5 סיבות למה אתה צריך להיות משחק Battlerite

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 13 מרץ 2021
תאריך עדכון: 26 אַפּרִיל 2024
Anonim
Death of a Game: Scavengers
וִידֵאוֹ: Death of a Game: Scavengers

תוֹכֶן

חזרה בשנת 2011, Indie מפתח Stunlock Studios פרסמה משחק שנקרא אלופי Bloodline. המשחק ניסו לספק אלטרנטיבה חלופית על ז'אנר MOBA המתפתח, והסיר את האלמנטים החיצוניים של משחקים כמו דוטה ו ליגת האגדות כגון פריטים ופריטים, ובמקום זאת התמקדו אך ורק במאבקים. המשחק התקבל היטב ופיתח בסיס מעריצים קטן ומסור, אך בסופו של דבר הוא לא הצליח להשיג הרבה מתיחות.


מהר קדימה עד היום, שבו Stunlock אולפני הציג יורש רוחני שלהם אלופים Bloodline: באטלר. בתוך פחות מחודש על רשימה של גישה מוקדמת של Steam, המשחק צבר מעל 200,000 שחקנים והיו ביקורות חיוביות באופן גורף על פני הלוח. עם הפופולריות הגוברת של eSports בכללותה, הפעם סביב Stunlock נראה מוכן לעשות התזה בשוק. ואתה בהחלט צריך להיות מקבל על הפעולה.

אז מה זה באטלר? (ולמה אכפת לך?)

באטלר זכאי כמו MOBA. אבל שלא כמו המשחקים הוקמה יותר בז'אנר, זה פחות על השליטה על המפה או סערה בסיס, ובמקום זה מפחיתה את משחק למטה התכתשויות קרבות עם צוות האויב. זה מסתכם דבק התקנה 2v2 או 3v3 לתוך זירה duking אותו בפורמט הטוב ביותר של חמישה. זה מהיר, זה מטורף, זה מבוסס על מיומנות רבה, וזה הרבה כיף.

כבר העברנו את ההופעות המוקדמות שלנו באטלר, וכן מכוסה עדכון התוכן העיקרי הראשון ואירוע ליל כל הקדושים. אבל עכשיו אני כאן כדי לתת לך כמה סיבות טובות למה אתה צריך לשקול להרים באטלר ואת ההצטרפות כיף אם אתה לא כבר.


אין טחינה, שום הכנה. רק להרים ולשחק.

לאחר שתשלים את ערכת הלימוד באטלר, אתה נזרק ישר לתוך העבה של זה, עם מדורגת לשחק זמין מן get-go. אין צורך לשחק כמות קבועה של משחקים ו לטחון את רמות החשבון כדי לגשת מצבים מדורגת. אין רונות או כשרונות או טנדרים ציוד לחווה כדי להשיג יתרון תחרותי.

אתה פשוט לבחור את הדמות של בחירה ולחץ על כפתור Play, וזהו. ההבדל היחיד בינך לבין היריב שלך הוא איך אתה מיומן, וכל דבר שאתה פותח הוא קוסמטי בלבד. כל סיבוב של משחק רואה אותך בחירת תכונה אחת "Battlerite" מתוך מקסימום של שלושה כדי לשפר את אחד היכולות הבסיסיות שלך, ואת אלה לאפס עבור כל התאמה. מעבר לזה, זה לגמרי עניין למי עדיף - אתה ובעלי בריתך, או את שאר הבחורים.

היא מתמקדת מיומנות שחקן תזמון ולא מזל.

כל תו יש שורה של יכולות, ואת החלק מסובך של המשחק הוא לומד מה כל אחד מהם לעשות כך אתה מוכן להילחם כמו (או נגד) אותם. תכונות Battlerite הנ"ל ישנה את היכולות שלך מעט, אבל לא באופן דרמטי. מעבר לכך, כל יכולת אחת במשחק יש להגדיר נזק, להגדיר אפקטים, ואת משך להגדיר. אין שביתות קריטיות, ואין RNG.


מה שחשוב הוא איך ומתי אתה משתמש בכישורים שלך. הדבר היחיד שעוצר אותך הוא cooldowns שלהם או אנרגיה. לכל דמות יש לפחות יכולת אחת לספק איזושהי תנועה או בריחה, ולכל אחד יש לפחות יכולת הגנה אחת. ההבדל בין ניצחון או תבוסה הוא להשתמש בהם בזמנים הנכונים כדי למנוע או ליצור את ההתקפות הרסניות ביותר. יש גם בר אנרגיה אשר בונה על התקפות מוצלחות, ולכן יצירת וקיצוב השימוש שלה ביכולות שלך - או לשמור אותו להתקפה האולטימטיבית שלך - הוא המפתח.

