הפקה בכיר מפיק מזהיר תקציבים גדולים יפגע תעשיית המשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 5 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Newspaper Headlines, Amending Electoral Act, Defection Judgment On Umahi +More  |Sunrise Daily|
וִידֵאוֹ: Newspaper Headlines, Amending Electoral Act, Defection Judgment On Umahi +More |Sunrise Daily|

תוֹכֶן

עלות עולה של משחקים הוא נושא קבוע למדי של דיון בענף. כל כמה שבועות, מישהו מעלה כמה יקר היה משחק מסוים היה לעשות או חברה מכריזה על משחק שמכר מיליוני עותקים לא עושה מספיק כסף בשבילם.


בדרך כלל רוב השחקנים מציעים הפחתת עלויות בעוד רוב המפיקים ומפתחים מציעים microtransactions חדש, sequels, ו DLC המזימות. בכל פעם הדיון בסופו של דבר מוביל לשום מקום, עם שני הצדדים של הדיון בסופו של דבר לנוע לנושאים סביר יותר להוביל למעשה משהו מעניין.

ג 'ים בון הוא מפיק בכיר בכירה אשר החליט להביע את הרגשות שלו על הנושא. הוא מסכים מודל המחיר הנוכחי הוא unsustainable, אבל הולך עוד יותר כדי להזהיר כי אם גם את המחיר של ביצוע המשחקים או את המחיר של מכירת אותם שינויים, יותר חברות המשחקים ילך תחת הדרך THQ עשה. אולי הכי מסקרן, הוא מציין כי זה לא משנה כמה הוא בילה לעשות משחק לאנשים לקנות אותו.

זה משהו שותפים צריכים להבין.

לאף אחד לא אכפת כמה כסף הוצא תחושת שליחות. זה לא משנה את גיימר ב קטנטן מעט מאוד כמה זה עולה כדי לקבל קול מפורסם או לחתוך כמה פיקסלים מהתמונה על המסך. מה שחשוב לגיימר הוא כמה מהנה המשחק.

גיימרים יש להגדיר תקציבים. הוספת תכונות נוספות ו DLC לא להגדיל את כמות הכסף גיימר נתון זמין, זה פשוט מתמקדת יותר על משחק נתון גם אם נניח גיימר יקנה את כל DLC זמין.


מה שהופך את המשחקים שלך יקר יותר לא יגדיל את כמות הכסף גיימרים יש להשקיע עליהם.

אין ויכוח על משחקים משומשים או על פירטיות יגדיל את ההכנסה של גיימר הממוצע. ישנם עשרות משחקים חדשים יוצא מדי שנה, יותר ויותר כמו אולפני משאבת את ההמשך השנתי למשחקים שעשו היטב. מפתחים עצמאיים נוספים לוקחים את Kickstarter ואת תוכניות ההמון הדומות כדי ליצור חזיונות שלהם. עם כל המשחקים האלה, זה ממש בלתי נמנע כי אנשים יצטרכו לבחור ולבחור אילו הם הולכים לקנות.

אחת הטענות היא להתעקש על ההוצאות ככל האפשר, מה שהופך את המשחקים נעשים מדהים, מלוטש, קרוב ככל האפשר ללא רבב כדי לנסות להבטיח את השחקנים יקנו את המשחק שלך. אבל עדיין יש משחקים כמו FTL ו מיינקראפט, אשר ליצור חוויות חדשות ובסופו של דבר ביצוע סכומי כסף עצומים למרות ההשקעה הכספית הראשונית מיקרוסקופיים יחסית.

אדם יכול לקנות עותקים מרובים של אחד המשחקים הללו במחיר זהה לזה של AAA כותרת אחת, והם עדיין לא צריך למכור כמעט כמו עותקים רבים ככל אלה של משחקים גדולים יותר נדרשים למכור לפני שהם התחילו לעשות רווח ישר.


בתור גיימר, אם יש שני משחקים שמעניינים אותי ואחד הוא השלישי במחיר של השני, אני באופן טבעי להיות נוטה יותר לרכוש את המשחק זול יותר. זה לא משנה אם המשחק יקר יותר היה יותר כסף בילה עושה את זה. דיאבלו 3 ו לפידים 2 הם דוגמה מעולה. שני המשחקים ליצור חוויה דומה, אבל אחד הוא 20 $ ואילו השני הוא 60 $. ה דיאבלו 3 יהיה לפחות נראה להיות משחק מהנה יותר באופן משמעותי בשבילי לשקול את זה שווה לשלם שלוש פעמים את המחיר של השני, בעולם המשחקים המודרני, רוב ההבדלים הגרפיים בין המשחקים האלה לא שווה את ההבדל במחיר.

בסופו של דבר קניתי לפידים 2 ונהנו ממנה ביסודיות מאז. עדיין לא קניתי דיאבלו 3. אני לא יודע כמה כסף הוצא במשחק, וזה לא רלוונטי. זה היה קל יותר הבטן לשלם 20 $ ואז 60 $ כדי לקבל את הפעולה שלי RPG לתקן.

השאלה האמיתית עבור מפתחי המשחק עכשיו היא לא אם הם מוכנים להסתכן בהוצאות יותר כדי להפוך את המשחקים שלהם טוב, שכן הם כמובן. השאלה שאני רוצה לשאול במלוא הרצינות היא הרבה יותר מפחידה מודל הייצור העסקי אופקים.

האם אתה מוכן להסתכן בהוצאות פחות?