תוֹכֶן
החלטתי להרים את האחרון של אותנו לחלוטין את המילה של המלצות הפה. חיפשתי משחק שחבר ואני יכולנו לשחק בו, במהלך שיתוף הפעולה שלה. היא ואני יכולים לשתף משחקים אז אנחנו לא מוגבלים לשני משחק שחקן. אנחנו גם לא מעוניינים להתחרות זה בזה. משחק עם סיפור טוב ועולם מעניין נראה אידיאלי למטרה שלנו להירגע ולהיות חברתית תוך כדי משחק וידאו. לא שמעתי דבר מלבד ביקורות נלהבות על כמה מדהים האחרון של אותנו. במבט על יסודות המשחק, נראה כי מסע בעולם פוסט-אפוקליפטי בעל עומק רב נראה אידיאלי.
הלכנו לאסוף עותק אחרי ארוחת הערב ומצאתי אותו נמכר בכל מקום. זה היה בלתי צפוי. המשחק יצא לכמה שבועות. חיפוש מהיר הראה לי שזה היה להורדה. חזרנו הביתה והורדנו אותו
כמו סרט מוזג לתוך משחק, האחרון של אותנו מספק. הבורר בין מטאטא קולנועית לבין צעדים אינטראקטיביים שחקן נעשים היטב נוזל. הסנכרון הופך את המשחק לחזות ויזואלית. הדמויות מפותחות היטב עם תגובות שפוי ותבוני לדברים. הגיבור שלך לא מושלם. הוא צולע. הוא רועד כשהוא יורה. הוא לוקח רגע לקום אחרי שהוכה.
הסיפור:
הסיפור הוא רגשי מאוד ואחד שרוב האנשים יוכלו להתחבר אליו. חברי ואני בילינו זמן רב בדיון אם פעולות הניצולים ריאליסטיות או לא. לדעתה, הם היו. שלי היו כי הם היו קצת צר אופקים על תגובתי. היא הצביעה על כך שבמצב כזה, אנשים כנראה יתנהגו כפי שהם. אולי לא היינו מסכימים על כל מונח, אבל העובדה שאנחנו יכולים לדון בו הראתה כמה טוב זה נעשה.
הסיפור עצמו אינו מקורי. פעם אחת פגשנו את אלי שנינו ידענו בדיוק מה הנושא של הסיפור. זה היה בסדר. העולם והאירועים הם המקום שבו ציור הסיפור. כלב שובב עשה את הדמויות האמיתיות ואת ההחלטות שלהם כואבת לצפות במקום להיות מכניקת מחשבה כדי להעביר את הסיפור.
הסיפור הוא סיפר לך כמו הדמויות לעבוד את דרכם. אנחנו יודעים כמה מההתחלה. אנחנו לא יודעים מה קורה ביניהם. יש הערות ויומנים מפוזרים כי לספר את הסיפור. אתה צריך להקשיב לדיאלוג של הדמויות. אני מציע מאוד כתוביות כדי לוודא שאתה לא מתגעגע מה הוא להיות בלחש במרחק אם אתה מעוניין בסיפור.
אחד החלקים הטובים ביותר הוא כי 'הרעים' הם כמה קבוצות. יש לך יותר מדאגה אחת במשחק הזה.
מכניקה:
הפקדים הם פשוטים אם קצת clunky לפעמים. יש מערכת crafting כדי ליצור חומרים נוספים עבור התקפות ותיקונים. נשק ניתן לשדרג את אופי יכול גם כן. שני הכלים תגרה נשק קליע יצטרכו לשמש.
זה משחק אימה. זה לעתים קרובות כהה. חשוך מאוד. באופן חזותי. העליתי את הבהירות כל הדרך, כי הייתי בחדר חשוך, מעד בחשיכה, וזה היה מרגיז. יש שילוב ברור של פאזלים, התגנבות, מטרות ממוקדות ואת מדי פעם אדרנלין שאיבה לרוץ כמו סדרה מטורפת של מצבים. זה לא משחק בקצב מהיר, אבל זה מצפה לשחקן לבלות זמן להסתובב.
