משחקי וידאו וסרטים עכשיו יש דמיון מטריד

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Why is kids content so CREEPY?
וִידֵאוֹ: Why is kids content so CREEPY?

תוֹכֶן

כן, זה מגניב כי משחקי וידאו מחפשים יותר ויותר מציאותי. הוא מציע יותר טבילה, בתנאי במשחקים הוא ברמה הגבוהה ביותר.


עם זאת, יש מישהו הבחין כי משחקים וסרטים עכשיו נראה לחלוק דמיון מטריד מאוד? לעתים קרובות, את התקציב גדול יותר, כמות פחות של חדשנות ומקוריות יש להימצא.

במילים אחרות, כמו המשחקים הוא הזרם המרכזי עכשיו, אם אתה הולך לייצר מוצר עבור ההמונים, זה - כנראה כברירת מחדל - יש לקחת סיכונים פחות. אתה צריך לתת לאנשים את מה שהם רוצים, וזה, לעתים קרובות יותר מאשר לא, מהר יותר מטומטם. זה למה את הסרטים נוטים לשבור את הקופה הרשומות הן הגדול קיץ blockbusters כי הם כל הבזק ולא חומר.

ובכן, מה אנחנו רואים במשחקים היום?

אם אתה רוצה חדש ורענן, אתה באמת לא יכול לפנות AAA גדול תקציב הפקות

לא ממש, בכל אופן. אני מתכוון, אני מניח שאתה יכול להתייחס אוהב גשם כבד כמו "גדול תקציב AAA הייצור" אבל ברור, אין הרבה דוגמאות כאלה. בצד השני, יש לך תחושת שליחות, גניבת מכוניות מקצועית, מתנקש, שדה קרב, וכו 'אני לא אומר שאף אחד המשחקים האלה מציעים סיפורים הגון, וגם אני אומר כי משחקים כאלה לא טובים. למעשה, אחד ההבדלים הגדולים ביותר בין סרטים ומשחקים נשאר שלם: משחקים בדירוג הגבוה ביותר נוטים לעתים קרובות מכירות תרשימים; אותו הדבר לא יכול להיות באמת אמר של סרטים מדורגים ביותר.


הנקודה היא שהמו"לים אינם רוצים להסתכן ב -50 מיליון דולר ויותר על נוסחה לא מוכחת ולא מוכחת. גם אתה לא יכול להאשים אותם. אם היית ראש של תאגידים אלה, לא היית לוקח סיכון כזה עצום, וגם אני לא. אם אתה הולך להשקיע את זה סוג של כסף, אתה צריך להיות משוכנע לחזור. הדרך היחידה שיכולה לקרות היא אם אתה נותן את הצרכנים בדיוק מה שהם רוצים בלי לסטות מן הנוסחה.

לפיכך, קטן יותר את התקציב, כך גדל הסיכוי שתראה מפתחים לקחת סיכונים. אז אנחנו רואים חדשנות ומקוריות, גם אם הוא נופל בשל חוסר משאבים וכישרון.

סצנת הסרט אינדי וסצינת המשחק אינדי ...

הם מתחילים להיות דומים מאוד, עכשיו, כי ההתפוצצות אינדי התרחשה בענף המשחקים. אם אתה רוצה משהו שמעולם לא ראית לפני כן, אם אתה רוצה לראות אמנים להתנסות עם רעיונות חדשים, אתה באמת צריך לאמץ הפקות תקציב נמוך יותר. אצלם, המו"לים לא עומדים להפסיד בשום מקום קרוב, אז הם מוכנים יותר לקחת סיכון. כמובן, פעמים רבות, המו"לים והמפתחים הם אותם אנשים.


שוב, אני לא רוצה לרמוז שכל משחקי האינדי וכל סרטי האינדי נהדרים, או שהם טובים יותר מהיצירות הגדולות. זה הכללה פריחה ו ברור, זה לא נכון. אבל אם אתה מסתכל על מה שמגיע על פייק עבור שני סרטים ומשחקים, אתה באמת יכול להצביע על תקציב ענק, פרופיל פרופיל גבוה בשני בתעשייה כי הוא הולך לדחוף את גבולות היצירה האמנותית ומקוריות? כי אני לא יכול. פרויקטים כאלה קיימים בשני הענפים, אך לא סביר שהם ישברו את כל הרשומות.

ככל שהוא גדול יותר, הוא מטומטם?

עצוב, אבל אולי נכון. אני עדיין מקבל בעיטה של ​​משחקים כמו GTA ו- AC, בטוח. כך גם אחרים. תוכלו גם לקבל קצת תוכן נהדר באמת, כי חברות האחראי יכול להרשות לעצמו לשכור כישרון ברמה העליונה. יחד עם זאת, אני אוהב את המגוון ואת הסיכון לקיחת אנו רואים בצד התקציב הקטן. אנחנו רואים יותר כישלונות וכישלונות, אבל זה צפוי. עם זאת, האם מישהו אחר זוכר זמן שונה מאוד בהיסטוריה של משחקים ...?

היה זמן שבו כולם היו נשבע כי המשחקים לעולם לא משקפים סרטים בצורה כזו. קיוויתי שזה לעולם לא יקרה, אבל עכשיו, אני חושבת שכן.