תוֹכֶן
- מעשה של מלך
- העולם הזה מרגיש מוכר ...
- דינמי, רב פנים פנים
- בנה את הממלכה
- מוסיקה, חקר, וכל דבר אחר
- פסק דין סופי!
פוליטיקה. מלחמה. קטטות קטנוניות על אדמה, נשק ומשאבים. זוהי המציאות של העולם שלנו, וכל עידן מרגיש כמו הגרוע ביותר למי שחיים דרכו. אבל מה אם כולנו הפסקנו להתווכח לרגע וניסיתי להסתדר? האם אפשר לחיות בשלום ובהרמוניה, את העולם כולו תחת שלטון של משגיח חכם ואדיב? אוון Pettiwhisker Tildrum בטוח מקווה כל כך, כי זה בדיוק מה שהוא מקווה להשיג.
מתי ניקל לא קוני II: הממלכה מתחיל, אוואן פשוט הודח על ידי הפיכה מתפקידו כמו המלך הצעיר של דינג דונג Dell. נאלץ לברוח, הוא בורח מביתו ויוצא למסע לצמיחה, הן כאדם והן כמלך. בליווי זר מעולם אחר, שודדי שמים ובתו, וצוות אופנתי של חברים וחברים אחרים, יוצא אוואן הצעיר והחף לתאחד את אנשי העולם לעם אחד.
והוא, כמובן, יהיה המלך שישלוט בכל זה.
מעשה של מלך
ראשית, הוא צריך Kingmaker - יצור (בדרך כלל) מפואר שנותן לבני תמותה את הזכות לשלוט על ממלכה. אחר כך, הוא זקוק לממלכה. אבל זה רק מכשול קטן עבור אוון וחברו הקרוב ביותר, רולאן. הם במהירות לרכוש את (בהחלט unimpressive) kingmaker לופטי ולמצוא מקום לבנות. ובדיוק כך, ממלכה נולדת.
Ni לא קוני 2 הוא סיפור על מדינות, אנשים, ואת הכוח ואת הכוח המנטלי הדרוש כדי לשלוט על כולם עם מוח הוגן ויד יציבה. עם הידע הפוליטי של רולאן ואופטימיותו הנמרצת של אוואן, השניים מכריחים חברים רבים (וכמה אויבים) בדרכם ליצירת ממלכה שכמוה איש לא ראה מעולם.
בעוד הראשון ני לא קוני המשחק התמקד במאבק פנימי מאוד, הפעם סביב ההימור הם הרבה יותר גבוה. ערך זה בסדרה בוחן את מה שנדרש כדי להיות מנהיג טוב. הוא מדגיש בצורה מוגזמת אך יעילה מה קורה כאשר שליטים וממשלות שוכחים שתפקידם הוא, בראש ובראשונה, להגן על שלומם של אזרחיהם. הזכות להחזיק כוח כה אדיר על אומה, כמו של מלך או של נשיא, אינה משימה שיש לנקוט בה קלות. בעולם הפנטזיה של המשחק, המלך מאבד את המראה של התפקיד שלו יכול להיות תוצאות קטסטרופלי.
מטרידה עוד יותר היא הישות המסתורית שעוקבת אחר החשיכה בלבבותיהם וגונבת את כוחם המלכותי. אם אוואן הוא ליצור עולם מאוחד, הוא בהחלט יש לו את העבודה לגזור לו.
העולם הזה מרגיש מוכר ...
חוזרים אוהדים של הסדרה ישמחו לשמוע כי, למרות נושאים גדולים יותר בוגרת יותר, Ni לא קוני 2 שומרת על עליזות וקסם קודמו. Puns בשפע כמו הסיפור נפרש עם highsberant highs ו דרמטי lows. דמויות ומפלצות הם לעתים קרובות מקסים או מדהים ובלתי נשכח תמיד, ואת היצורים היסודיים מטופש מטופש שנקרא higgledies הם כיף בלתי אפשרי לצפות כפי שהם רצים מאחוריך בשמחה (מדי פעם בפנים השתילה לתוך האדמה).