אין מפה! יהיה עליך ללמוד את הפריסה של כמה מקומות ולעתים קרובות הדרך היחידה ללמוד את זה היא ניסוי וטעייה. יש גם רק דרך אחת. ברגע שאתה נמצא באזור אין לחזור. יש מערכת רמז מובנית. החברים שלך לעזור לך אבל הם לא ישתלטו על רוב המשחק בשבילך. אם אתה מבלה זמן רב מדי לא הולך בכיוון הנכון הם יתקשר אליך רק למקרה שהחמצת את זה. יחד עם זאת, בעת סיוע לך בקרב, אתה לא יכול להשתמש בהם כדי לעשות את הקרב בשבילך. אני חושב שמשהו החמיץ כאן שבו אתה יכול לעשות אפשרות לעבור את רוב המשחק עם חברים שלך עושה את הנזק אם פעל בצורה חכמה.
NPC AI נעשה היטב. הם מתחבאים. הם מתגנבים. הם משתמשים בכיסוי. הם לא שוכחים שראו אותך. הם יכולים להיות תקוע על.
תצוגת המצלמה מגרה. אתם מתקרבים אל גבו של הדמות הראשית. החבר שלי העיר, "זה דבר אימה." זה עובד. העדר תצוגה רחבה יותר מאפשר לדברים לעלות מאחוריך ולנשוך אותך או להכות אותך. דברים לקפוץ לך ואת מסתובב קצת מגושם. אני לא בטוח אם זה ניסיון לקדם ריאליזם או רק שליטה clunky.
היתה לי תקלה אחת. סצנה אחת לא תטען. ניסינו. חיפשנו באינטרנט כדי לגלות שאף אחד אחר לא נתקל בבעיה זו. התחלנו מחדש. נתנו PS3 להתקרר במקרה זה היה הבעיה. עשינו כל מה שיכולנו לחשוב עליו ואחרי שעה עזבו אותו ויצאנו לארוחת ערב. כעבור ארבע שעות חזרנו והמשחק טעון. מהתפריט שנשמר נדרשו שלוש וחצי שעות לטעינה. למה? אני לא יודע.
הרכבות:
הייתי הציג את הרעיון של משחק 'themepark' או 'משחק על מסילות' על ידי הקהילה MMO. אני נוטה ליהנות מחוויה עולמית חופשית. עם זאת, אני יודע משחקים רבים מתמקדים סיפור מטרה. לא להיות מסוגל לשוטט חופשי האחרון מאתנו לא היה שובר העסקה. פשוט לקבל את זה אתה לא תוכל לחקור את העולם הזה מדהים.
עם זאת, שובב כלב נראה שיש דרך מסוימת שהם רוצים את השחקן לחוות את המשחק. לפעמים זה מרגיש עצלן. כאשר אני מתרוצץ גורד שחקים מקוטע חלקית המשקיף על אזור הלכתי כדי להגיע מגרד השמים, אני אמור להיות מסוגל לקפוץ למטה לאזור זה. זה אולי אומר שאני צונח אל המוות שלי כי זה עשר קומות מתחתי. אני אפילו מבין שאין לי גישה לאזורים שמעולם לא עברתי. אבל אני רוצה לקפוץ מבניינים ולמות. עם זאת, אני מניח כי ג 'ואל מעולם לא עשה, אני לא יכול.
התלונות:
יש מחסור במשאבים מלאכותיים. למה אני יכול להחזיק רק בקבוק אחד או לבנים? אני נשבע שאם היה לי תרמיל ובקבוקים הייתי ממלא אותו עד שצלצלתי עם כל צעד. במקום זאת, רק יד אחת פונקציות היד כי אומר מלא עם בקבוק אחד. בטח, יש הרבה בקבוקים מפוזרים מסביב. ברגע שאני מתיש את כל הבקבוק היחיד שלי אני יכול להרים עוד אחד כדי להיות מלא שוב. עם זאת, אני מתוסכל כי אני יכול לשאת רק אחד בכל פעם. אני לובשת מכנסי מטען, אבל אני יכולה לשאת רק תחמושת. אני יודע, עם ניסיון יד ראשונה, כי אני יכול לשאת הרבה תחמושת לפני זה מעכב אותי. ההתנגשות של ההגבלה המלאכותית נגד המציאות הבסיסית, הגיונית, היא לעתים מזיקה. אני נאלץ להתנהג בצורה לא רציונלית כדי להזיז את הסיפור קדימה.
מה שמוביל את התסכול הגדול השני במשחק. יש לבנים, בקבוקים, כיסאות, הריסות וכל השאר מסתובבים. זה כל הגינון יפה כי אני יכול רק להרים לבנים בפרט בקבוקי בזהירות הניח החוצה כדי לעזור לי להבין באיזה פינה לשבת ולפתור את הפאזל של מקבל את NPCs לנוע מסביב. הנוף הוא הנוף אבל המשחק הוא הישרדות. כשאני חולף על פני מאות כלים שימושיים שאיני יכול לקיים איתם אינטראקציה בפעם השישית לאחר המוות, אני מתוסכלת.
התסכול הגדול ביותר במשחק הוא זה אני לא יכול לבזוז גופות. לאחר שבירת העולם אפוקליפסה, אני הולך לגזול גופות. עם זאת, ב 'האחרון של' אותנו, אני עומד שם, בוהה בגווייה עם אקדח בידיו ואני לא יכול לעשות שום דבר בקשר לזה. במקום זאת, אני רץ לקרב עם מקל כדי להדוף את היצורים המבקשים להרוג אותי כי אני לא (כי אני לא יכול) לגזול את הגופות. אני אקראי לקבל סיבוב של תחמושת או שניים הנחה של זומבים מסיבה כלשהי, אבל שום דבר מן החייל עם האקדח מלא תחמושת הנחת על הרצפה.
אין פרס על חקירה אלא כאשר יש פרס עבור חקירה. המשחק מאכזב אגירה. אם אתה מלא דברים לחקור לא יביא לך יותר. לפעמים אתה מוצא את הקטעים על העולם המשחק אבל הם לא נפוצים מאוד. עבור מישהו שיכול להשיג הישגים kleptomaniac ב Fallout ו Skyrim בתוך הדקות הראשונות, זה מאוד מצער.
אם זה האחרון מאיתנו למה אנחנו מבלים כל כך הרבה זמן להרוג אנשים אחרים? מאיפה מגיעים כל החדשים נגועים? נראה שיש המון אנשים מסביב.
לסיכום:
האחרון מאתנו הוא משחק טוב. זה משחק יפה. זה משחק יפה. זה לא משחק מושלם. זה לוקח כיוון נועז אבל זה עדיין יש פגמים שלה. אני לא מבין למה זה 'המשחק של עשור'. אני רואה איפה הם דחפו לתוכן רגשי יותר. לא פרצתי בבכי. אולי אין לי את מחרוזות הלב הנכון עבור המשחק כדי למשוך. מעבר להציג שלי jaded הם עשו עבודה טובה של הפיכת הדמויות יש סיבות במקום לשים אותם לתוך סדרה של מניפולטורים העלילה. אני אוהב את זה מספיק טוב אבל אני בספק אם אני אי פעם לשחק את זה דרך בפעם השנייה. באופן כללי זה נעשה היטב ואת שווה את הזמן עבור מישהו שרוצה immersive, בתוך סרט, משחק ממוקד במקום אפשרויות בלתי מוגבל immersive עם נתיבים אינסופיים ארגז חול.
הדירוג שלנו 7 משחק יפה משחק מרתק אבל לא אכפת נושבת. מכניקה מוקדשת לסיפור. אם min / max ומכניקה חשובים יותר ממה שקורה על המסך להיזהר. אם אתם מחפשים עולם מרתק, יפה עם רגשות אמיתיים להתמקד, לפתוח את הארנק שלך.