"משחקי וידאו מתים", וביטויים אחרים שגורמים לך להיראות כמו כלי שלם

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
"משחקי וידאו מתים", וביטויים אחרים שגורמים לך להיראות כמו כלי שלם - משחקים
"משחקי וידאו מתים", וביטויים אחרים שגורמים לך להיראות כמו כלי שלם - משחקים

תוֹכֶן


"במקרים מסוימים, כאשר משהו מגיע לשיא הפופולריות שלו, כמה אנשים יתחילו לחשוב שזה מגניב לשנוא את זה. אתה יודע, קצת כמו כל כך הרבה אנשים טוענים לשנוא המתים המהלכים וללכת על כמה טוב יותר קומיקס, למרות שהם מעולם לא קרא אותם. איזו חבורה של זין".


- סוקרטס, 440 לפנה"ס

לאחרונה הבחנתי במגמה מטרידה, תוך כדי הליכה על פני מספר אינסופי של תצלומי תינוקות, תמונות של חתולים וראשי גזע גזעניים, שהם מדיה חברתית: מספר גדל והולך של אנשים, רובם מתחת לגיל 20, טלאים קעקועים מלא, הם מכריזים בקול רם כי משחקי וידאו הם, מסיבה זו או אחרת, "מת".

ראיתי לא מעט הצהרות שקוף כמו זה לשמור לשמור popping up, אז חשבתי שכמישהו שיש לו ספקטרום 48k ו Atari 2600 כילד (אני זקן ונתן gamer רחוב אמון, להתמודד עם זה) , הייתי משתמש שנים רבות של ניסיון משחק כדי לבחון כמה משפטים פופולריים ולהסביר מדוע אלה המשתמשים בהם הם כלים מלאים.

מתחיל את זה, זה הראשון הוא מנקודת המבט של מישהו שבאמת אוהב משחקי רטרו ...

הבא

5. "היום משחקים רק להתמקד הגרפיקה, אז זה היה הכל על משחק."

זה עשוי להיות הפתעה עבור אנשים רבים שפוצצו את הקו הזה לא כל משחק שפותח לפני שנת 2000 היה סופר מריו העולםזה משחק. למעשה, כמה מהם היו לגמרי זבל! זוכרים את שיגעון ה- FMV של שנות ה -90? משחקים אינטראקטיביים כמו מלכודת הלילה די הרבה לעשות משם עם משחק לגמרי. ואז היו שם


בקושי, כמו כותרות אינטראקטיביות כמו מאורה של הדרקון ו מיקרוקוסמוס אשר מתוח את ההגדרה מאוד מה היווה משחק אבל נראה נחמד.

הרבה הטעמים מאחורי ההצהרה הזאת היא נוסטלגיה טהורה. גרפיקה לא היו מתקדמים אז, וכולנו יש משחקים מילדותנו אהבנו; לכן, אנחנו מניחים שזה היה "הכל על המשחק". "90 'מעצבי לא אמר" גרפיקה הם שטויות עכשיו, בואו להתרכז על אלמנטים אחרים ", הרבה באותו אופן שבו חברות המשחקים של היום לא "גרפיקה היום מדהימים, מי צריך משחק?"

יש טונות של כותרים מודרניים אשר לוותר על גרפיקה עבור משחק: תוכנית החלל קרבל, סופר בשר בשר, FTL, והרשימה עוד ארוכה. ויש גם עניין זעיר של משחק שנקרא מינקרפט.

משחקים אז * עשה * להתמקד גרפיקה בדיוק כמו היום, אם לא יותר.

4. "חברות משחק רק אכפת על כסף בימים אלה."

כן, כי לפני שנים רבות הכסף לא היה כל כך מעט חשוב לאנשים שעשו משחקים. לא. חברות הוקמו למטרה הבלעדית של הפיכת גיימרים מאושרים - אם הם באמת לקחו קצת כסף, אז זה היה רק ​​בונוס נוסף נחמד.

תאב בצע חברות באמת לא משהו חדש, ורק בגלל microtransactions נפוצים כל כך בימים אלה זה לא אומר שהם מעולם לא היו בשימוש לפני 20 שנה. משחקי וידאו עכשיו לעתים קרובות לעלות יותר מאשר קופות הוליווד לעשות, אז הם לא הולכים קמעונאית עבור פרוטות.

והנה עובדה מעניינת מאוד בשבילך: כאשר טויס אר אס טטריס ו האחים סופר מריו 3 עבור SNES על המדפים שלה בשנת 1990 הם במחיר של 55 $ ו 70 $ בהתאמה. התאמת האינפלציה, אלה משחקים היום יהיה במחיר של 90 $ ו 115 $.

$ 115 עבור קונסולת המשחק! חברות תמיד היו על להרוויח כסף, ההבדל היחיד הוא כי עכשיו יש דרכים מתוחכמות יותר לקחת את זה אנשים. חוץ מזה, אם חברה משחק לא עושה כסף, הם לא יכולים לעשות יותר משחקים. האם אתה חושב שהיה לנו MSG 5 אם הזיכיון Metal Gear לא עשה כסף?