ככל שהסיפור מתגלה, הוא מדגיש את נקודות החוזק והחולשות של כל דמות. למרות רגעים רבים הם חמורים ורציניים, תמיד יש שפע של טיפשות ללכת מסביב (כמו לופטי ואת הכוח שלו ... boogers?). ומתחתיו כל נימה פולחנית מובהקת, אשר נזכרת במקורות הסטודיו של גיבלי בסדרה: אוואן רוצה לשים קץ ללחימה חסרת שחר ולשלוט על ממלכה שבה כולם יכולים "לחיות באושר ועושר".
דווקא התמימות הזאת הופכת אותו לדמות מרכזית כל כך. אתה לא יכול לעזור אבל לעודד את זה בחור צעיר, כנה שהוא עדיין ילד. רולנד, לעומת זאת, הוא שליט מנוסה בזכות עצמו. העבר שלו נרמז רק לזמן מה, אבל ברור שיש לו הרבה הזדמנויות לחדד את המומחיות הפוליטית שלו ... ואולי לעשות כמה טעויות בתהליך. המעורבות שלו עם אוואן מרגישה כמעט כמו דרך לגאול את עצמו ולטפח את החסד והאומץ של המנהיג הצעיר התמים הזה.
אם לא שיחקת את המשחק הראשון, אתה יכול לצייר כמה מקבילים לעולם אחר: שלנו. במקום לחזור אסתטי 1950s אידילית של המשחק הראשון, הפרק הזה הוא דחף לתוך הגדרה מודרנית ומורכבת יותר. יש אלגוריות ברורות לאופן שבו פועל העולם המודרני שלנו, מהחתך הראשון, אל "Leafbook" - המקבילה המקבילה של פייסבוק (עם עדכוני סטטוס, הערות ואוהבות).
אם אתה יש שיחק את המשחק הראשון, אתה יכול לחפש את משמעות עמוקה יותר Ni לא קוני 2. אנחנו נגיד לך כאן: אנשים בשלטון הם לא תמיד צודקים, ומי שמנסה להיות לעיתים קרובות מפריע לטבע האנושי הפשוט שלנו. אוואן מייצג את הבהוב הילדותי של תקווה שאולי - אולי רק - כולם יכולים לשים את ההבדלים הצידה ופשוט להסתדר.
דינמי, רב פנים פנים
העולם רווי מפלצות, אבל למרבה המזל צוות ragtag של המשחק הוא מיומן להילחם בהם. מערכת הלחימה היא מעשה ג 'אגלינג מורכב אשר מתחיל להפחיד אבל הופך במהירות לטבע השני. אתה שולט רק אחד הדמויות בכל פעם, בימוי שלהם תגרה התקפות טווח ו unleashing מיומנויות חזקות. איזה אופי תבחר הוא לא רלוונטי כמו AI עושה עבודה מצוינת בפני עצמה - כל זה מסתכם ההעדפות האישיות שלך ואת סגנונות משחק.
כל תו במפלגה שלך של שלושה יכול לצייד שלושה נשק תגרה, נשק אחד נע, ארבעה לחשים, חליפה מלאה של שריון על פי בחירתך. כל נשק תגרה עולה כוח עד מיומנות משמש מאפס את מד, ושחקנים יכולים לעבור בין כלי נשק באופן אוטומטי או באופן ידני (או שניהם). מיומנויות לקחת MP, אשר, בניגוד למשחקים רבים אחרים, למלא מחדש לאורך זמן במהלך לחימה.
