העתיד נראה בהיר עבור eSports. יש קהילה גדלה והולכת של מכללה הליגה של האגדות, DotA 2 ו סטארקרפט II גיימרים שדוחפים את האוניברסיטאות שלהם לתת eSports מעמד זהה למועדון ספורט כמו הוקי ו לקרוס. טוני יואן, מייסד WardBaron.com, עובד עם סטודנטים כדי לעזור להשיג את המאמץ הזה.
WardBaron הוא ארגון המוקדש לקידום וקידום הקהילה eSports קולג 'דרך המשחק ליגת האגדות. עם סצנה eSports מקצועי, בראשות מהומות משחקים, התרחבות בקצב מהיר, סצינה הקולג 'הוא על סף צמיחה משמעותית כמו סטודנטים יותר ומנהלי האוניברסיטה מתחילים להבין את החשיבות של eSports. יואן אמר כי הארגון שלו שואף להקים יסודות ולקבוע קדימות במהלך המסע כולו כמו eSports קולג 'גדל מקהילת נלהב לחוויה אקדמית מקיפה.
יואן אמר שהטיסות הראשוניות שלו התמקדו ביצירת כלים ושיטות כדי לאפשר לקהילה המכללתית לקיים אינטראקציה טובה יותר, לא רק עם חברים ותלמידים באוניברסיטה, אלא גם בין אוניברסיטאות. כלים אלה, כגון לוחות ציבור ציבוריים וחדרי צ'אט משולבים, ביקשו ליצור דיאלוג בין כל אוניברסיטה.
לאחרונה, הארגון הקים תחרות קולג 'המחקה את LCS, המעגל המקצועי של LoL. וורדבורן קולגייט סדרה, או WCS, היתה תוצאה ישירה של הקהילה המכללה השבעת הרצונות שלהם עבור נראות יותר רלוונטיות. תחרות זו מבקשת ליצור הזדמנות קבועה יותר ופרסומית לא רק עבור שחקני הקולג ', אלא צופים, תומכים ואוהדים של הקהילה. יואן מדבר על העתיד של eSports קולג בראיון בלעדי זה.
למה החלטתם להתמקד ליגת האגדות?
למעשה התחלתי לשחק דוטה לפני ליגת האגדות היה קיים אי-פעם, כשזה עדיין היה מצב וורקראפט III. מתי דוטה 2 נפתחה, עשיתי את המעבר במהירות. כמעט כל שחקן DotA2 / LoL באותה תקופה, אני עצמי, היו מידה מסוימת של איבה נגד השני, בעיקר בגלל גאווה. עם זאת, ברגע שהחלטתי להיות מעורב יותר עם eSports, ידעתי שאני צריך לעשות את המעבר בשל הפופולריות ואת מספר מוחלט של שחקנים לליגה. הקהילה, עיצוב המשחק, ואת המודל העסקי כי פריוט שנוצר הוא פשוט שאין כמוהו, ו lends האמון שלה 70 + מיליון שחקן הבסיס.
איך אתה עובד עם מהומות משחקים על WardBaron?
צוות התמיכה של המפרסמים של ריוט מפעיל מדיניות מאוד פתוחה לגבי מתן עצות וייעוץ בנוגע לאירועים ולאירועים בכלל. במיוחד מאז eSports קולג 'הוא עדיין בחיתוליה, זה קשה לפעמים למצוא אימות כי WardBaron נע בכיוון הנכון. כדי לקבל מומחים לספק תובנה היא מתגמלת מאוד ומסייע למזער את הזמן מבוזבז בתעשייה זו המהירה.
כמה גדול סצנה eSports קולג '?
קשה לקבוע דמות מדויקת, במיוחד מאז eSports collegegiate מכילה לא רק שחקנים בקולג ', אבל אוהדים של הקהילה גם כן. יש, עם זאת, כמה נתונים סטטיסטיים המסייעים לנו להעריך את גודל eSports קולג '. התפרעות פרסמה אינפוגרפית בשנת 2012 אשר קובע כי 60% של השחקנים הם גם השתתפות או קיבלו צורה כלשהי של השכלה אקדמית.
לאחרונה, אליפויות צפון אמריקה קולג 'משכה יותר מ 500 אוניברסיטאות להתחרות. מועדונים אלה כוללים ארגונים קטנים יותר של כמה עשרות חברים, כדי powerhouses גדול כמו UCSD עם מעל 1,200 חברים. כולל שחקנים, חברים, ואוהדים, סכום זה יכול בקלות להיות במיליונים, גדל מדי יום.
איזה אחוז של גיימרים Pro יש שחקנים בקולג '?
