועיל ביותר מ, בתגובה לבעיה שמצאת?
G.B: משחק יותר משחקי מחשב. ברצינות.
בהתחלה, אתה כמו "הממ, טוב, הדבר שאני רוצה לעשות זה לא עובד עכשיו, אז אני צריך להבין למה זה." אולי חבר אומר לך להשתמש המחוון FOV במשחק אחד, ואתה מבין שזה עושה דברים הרבה יותר נחמד, אז אתה מתחיל להתאים את זה בכל משחק, אבל אז אתה מוצא משחק שבו אתה לא יכול לעשות את זה.
אז אתה הולך "בסדר, אני רוצה לשנות את זה." ואז אתה עושה. או אולי אתה צופה בסרטון YouTube שבו תומאס מנוע הטנק החליף את אלדווין בסקרים. אז אתה מגלה אופנות. בסופו של דבר, אתה בתוך האומץ של המשחקים שאתה אוהב, להתעסק לראות מה קורה.
קיבלתי את ההתחלה שלי כי הטיפול של מודול מטוס שמצאתי עבור Microsoft Flight Simulator 1998 היה מטריד אותי. חשבתי שמשהו מטיל את המטוסים בצורה שונה, אז החלטתי לגלות מה זה. בסופו של דבר, הבנתי איך נשק mod לירות לתוך המשחק.
טינקרינג משתמע במשחקי מחשב. ככל שאתה מתעסק יותר, כך אתה מבין יותר. אתה אף פעם לא ממש מבין משחקים אם כל מה שאתה עושה זה לשחק אותם ולכתוב פסקי ערך בסוף.
"אוי היי שיחקתי את המשחק הזה והיה לי הרבה כיף אז אני חושב שאתה צריך לשחק את זה בסדר?" אנחנו יכולים לעשות טוב יותר.
ומה עצה אחרת היית נותן לכל מי שמחפש להיכנס ביקורת משחקים? שניהם לגדול כמבקרים ולהבין משחקים טוב יותר הן כמדיום והן למשחק?
G.B: קרא את הסרט Crit Hulk ו Pauline Kael. להכיר את עצמך כמו מדיומים רבים ככל שתוכל. אתה לא יכול להיות סופר טוב משחקים אם אתה רק פעם לשחק משחקים. כמו כן, לשחק משחקים רעים - לשחק המון משחקים רעים. להבין מה עושה אותם רע. לחשוף את עצמך דברים שאתה לא חושב שאתה תהיה מעוניין.
להתעסק עם, mod, או לצבוט את המשחקים שאתה משחק. נסה לשבור את המשחקים שאתה משחק (Birgirpall ו Banzaii הם האהובים עליך YouTubers בדיוק מסיבה זו). וחשוב מכל, שאלו את עצמכם מדוע אתם מרגישים כמו שאתם עושים.
גם סופר חשוב: להתחיל לדבר באמת על משחקים. אני מתכוון באמת לדבר עליהם. לא רק ללכת על GameFAQs או משהו וללכת "מי היה הנבל הזכורים ביותר?" או מה שלא יהיה.
פחות "למעלה עשרה יורים" יותר "למה זה צלף רובה מרגיש כל כך טוב בזמן הרובה הזה מרגיש כל כך צולע?" מדוע אלמנט זה עובד בדרך זו במקום זאת?
G.B: כן.
יש לי להתחיל לכתוב הערות על למה משחקים עשה או לא לעשות דברים על "שיחה בין עצמכם" של Kotaku. ביסודו של דבר, כל יום, מישהו היה לכתוב מאמר, ואתה יכול לדבר על כל דבר ההערות. זה היה מערב פרוע אמיתי.
הייתי מעלה משהו לדיון רציני, מעורבים אנשים, ואז היינו מגיבים שוב ושוב על ידי פירוק כל טיעונים של אחרים.
מודגש גירסה של הצהרתם
"טוב אני חושב..."
מודגש הבא
"כן, בטח, אבל את חושבת שזה יכול גם ..."
בסדר, אבל כפי שאמרת, כמה דעות אתה בא מתוך קו החשיבה שלך לא תמיד פופולרי כמו - איך היית מייעץ המבקרים שואפים להתמודד עם זה? האם היית ממליץ למצוא פורום דיונים כמו TAY?