שחקנים יש שלטון חופשי של שדה הקרב והוא יכול לתקוף, לשמור, להתחמק עם זאת הם רוצים. ההיגלידים הנ"ל הם יותר מאשר רק השפעה קומית: הם פועלים כבעלי ברית חזקים בקרב, מיומנויותיהם יכול לעשות או לשבור את המאבק. הכישרון המיומנויות שלהם לתקוף, ובחירת הצוות הנכון של higgles הוא חלק חשוב של הכנה לחימה.
זה עושה עבור כמה קרבות קדחתני אבל כיף, ואת הקצב הוא משופר עוד יותר על ידי מעבר חלקה בין חקירה קרב בכל מקום מחוץ מפת העולם. אפשרויות לחימה נוספות זמינים באמצעות טקטיק Tweaker, אשר מאפשר לשחקנים להשתמש המחוונים כדי לחזק או לשנות אפקטים מסוימים (על חשבון אחרים). מחוונים אלה אינם קבועים וניתן לכוונן אותם במהירות כדי שיתאימו לכל אזור שבו תחקרו ברגע זה - עובדה שהופכת את הקרב למעורב ומורכב עוד יותר.
מדי פעם, נזלת משליכה כדור אור זוהר, אשר "להתעורר" את הכוחות של הדמות אשר תופס אותו, כוח אותם באופן זמני.
אם זה רמה אדירה של התאמה אישית לא מספיק בשבילך, יש גם התנגשויות כדי להיות נלחם, שבו אוואן מוביל כוחות נגד כוחות מאורגנים אחרים בקרבות בקנה מידה גדול על פני שטח של אדמה. התנגשויות אלה יש כללים משלהם, פקדים, ומיומנויות לשלוט. בעוד קרבות רגילים יכול להיות קדחתני ומהנה, את ההתנגשויות לספק מאתגר בצד החיפושים הרגילים.
בנה את הממלכה
לבסוף, אנחנו מגיעים להיבט של Ni לא קוני 2 כי אנשים רבים היו כנראה מצפה: הממלכה הבניין. כאשר אתה סוף סוף לעקוף את ההיבט הזה של המשחק, במבט ראשון, זה מרגיש כמו משחק טוב מאוד ... משחק נייד?
המכונאים, לפחות, מוכרים להפליא. אתה מתחיל לבנות ארבעה משרדים עיקריים, ואז אתה יכול להוסיף על הממלכה שלך על ידי בניית והרחבת מקומות אחרים, כמו חנויות, פעולות איסוף משאבים, מסעדה, ועוד דברים שימושיים שיש בממלכה משגשגת. אתה יכול להרחיב את הטירה שלך לגדול הממלכה שלך, או לכוון את כל המאמצים שלך (וכסף) לכיוון מחקר דברים חדשים מגניב למסיבה שלך או להגדיל את רמת הממלכה שלך השפעה על תוכנית גדולה של דברים.
ניהול ושמירה על עלויות הממלכה שלך גילדת Gilders (KG), מטבע נפרד מהבנק האישי שלך, אשר מתמלא עם הזמן כמו שלך עובדים קשה לתת את הכסף שלהם. אתה יכול גם לאסוף פריטים בדרך זו, או למכור או להשתמש בעצמך. אין לך שליטה על המקום שבו מבנים ממוקמים, אבל אתה מחליט כל דבר אחר, כולל מי עובד באיזה בניין.
הפרטים הם הרבה יותר מורכבים, כמובן, ולמרבה המזל, מבנים חדשים נבנים באופן מיידי (מחקר, עם זאת, לוקח בזמן אמת). לאחר מכן תוכל להשתמש KG שלך כדי לעזור לך בתחומים אחרים של המשחק, כמו שימוש בחלק מהמטבע כדי לאפס את הפצה נקודת הקרב שלך טקטיקות Tweaker.