בנוסף, פשוטו כמשמעו הכל במשחק מבוסס על skillshots. מן הבסיסית שלך לחץ על התקפות אוטומטיות כדי ultimates החזקים ביותר במשחק, אתה צריך לכוון ולירות הכל. שוב, הדבר היחיד המעכב אותך הוא המיומנות שלך לכוון ולעיתוי, לעומת שלהם. זה אולי המיומנות המבוססת ביותר על המיומנות.

הסיבובים קצרים, ממוקדים וארוזים בפעולה.

כל מפגש של באטלר הוא הטוב ביותר של חמישה משחקים, אבל כל סיבוב בודדים הוא קצר ומתוק. לאחר שכולם נטענים ובחרו את התכונה שלהם, יש ספירה לאחור קצרה ואז מתחיל הסיבוב. מאז הזירות לספק לך מקום לתמרן ולחסום קו ראייה או להתחמק תקיפות, היית חושב שאתה יכול לעצור את המשחק לנצח, נכון? לא!

לאחר שתי דקות במצב מוות עגול, פתאומי הוא עסוק ואת הזירה מתכווץ לאזור מרכזי קטן יותר. יציאה מחוץ לגבולות אלה גורמת נזק כבד, אבל יש יתרונות טקטיים פוטנציאליים לעשות זאת ... או כדי לאלץ את האויב שלך שם עבור נתח גדול של בריאותם. אם המשחק ימשיך להתקיים, עוד לפני זמן רב הזירה תמשיך להתכווץ עוד יותר, עד שיופיע שדה הנזק מפה שלמה. אתה חייב לסיים את היריב במהירות, או למות מנסה.

עם כל זה, כל התאמה לא צפויה להימשך יותר מ -15 דקות, וזה הרבה יותר קצר אפילו מהר יותר מהר MOBAs כמו גיבורי הסופה. מה עוד, צריך אופי לקחת נתח משמעותי של הנזק שלהם בהתכתשות קצרה, זה יקטין את הבריכה הבריאות המקסימלית הכוללת שלהם למשך כל הסיבוב. זה מונע ריצה, הסתרה, ו stalling החוצה דרך ריפוי, כך התנגשויות ופציעה מהירה נזק יעיל בדיוק כמו קטטה מתמשכת.

בקיצור, המשחק עושה כל מה שהוא יכול כדי לעודד אותך להיכנס למאבק.

קנייה עכשיו נותן גישה קלה לכל דבר מאוחר יותר.

מתי באטלר משחרר רשמית, הוא נועד להיות חופשי לשחק. לעת עתה, קונה לתוך עלות גישה מוקדמת $ 19.99 (אם כי זה כרגע בהנחה של 10% על קיטור למכירה ליל כל הקדושים). עם זאת, קונה עכשיו נותן לך גישה לכל תו הציג את המשחק, הן כיום והן בעתיד. עם שחרורו, באטלר יש להניח כי יש להגדיר תווים להיות זמין לרכישה באמצעות מטבע במשחק או microtransactions, בדיוק כמו ב ליגת האגדות ואת רוב MOBAs אחרים.

עם זאת להיות המכשול היחיד בין שיש גישה כמעט כל דבר במשחק, זה מחיר קטן לשלם. חוץ מזה, המשחק כבר מלוטש יותר מאשר רק על כל משחק גישה מוקדמת היה לי את העונג של משחק, אז זה מתחרה חזק עבור ההשקעה שלך.

יש כבר המון שחקנים מעורבים, אז למה לא להצטרף אליהם?

הדבר החשוב ביותר עבור מרובי משחקים להצליח הוא בסיס שחקן יציב. משחקים יכולים להיות מהנה מאוד ומאוזן היטב, אבל אם אף אחד לא משחק את זה אז אין טעם רב. באטלר כבר מכרה אלפי עותקים באופן שגרתי מקבל גבוהה בו זמנית שחקן סופרת על קיטור, אז אתה לא תהיה לבד אם תצטרף למאבק עכשיו.

אז למה אתה מחכה? בדוק את ה באטלר אתר או דף Steam אם כל זה נשמע מושך אותך. או לבדוק את המדריך שלנו לטוב באטלר אלופים וכיצד לבנות אותם אם אתה צריך קצת עזרה נוספת להתחיל. אני אראה אותך בזירה!