G.B: כדי לענות על השאלה הראשונה: להפסיק אכפתיות. כתוב את הכנות שלך ואת הטוב ביותר שלך ולהבין שאתה תהיה שטויות בהתחלה כי זה לוקח כמו ... 10,000 שעות עבודה כדי לקבל טוב בכל דבר. אני בהחלט לא קרוב למקום שבו אני רוצה להיות. היה שם זמן שבו אנשים היו נותנים לי איומי מוות על כתיבת שאני לא אוהב משחק א 'או משחק ב', אבל זה עובר. זה פשוט דברים לא מזיקים באינטרנט.
עכשיו, באשר לשאלה השנייה ... ובכן, לא הייתי ממליץ TAY לאף אחד. הלוואי ויכולתי. בשלב מסוים לאורך הקו, טי איבד את זה בדרך ונעשה סגור יותר מניפולטיבי, מנסה להיות מיני Kotaku. אנשים מסוימים הפכו סופרים יכול לכתוב מאמרים בפועל אשר קיבל הערות ותפס להם עין של משווקים עם משחקים חינם.
הם התחילו לספר לנו מה שיכולנו ולא יכולנו לומר. חבר כתב ביקורת שלילית על משחק חינם, וכמה אנשים התרגזו באמת על זה. כל דבר שניתן לראות את היכולת לסכן את היכולת שלהם לקבל משחקים חינם היה מרגיז.
למדתי לקח חשוב מאוד מזה: רק בגלל שמשהו מועיל אתה לא אומר שזה טוב בשבילך. אז לא, לא הייתי ממליץ TAY לאף אחד בימים אלה. זה נדחה באופן מאסיבי מבחינת איכות הפלט ואת עוצמת הקול. אנשים רבים עזבו, אני עצמי, ואני מעולם לא מצאתי תחליף הולם.
ובכן, אנחנו למעשה על עטוף, אבל בסוף כל הראיונות שלי, אני רוצה לתת המרואיינים שלי לשאול אותי או את הקהל שלי שאלה.
G.B: הלוואי שהיתה לי שאלה, אבל אני לא. אבל יש לי עצה.
בסדר, איזו עצה נוספת יש לך?
G.B: אם אתה רוצה לכתוב על משחקים, אתה צריך כמה דברים בסיסיים. ברור שכבר דיברנו על איך לפתח דרך חשיבה ודיבור על משחקים. ברגע שיש לך את זה, להמשיך לעשות את זה. קבל בלוג, אבל מבינים כי הבלוג של יותר תיק. קשה לבנות קהל כשאף אחד לא יודע מי אתה. זה הבלוג של יותר עבור אנשים שאתה נפילה העבודה שלך.
קבל עורך. האזן לעורך שלך. תחת שום נסיבות לא בטוח יש לך מערכת יחסים גרועה עם עורך. תמיד. כבוד. ה. עורך. לעולם אל תעבוד חופשי אלא אם כן זה בעצמך. כתוב על הבלוג שלך בחינם. כתוב על פורומים קהילתיים בחינם. אבל מבחינה מקצועית? לעולם אל תכתוב בחינם. לעולם אל תכתוב לחשיפה.
מצפה להיכשל הרבה. לגדל עור עבה וללמוד לקחת ביקורת - אנשים מקבלים להשקיע במשחקים, וכולם חושבים שהם צודקים, אז שקול את זה כאשר מדברים עם אנשים מצפים להרגיז אחרים. בסופו של דבר, אולי, אולי רק, מישהו ישלם לך פחות ממה שאתה שווה.
הו, וכתוב לקהל. להיות סופר של הקורא. מצפה כי לא כולם יודעים מה אתה אומר, אבל לעשות את זה בלי לדבר אל אנשים. התייחס אל הקהל כאל עמית. וכאשר עשית את כל זה, ללכת לקרוא את ההערות. הערות הן ברומטר על איך עשית. אם הם שליליים ואיומים, רוב הסיכויים, אתה יכול לתקן את זה בפעם הבאה. הסוף!
אתה יכול להגיד שאני מדגיש את זה?
אם זה כל נחמה, אני מרגיש יותר אנשים צריכים להיות "overthinking את זה"! בסדר, תודה לך לשבת עם היום שלי G.B. היכן יכולים הקוראים שלי למצוא אותך בטוויטר?
G.B: היי, אין בעיה.
@forgetamnesia לעבודה המקצועית שלי.
@thegonzologist עבור הכתיבה האישית שלי, לא עצמאי. זה גם מקום נהדר לשאול אותי שאלות!