כל זה מרגיש מוכר מאוד (פשוט להחליף את "KG" כינוי עם "אבני חן"). האם זה עובד? טוב, בהחלט. ללא צורך microtransactions להפריע עיצוב של המשחק, זה היבט הממלכה הוא בעצם, ובכן, די כיף. כמו מערכת הלחימה, זה גם מורכב מאוד דורש קצת ריבוי משימות. מתברר, זה די קל לנהל את הממלכה; אבל הממלכה פועלת בצורה מיומנת, אבל לוקחת עוד כמה ניסויים ותשומת לב.
זה חדשות פנטסטי עבור אלה רק רוצה להגדיר את הפרטים ולתת דברים להריץ את עצמם, כמו גם עבור אלה שנהנים יותר טקטית, הידיים על הגישה לדברים.
החלק הטוב ביותר של פתיחת היבט הממלכה Ni לא קוני 2, אם כי, הוא כמות עצומה של אפשרויות חדשות לך לפתוח עם זה. יצירת הממלכה שלך נותן לך גישה crafting נשק שריון (בסופו של דבר, שימוש בכל אותם פריטים שאנחנו נושאים סביב ולהרים בכל מקום!), בישול, ניהול ופתיחת לחשים חדשים, שדרוג ובישול של higgledies חדשים (פשוטו כמשמעו), ועוד הרבה יותר. ככל שתקדישו יותר לממלכה שלכם, כך יהיו יותר אפשרויות זמינות, וככל שיהיו שימושיים יותר.
הסבלנות הגדולה ביותר שלנו לגבי היבט זה היא אותה בעיה המונעת מאיתנו לתת את המשחק הזה מוצק 9: זה לוקח לנצח להגיע לנקודה זו. המשחק drips מידע חדש ואת ההיבטים משחק שחקנים לאורך זמן, מובן שלא רוצה לזרוק את זה כמות עצומה של מידע על Newbie בסיכון של גיימרים מכריע. אבל התוצאה היא קצב איטי זה משאיר אותך מרגיש כאילו אתה עדיין משחק הדרכה עשר שעות לתוך המשחק.
מוסיקה, חקר, וכל דבר אחר
כמובן, Ni לא קוני 2 הוא יותר מאשר רק הלחימה ובניית הממלכות. כשמדובר בחקר, עיצוב ברמה, מוסיקה, וכל היבט אחר של משחק, המשחק בהחלט זורחת. אין טיולים מייגעים הלוך וחזור בין מיקומים כמו ממש מההתחלה השחקנים מסוגלים לנוע בחופשיות בין כל נקודת עיוות הם נתקלו, אפילו לנקודות שונות בתוך מבוכים, מכל מקום בעולם. זהו אחד ענק פלוס Ni לא Kuni 2, כמו trudge מיותרים של נסיעות נעלם. מאוחר יותר, אתה יכול אפילו להשתמש הממלכה שלך כדי להגדיל את מהירות ההליכה שלך במפת העולם, ביטול כמה מן החסרונות הגדולים ביותר של RPGs רבים אחרים.
יש עדיין הרבה סיבות לחקור את overworld, אם כי, אחד מהם להיות מקסים את גרסאות chibi כי הדמויות להניח בחלל הזה. חוץ מזה, יש משאבים לאסוף, אוצרות לגלות, וכמובן, קרבות להיות נלחם. בין בחינה של העולם הראשי לבין התקדמות דרך משימות הראשי והצדדי, הלחימה לעולם לא נהיית קשה מדי, ויש לעיתים רק סיבה לטחון.
סיבה נוספת היא לחקור את השמחה העצמית של זה. בכל מקום שאתה מבקר יש נוף גורף, מדהים זה יהיה לך ללחוץ על כפתור צילום מסך כמו תייר. וכל מקום מלווה מוזיקה תזמורתית יפה - למשל, אתה יכול לדמיין מוזיקה קזינו מזרחי? כי המשחק הזה ממוסמר כי שילוב יוצא דופן עבור העיר Goldenpaw.