3. "אני שונא כמה גדולים אלה כותרות AAA הפכו."

האם אתה באמת שונא דברים גדולים? התעלמות מהכפילים הכפולים הברורים, מה יש לשנוא לגבי אולפן משחקים שמבזבז מיליונים על תואר? בטח, כמה אנשים להעלות את התרחיש של החברה ההוצאות מאות מיליונים על משחק אשר לחלוטין flops ומביא עוד התרסקות בתעשייה, אבל זה מאוד, מאוד לא סביר שיקרה - משחקים flop כל הזמן ואנחנו ממשיכים.

אז יש את הטענה כי משחקים עם תקציבים מסיביים לעשות את זה לא הוגן על מפתחים קטנים אשר אינם יכולים להתחרות עם סוג זה של שריר פיננסי. אבל באמת יש הרבה כותרים שמפריכים את הטיעון הזה; אני שונאת להשתמש באותו משחק פעמיים כדוגמה, אבל אני לא יכול שלא להזכיר מיינקראפט שוב.

אם כבר מדברים על משחקים עם תקציבים מסיביים, תסתכל גורל - המשחק היקר ביותר שנעשה אי פעם (כביכול 500 מיליון דולר), ובמיוחד מאז המלך המהולל / הרחבת, הוא אחד המשחקים האהובים ביותר, פופולרי עטורת הפרסים של השנים האחרונות. לא לשנוא במשחקים רק בגלל שיש להם תקציב גדול, אחרת תצטרך ליישם את ההיגיון לסרטים כמו גם - לא יותר מארוול או כותרים DC, זה אמנות בית קולנוע אינדיאני בשבילך מעתה ואילך, צבוע!

2. "אני לא יכול לסבול כמה פופולרי משחקי וידאו עכשיו."

רגע מה? אתה לא יכול לסבול כי צורת הבידור שאתה הכי אוהב הוא עכשיו פופולרי מאוד? זה לא אומר: "דונלד טראמפ נראה כמו אדם לא רציונלי לחלוטין. אני חושב שהוא יהיה נשיא גדול ".

אני יכול להזדהות עם מי לפעמים מרגיש ... המום ... על ידי מספר עצום של מפורסמים YouTube, מפורסם Twitch streamers, רועש אגרסיבי משחק וידאו בודקים, וילדים לחקור את ערכי המוסר של אמהות היריב שלהם בעת ששיחק משחקים מקוונים. אבל, זה הרבה יותר טוב מאשר האלטרנטיבה.

פעם היה להיות "מעריץ משחק וידאו" מעל גיל 16 שתורגם כ"דחייה חברתית "להרבה אנשים; גיל שבו עצם אזכור צופה במישהו אחר משחקים היו צוחקים; תקופה שבה המדיום כולו נחשב למשהו של אזור נישה שמור לילדים ולבודדים.

כאשר משהו שאתה אוהב הופך להיות פופולרי מאוד זה פתאום נראה פחות מיוחד, פחות ייחודי לך. אבל במקום להיות מריר באופן בלתי סביר על אנשים למצוא שמחה משהו שאתה מוצא גם שמחה, לאמץ את הפופולריות - אחרת אתה תהפוך hipster זועם להסתובב בטענה שאתה אוהב את זה לפני שמישהו אחר עשה, כמו כלי.

1. "משחקי וידאו מתים".

כמובן, להיות הגרוע ביותר של כל הכלים כמו משפטים, זה לוקח את המקום מספר אחד ברשימה זו. רוב האנשים לחזור על זה יהיה לצטט כמה משפטים אחרים מהרשימה הזאת למה הם מאמינים גיימרים הם עכשיו "מת".

הם בטח לזרוק דברים אחרים כמו חוסר חדשנות, משחרר באגי, בלה, בלה, זכאות, זכאות. אני לא מכחיש כי הדברים האלה יכולים לפעמים להיות בעיה בתוך המשחקים, אבל לטעון את כל התעשייה מת כי הוא asinine במקרה הטוב.

כמו שאמרתי את ההקדמה - אני אוהב את משחקי רטרו שלי, בלהט. אבל אני לא מסונוור כל כך על ידי נוסטלגיה כי אני לא מקבל את תעשיית משחקי הווידאו היום הוא הטוב ביותר שהיה אי פעם. אם ידעתי לפני 25 שנה שאני אשחק כותרות מדהימות כמו ציוד מתכת מוצק 5 ו המכשפה 3, אני חושבת שהאני הצעיר שלי היה מתפוצץ. אני זוכר בבירור המבקשים כי מרובי יהיה יום אחד לא כרוך צורך לדחוף ארבעה אנשים סביב מקלדת אחת, או גרירת מחשב לפקח על צד LAN. ותמיד אזכור את עצמי נבוך כשעניתי "משחקי וידאו" למישהו ששאל מה התחביבים שלי ב -1995.

בזכות הטכנולוגיה המתקדמת, הפופולריות שלהם, ואת מגוון עצום של אנשים עכשיו ליהנות מהם, אנחנו חיים בעידן הזהב של משחקי וידאו.

משחקי וידאו מתים? Pah! הם מעולם לא היו חיים יותר.