כדי להיות גיימר מקצועי עם היכולת לתמוך באורח החיים הוא במשרה מלאה בתוספת עבודה. כדי להיות מסוגל להתמודד על קריירה קולג 'הוא כמעט בלתי אפשרי. האחוז האמיתי הוא זניח, אבל יש דוגמאות בולטות של שחקנים עם חוויות המכללה. Lemonnation של ענן 9 סיים את המכללה לפני שהצטרף LCS. Meteos, גם של ענן 9, עדיין היה במכללה לפני להיות מקצועי. למרות שאני בשום אופן לא תומכת נשירה מבית הספר, זה מרענן לראות את השחקנים המקצועיים הבאים לרדוף את החלומות שלהם לקחת סיכונים.
איך אתה רואה את זה eSports קולג מערכת מתאים עם ליגות כמו MLG?
אני בהחלט יכול לראות eGports קולג 'שחקנים סינון אל מעגלים מקצועיים כמו MLG באמצעות ארגון כגון WardBaron. הרבה כמו קבוצות ספורט מקצועי להשיג או "טיוטה" שחקנים חדשים ממערכת המכללה, אני יכול בקלות לראות צוותי eSports מקצועי איסוף שחקנים קולג 'לאחר שראה את הביצועים שלהם ופיתוח על צוות קולג'.
איך אתה רואה מכללות ומוסדות להסתבך eSports?
זה אולי אחד המכשולים הגדולים והקשים ביותר לעבור eSports קולג '. מנהיגי הסטודנטים המייצגים את קבוצת ה - LoL שלהם התקשו לבצע פריצות דרך משמעותיות במערכות האוניברסיטה הביורוקרטיות, ולכן רבים "תקועים" כארגון סטודנטים. אני רוצה להדגיש את "תקוע" כי בעוד זה לא הישג קטן עבור המועדון להפוך לארגון בית הספר מוכר, כמה קבוצות גדולות יותר פעיל מחפשים את הנחשק "מועדון ספורט" ייעוד בבית הספר שלהם. מועדון ספורט לעיתים קרובות מקבל חלק גדול משמעותית של מימון, לצורך נסיעה, הוצאות תחרות, או אימון.
כריס Postell מאוניברסיטת סינסינטי כתב מדריך קצר עבור האוניברסיטאות המעוניינות כגון ייעוד, לאחר בהצלחה להיות מוכר עבור המועדון שלו. אנחנו מחפשים לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם אותו ואת המועדון שלו בעתיד בתקווה לשכפל את התהליך שלו יותר אוניברסיטאות במדינה. אחת המטרות הליבה של וורברון היא להבטיח כי האוניברסיטאות יקבלו את ההכרה ואת התמיכה שמגיע להם.
כמה רחוק יכול להיות eSports מועדונים להיות משחק עבור אוניברסיטאות כמו הוקי או קבוצות לקרוס לעשות עכשיו?
זה הכל עניין של המועדונים האלה כאשר הם יכולים לקבל את "מועדון ספורט" ייעוד. אוניברסיטאות רבות מיישמות כיום את הספורט המועדון לספורט כגון הוקי ולאקרוס, מכיוון שהן אינן קשורות למחלקת הספורט באוניברסיטה (לא תמיד זה נכון). השגת ייעוד היה מקום יעיל eSports באותה רמה כמו אלה ספורט.
בתי ספר כמו אוניברסיטת סינסינטי כבר השיגו ציון דרך חשוב זה, בעוד שאוניברסיטאות אחרות שדיברתי בהן ניסו שוב ושוב ונכשלו בשל מערכת אוניברסיטה פחות מתקדמת. למרבה הצער, זה לא משחק אפילו בתחום מבחינת הקבלה. עבור חלק עדיין יש סטיגמה שלילית המצורפת למשחקי וידאו. באשר WardBaron, זה תחום של להתמקד כפי שאנו עוברים לדחוף את האוניברסיטאות לקבלת יותר של eSports.
אילו משחקים אחרים אתה מרגיש יעבוד עבור Wardbaron מעבר LoL?
הבחירה הברורה כאן תהיה DotA 2, כפי שהם שניהם נבנו מאותה קרן. מעבר לכך זה הופך להיות קצת מטושטשת. משחקים שמתאימים היטב לסצנה eSports קולג 'צריך להכיל שלושה עקרונות חשובים: עבודת צוות, פעולה בזמן אמת וקלות של מעורבות. עבודת צוות מסייעת לאימוץ כמו שחקנים רבים יכולים להיות מעורבים עבור כל משחק מסוים, בזמן פעולה בזמן אמת מאפשר זרימה מתמדת של משחק אשר מסייע לשמור על ההתרגשות. קלות המעורבות חשובה גם משום שהיא מאפשרת לשחקנים חדשים, במהירות יחסית, לקפוץ עם אותם כלים ותכונות זמינים שחקנים מקצועיים.
משחקים שאינם מצליחים להכיל תכונות אלה עשויים להיתקל ברוחות רוח במונחים של אימוץ אוניברסיטאי. עם זאת, אלו הן הצעות נוספות יותר מדרישות, לכן נשמור את האפשרויות הפתוחות.