הקול הוא משחק בשפע כמו על נקודה כמו במשחק הראשון עם הגרסאות האנגליות באמת זורחת מאז הם משתמשים הילדים בפועל עבור הדמויות הילד - עם ביצועים חזקים במיוחד השחקנית הקולנית הצעירה של תני, שקולו מתאים מאוד לצעירים נמרצים הבת של שמים פיראט.
פסק דין סופי!
ההתמקדות בסיפור עדיין נוכחת בכל רגע Ni לא קוני 2, כמו הדמויות לדבר בינם לבין עצמם בזמן אינטראקציות על צד קווסטים לשמור את הקסם הולך לא משנה מה אתה עושה. ובכל זאת, חזק כמו הסיפור, הוא מתחרה על תשומת לב עם חקירה, לחימה, התנגשויות, ניהול הממלכה הטקטית, ועוד.
זה גם הכוח של המשחק וחולשה. מצד אחד, את כמות עצומה של דברים שאתה יכול לעשות כדי להבטיח לעולם אין רגע משעמם. משועמם של ריצה סביב הלחימה? עצור כדי לעצב כמה כלי נשק חדשים. לא מרגיש כמו בצע את החיפוש הראשי עדיין? לך לבחור להילחם במריבה. התקדמות הסיפור היא ליניארית, אבל המשחק בהחלט לא. בחודש זה, המשחק זורחת עם כמות עצומה של תוכן לחקור, דברים לעשות, פריטים לאסוף. אתה יכול גם לשלוט על זרימת הקרב תודה על המחוונים טקטי.
מצד שני, כל זה יכול להרגיש כמו תוכן יותר מדי, במיוחד עבור שחקנים חוזרים. ה ני לא קוני אוהדים יודעים ואהבה היה RPG פשוטה מאוד עם דגש חזק על התקדמות הסיפור אבל רק מספיק להתנועע חדר לחקור כרצונך. Ni לא קוני 2, עם זאת, הוא משחק ענק לחלוטין עם כמות מסיבית של פרטים, אפשרויות, דרכים לשחק. זה יכול להרגיש קצת מוחץ, וזה בסופו של דבר גורע מלכידות הכללית של המשחק. לפעמים כל הפרטים באים יחד בצורה מספקת מאוד; אבל פעמים אחרות, זה מרגיש כמו hodge-podge של רעיונות שהושלכו יחד.
אל תבינו אותנו לא נכון! Ni לא קוני 2 הוא משחק מספק מאוד ומהנה, עם טון יותר מורכבות ממה שאתה יכול לצפות כזה בסגנון חמוד למראה. זה הערות חופשי על העולם בו אנו חיים על ידי שיקוף היבטים זה בתוך הסיפור שלה. זה נותן לך טעם של כוח, ואת הרעיון של כמה כוח פנימי מישהו צריך להיות גורלם של מאות או אלפי אנשים בידיים שלך. וגם, כמו משחק טוב צריך, זה גורם לך להרגיש.
באופן כללי, Ni לא קוני 2 משיגה את מה שהיא יוצרת: זהו עולם פנטזיה מהנה אבל עמוק עם גיבורים שמזכירים לנו שיש טוב בעולם ונבלים שמזכירים לנו שלפעמים האנשים הגרועים ביותר נראים פשוט ... מוטעים. זה יכול להיות חוויית משחק מאוחדת יותר, והקצב הוא איטי מדי, אבל בסופו של דבר זה משחק מצוין שיש לו את כל הזכות לשאת את שמו של קודמו.
[הערה: היזם סיפק את העותק של Ni לא Kuni 2 המשמש לבדיקה זו.]
הדירוג שלנו 8 לחימה מורכבת, מלכים אדיבים, ומשחקי מילים אליטרטיביים! אנו חולקים את המחשבות שלנו על הנושאים ואת הלחימה של ניקל לא קוני II: הממלכה ריב בבדיקה מתמשכת שלנו עבור המשחק הזה מסיבי, יפה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון