ראיון עם ביל גרדנר & המעי הגס; איזו תפיסה יש להציע

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
ראיון עם ביל גרדנר & המעי הגס; איזו תפיסה יש להציע - משחקים
ראיון עם ביל גרדנר & המעי הגס; איזו תפיסה יש להציע - משחקים

תוֹכֶן

בחודש שעבר היה לנו מזל לצלם ראיון עם ביל גרדנר, מייסד ומנהל קריאייטיב של משחקי סוף, האולפן מאחורי משחק אימה חדש שלא כמו כל דבר אחר: תפיסה, פרויקט במימון KickStarter אשר עבר לאחרונה התחייבותה של 150,000 $.


תפיסה הוא משחק אימה של אדם ראשון שבו השחקן משתלט על אישה עיוורת צעירה בשם קאסי, שהושמעה על ידי אנג'לה מוריס, כשהיא מנווטת את אקו בלוף, אחוזה נטושה שקאסי חלמה עליה מספר פעמים, באמצעות echolocation. שם היא פוגשת את היצור המסתורי, המפחיד, המכונה "הנוכחות", דבר שאינו ידידותי.

סוף משחקים הוא חברה קטנה, בהיקף של כ 12 אנשים או כך. עם זאת, צוות הפיתוח הזה עבד על משחקים בעלי שם טוב כמו ביושוק, Bioshock אינסופי ו שטח מת. הם עשויים להיות קטנים, אבל יש להם כמה אנשים מדהימים על הצוות, כמו גם רעיון יוצא דופן המשלב את השחקן בצורה רומן ייחודי.

גארדנר היה תענוג לדבר איתו וברור היה נרגש מאוד לדון בו תפיסה בפירוט רב יותר.

דמויות, סיפור והגדרה

דלטון ווייט (DW): אז, ספר לי עוד על הגיבורה, קאסי. האם היא אחת מאותם "בני נוער אקראיים אקראיים" אתה רואה לעתים קרובות במשחקי אימה וסרטים?

ביל גרדנר (BG): בכלל לא. קאסי תמיד היתה כזאת אשה עקשנית, עצמאית וחסרת פשרות. קאסי נמצאת איפשהו בסוף שנות ה -20 לחייה, אולי בתחילת שנות ה -30. יש לה חיים, קצת אחורית: היא מפיניקס, אריזונה, והיא פסל. עם זאת, היא שומרת חלומות על אקו בלוף, למרות שלא היה שם לפני.


אקו בלוף היא אחוזה עתיקה מסתורית כי יש רדוף חלומותיה של קאסי היא ההגדרה עבור המשחק. גרדנר גילה כי הבית נמצא בגלוסטר, מסצ'וסטס. כשנשאל מדוע הוא בחר גלוסטר במיוחד Gardner הצהיר:

"אני לא יודע מה זה על ניו אינגלנד, אבל בין סטיבן קינג, ו HP Lovecraft ו פו, יש כל כך הרבה כבד אימה שגר באזור זה. יש פה משהו ".

לאחר קבלת קצת מידע על הגדרת המשחק, שאלתי על השחקנים של תווים תפיסה. כמה משחקי אימה, כגון רזה רק יש את השחקן ואת היצור המרושע המרושע. אחרים אוהבים תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו גבעה שקטה יש יצוק גדול יותר. גרדנר אישר שהחבר של קאסי ינסה ליצור איתה קשר באמצעות הטלפון החכם שלה, ויכנס אליה ויצא ממנה תוך כדי נסיעה אל הבית עצמו.

ברור, גרדנר ואשתו אמנדה, מי הוא הכותב הראשי תפיסה, השקיעו זמן רב בפיתוח הסיפור תפיסה; עם זאת, הוא נשאר קפוץ שפתיים על מה קאסי יחוו כאורח לא רוצה אקו בלוף.

משחק חוויית הנגן

גם אם הוא לא יספר לנו מה קאסי תיתקל, גרדנר היה מרוצה יותר מכדי לדון בו איך היא (וגם את השחקן) מסוגלים להעביר אינטראקציה עם דברים בזמן אקו בלוף.


BG: "עשינו הרבה מחקר על איך echolocation עובד עבור עיוור. ישנן תוכניות כמו גישה עולמית לעיוורים, אשר מלמדים עיוורים "לראות" באמצעות echolocation. ראיינו מספר אנשים שעשו כמיטב יכולתם כדי להסביר לנו את הרעיון. אחת העובדות המעניינות יותר שמצאנו היא כי היו מחקרים שבהם כאשר אנשים עיוורים, מותנה אימון echolocation, לעשות רעש, הקורטקס החזותי שלהם מאירים. אז עשינו כמיטב יכולתנו כדי ליצור מחדש את זה עם גלי קול חזותי אתה רואה את הקרוונים. רציתי גם ללכוד את התחושה של echolocation בצורה מכובדת ומדויקת כמו הצוות יכול להיות תוך יצירת חוויה כי השחקנים ליהנות. "

Echolocation: כיצד קאסי "רואה" את העולם.

DW: מאוד ראוי לשבח ומעשי. האם קאסי תוכל להשתמש בחושים האחרים שלה כדי לנווט, או שמא היא שומעת אך ורק?

BG: אנחנו באמת מתמקדים באמצעות קול ושמיעה כמו הצורה העיקרית של קאסי של ניווט. דיברנו על ניסיון למצוא דרך לדמיין ריח, אבל בסופו של דבר חשבנו שאולי זה הולך רחוק מדי.

DW: אני רואה. בסדר, אז חוץ מזה זה סגנון חדש של ראייה באמצעות echolocation, יש עוד משהו שתורם תפיסהזה משחק ייחודי?

BG: מה שאני אומר בדרך כלל לצוות שלי הוא שהמידע הוא אויב האימה. זה זרז של הפרויקט הזה, כמו הדרך היחידה עבור השחקן כדי לקבל מידע הוא סיכון גדול. אתה צריך ליצור רעש ויש משהו שם לצוד אותך.

עם משהו כמו זה לצוד אותך, אתה צריך להיות זהיר.

DW: אז בראיון האחרון היה לך עם GameSkinny, אמרת שכל קאסי הוא חמוש עם הטלפון החכם ואת המקל שלה. ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ברור מקל שלה הוא מאוד חשוב, המאפשר לה להשתמש echolocation שלה, אבל מה עם הטלפון שלה?

BG: היא בעיקר משתמשת בטלפון שלה כדי לקבל מידע. אחד הפונקציות החשובות ביותר של הטלפון הוא שזה יהיה תוכנית על זה בשם דלפי. לפעמים הדברים ייכתבו על הקירות, או על פיסת נייר ודלפי בעצם לוקחת תמונה של המילים ומלמדת אותם. אף שקאסי היא חכמה ותושייה, היא עדיין לא מסוגלת להבין את המילים. אתה לא יכול פשוט להקיש על המקל של קאסי ולקרוא חבורה ענקית של טקסט או שרבוט על הקיר. אנחנו גם עובדים על אפליקציה עבור הטלפון שייקח תמונה של המילים ואז ינסה ליצור קשר עם מישהו מבחוץ שיכול להגיד לה מה היא מסתכלת.

DW: חכה, אם זה המקרה, היא לא יכולה פשוט להשתמש באפליקציה זו כדי להתקשר למישהו לעזרה?

BG: לא בדיוק, לא. האפליקציה הזו לא תמיד תהיה זמינה. רוב הזמן קאסי לא תהיה כל קבלת פנים בעוד אקו בלוף, אשר יידרש להשתמש באפליקציה השנייה. זה גם למה החבר של קאסי הוא popping פנימה והחוצה של קשר.

ברור שגרדנר הביט בכל הזוויות כדי לתת תפיסה את התחושה המבודדת האמיתית של משחק אימה. הוא היה גם קולני למדי על המצבים השונים כי שחקן יכול לבחור עבור חוויה אחרת. רבים מצבים אלה היו גם בהשראת או תודה הודות משוב על ידי אוהדים. מצב אחד, המכונה "לילה שקט", חותך כמות גדולה של שורות של קאסי, מה שהופך אותה יותר של גיבור שקט.

עוד דרך המשחק ניתן לשחק הוא "מצב 7" או, כפי שקרדנר קרא לזה ", מצב רטרו". הגדרה זו סגנונות הבית ואת המשחק עצמו ב SNES pixelated 3D בסגנון אמנות לאלה שאוהבים כמה חזותיים 16 סיביות קלאסי. גרדנר ציין כי הוא היה נרגש מאוד מהכללתם של מצבים אלו, שכן "הם אפשרו לשחקנים למצוא חוויה מהדהדת עם הגיימר, והפיצו דרכים רבות להשמיע את המשחק מחדש". גרדנר הרחיב את רעיון הנגישות וציין:

"אני חושב שכאשר יש אפשרות לעשות משחק שמתאים יותר לסגנון המשחק של האדם, במיוחד אם הוא מייצג רוב, אני הולך לחפש הזדמנויות למלא או לטפל בהם".

שאלות טכניות מה שקרים קדימה

DW: ברור שאתה אוהד פרו אוהדים אכפת מה המעריצים שלך ואת הלקוחות לחשוב. אז, אז מאפשר לשאול כמה קשה להכות שאלות כי עבור backers תפיסה באמת רוצה לשמוע. יש לך מושג מה המשחק הזה יהיה מדורג? כמו כן ראיתי כי תאריך השחרור על תפיסה דף Kickstarter היה מחורץ עבור יוני 2016, אתה יכול לתת לנו אפילו חלון שחרור קטן יותר?

BG: אני לא בטוח בדיוק מה הדירוג הרשמי אנחנו הולכים לקבל, אבל תפיסה מכסה הרבה תוכן למבוגרים. מעולם לא הייתי מעריץ ענק של גור ודם ואין בזה הרבה תפיסה. אני רוצה לספר את הסיפור שאנחנו רוצים, להגדיר את מצב הרוח שאנחנו אוהבים אחד שאנחנו חושבים יהיה להדהד עם האוהדים שלנו. אני מתכוון קאסי מדבר סכום הגון, היא הולכת להישבע כמה פעמים כמו כל אדם נורמלי היה במצבה. יהיו כמה אלימות והרבה נושאים בוגרים. באשר תאריך שחרור, אני לא רוצה ללכת יותר ספציפי מאשר יוני 2016. אני רוצה לוודא שאני יכול לספק מוצרים באיכות גבוהה. אני באמת רוצה לוודא שזה משחק שאנשים יאהבו.

DW: שמח לשמוע. אני חייב לשאול, מה גרם לך להחליט להשתמש Kickstarter למימון הפרויקט שלך?

BG: הרגשתי שיש כל כך הרבה שינוי בתעשיית המשחקים. יש הרבה הזדמנויות לעצמאות. אני מרגיש כאילו זה רנסנס חדש עבור משחקי אינדי. יש כל כך הרבה פוטנציאל עם כמה מתקדמים הכלים. אנו משתמשים במנוע Unreal 4 ואתה מסתכל על כל ההשפעות המטורפות שאנחנו עושים עבור echolocation, אלה דברים של דברים לפני שלוש או ארבע שנים היה לוקח 10x את המאמץ. הרגשתי כי Kickstarter נראה הדרך הטובה ביותר לקחת את המשחק ואת הרעיון לקהל. הייתי יכול בהחלט ללכת למו"ל, אבל אני מעדיף את המשוב הישיר של הקהל כי Kickstarter מספק.


בית שנראה ככה. נכון, לגמרי לא רדוף.

DW: נעה ימינה, אתם כבר עברת את ההתחייבות שלך כדי לקבל את המשחק ממומן לחלוטין ועדיין יש לך כמה שעות נותרו למימון. אם אתה מקבל מספיק תמיכה וקרנות אתה מתכנן לשחרר DLC או הרחבה?

BG: אחת המטרות המתוחות שלנו היא להיות מסוגל להוסיף פרק "בונוס" למשחק, אחד נכתב על ידי ג 'וש פיאלקוב, שכתב קומיקס עבור מארוול, DC, וכן חבורה של כותרות ספרים אינדי כמו החיים אחרי מתחת לחגורתו. חוזרים אל ההיסטוריה של הבית, יש פוטנציאל כמעט בלתי מוגבל עבור רמות, על בסיס תקופות זמן שונות. אני רואה פוטנציאל זה, אבל אני רוצה להציע ערך השחקנים בעת בחירת איך להציג תוכן נוסף. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את הרעיון של פרקים או תרחישים נוספים עבור קאסי, אבל אני חושב שזה עדיין על כל משוב מעריץ להביא ערך השחקנים.

משם הסביר גרדנר כי צוותו מתכוון להמשיך להתחייב על מנת לממן תוכן נוסף, וציין כי הוא באמת מקווה שהם יכולים להביא תפיסה כדי קונסולות, אם הם מקבלים את המימון. גארדנר גם אמר כי הוא ואמנדה היו באים עם כמה רעיונות למשחקים עתידיים אפשריים, אבל כרגע העדיפות שלהם עם תפיסה.

DW: שאלה אחרונה: האם יש לך מילים עבור מי על הגדר על תמיכה או קונה תפיסה?

BD: אני חושב אם יש כל הזמנה, לבדוק מה יש לנו הציג. אנחנו קבוצה קטנה, יש לנו הרבה מתוכנן תפיסה, אבל זה בהחלט משחק אימה, ומשחקים כאלה הם הכיל ולא אישי. אם יש לך שאלות, פנה אלינו. אני מקווה שהוכחנו, עד כה, שאנחנו מסורים לספק את חוויית המשחק הטובה ביותר האפשרית, אך גם מקשיבים למשוב, לכל מי שמתעניין בנרטיב חזק, משחקים כמו ביושוק, משחקים לספר סיפור באמצעות משחק או את העולם עצמו ולא לכפות את השחקן לתוך סצנות לחתוך.

עכשיו זה כבר ממומן נתון אור ירוק, תפיסה נראה כמו משהו לצפות אוהדים של אינדי ואימה משחקים כאחד. איך אתה מרגיש לגבי תפיסה? השאירו תגובה או לבקר באתר של סוף סוף משחקים או בצע אותם בטוויטר @TheDeepEndGames.