מוות מארק ביקורת & המעי הגס; רק די מפחיד

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מוות מארק ביקורת & המעי הגס; רק די מפחיד - משחקים
מוות מארק ביקורת & המעי הגס; רק די מפחיד - משחקים

תוֹכֶן

אימה רומנים חזותיים הם קצת אשם אשם שלי - שיחקתי כמה שנים וליהנות הז'אנר, אבל אין מצבים רבים שבהם אני אגיד אני משחק את המשחקים האלה.


רוב האנשים אין מושג שהם אפילו דבר מלכתחילה, וברגע שאתה מסביר מה הם, לעתים קרובות אתה מקבל כמה מבולבל נראה. למה לא סתם לקרוא ספר?

כדי להיות ברור, מארק המוות הוא לא רומן חזותי. אמנם אתה מבלה חלק גדול של הקריאה שלך בזמן המשחק, אתה חייב גם לחקור סביבות באופן ידני כפי שהיית בסורק צינוק. במקום להילחם, אתה מחפש רמזים על מקורם של רוחות אנטגוניסטיות וכיצד להביס אותם.

לאחר שאספת את הכלים או את המידע הדרוש לך, אתה יכול אז להתמודד עם רוחות על הראש. אם בכלל, זה באמת משחק הרפתקאות אימה בלב.

זרימה זו של משחק שונה מאוד מן סיכות ז'אנר מפלגה או כל אחד מאיתנו היינו בר מזל מספיק כדי לראות באנגלית מ PSP עד עכשיו. זה מה שעושה מארק המוות להתבלט ככותרת המבוא לז'אנר הזוועה VN / הרפתקה שכן יש משחק בפועל, גם אם הוא דשדוש בעיקר ממסך אחד אל הבא זז פנס מסביב.

הסרת הסימן

אני נמנע מלהפיל כל ספוילר אמיתי כאן, אז אל תדאג.

הדמות הראשית של מארק המוות חייב לחקור את מקורותיו של סימן מסתורי שהופיע על זרועו; נוח, יש מנה גדולה של אמנזיה מעורב.


זוהי הנחת יסוד פשוטה המניעה את עצמה בדרכים צפויות מההתחלה עד הסוף של המשחק, אבל זה לא אומר השחקן נשאר מבוקש. אתה תחקור הרבה יותר מאשר רק את הסימן שלך, זה בטוח.

כל אחד הפרקים של המשחק משימות לך לחקור ולהרגיע רוחות ספציפיות, כל אחד עם המניעים שלו להיאחז בחיים האלה. את backstories של רוחות עצמם הם כנראה החלק הכי מעניין של המשחק בשבילי. יש להם רק מספיק פרטים כדי למשוך את הקורא פנימה, אבל הם עוזבים מספיק כי noggin ol יכול למלא את החסר ואת מלאכה משהו טוב יותר מאשר המשחק יכול.

בא לי להרגיש יותר עבור הרוחות בדרך זו או אחרת הרבה יותר מכל אחד אחר מסומן נתקלתי, עם רוח אחת אני מתעב במיוחד.

החקירות עצמן משחקות חצי כמו סורק צינוק וחצי כמו משחק הרפתקה. אתה עובר ממסך למסך מחפש רמזים ופריטים אתה יכול להשתמש כדי להרגיע את הרוח ברגע שאתה מוצא את זה. ואל תדאג, המשחק לא ישליך אותך לפייסנות לפני שתהיה מוכן.

מחפש רמזים ופריטים מחייב אותך להעביר את הפנס שלך מסביב לאזור מחפש משהו שתופס את העין. שלא כמו במשחקי הרפתקאות קלאסי, כל דבר שאתה יכול לתקשר עם ניצוצות. זה אומר שאתה לא צריך לסובב את הפנס שלך סביב לרסק את כפתור אישור. זה יתרון ענק עבור המשחק הזה מאז צורך לבדוק דברים בעיוורון להחזיק מארק המוות בחזרה קצת יותר מדי כדי להמליץ.


לוקחים רמז נוסף מז'אנר הסורק של הצינוק, מרגיע מארק המוות הוא רומן פעיל יותר מכפי שאפשר לצפות.

כפי שאתה לחקור שטח לחקור רוח, אתה תמצא רמזים על איך להילחם בזה. זהו החלק האחד של המשחק שדורש קצת מחשבה הגיונית - אם כי אתה צריך להשתמש בכמה פריטים כדי לקיים אינטראקציה עם הסביבה, במקרים אלה הם בדרך כלל קל מספיק להבין.

הולך נגד ורוגע של רוחות זועמות של המשחק כראוי דורש להבין את הסדר שאתה צריך להשתמש בודדים או שילובים של פריטים בתורו מבוסס "לחימה". אתה תרוץ לתוך טון של מקרי מוות- and-do-overs אם אתה לא שומע את הרמזים שאתה מוצא.

פציפינג רוחות הוא לא הדבר היחיד שיוביל אותך למוות מהיר. תשובה לא נכונה במהלך אחד של חיים רבים או למות sequences, ואתה צריך להתחיל את רצף מעל מההתחלה. בשבילך בתור שחקן, אלה הן שאלות של בחירה מרובה.

את החיים או למות sequences הם בקלות החלק הכי פחות האהוב עלי מארק המוות. אתה משתמש רוח כוח (HP) אלה sequences, אשר סחוט כפי שאתה לוקח את הזמן כדי לענות על השאלות.

למרות שאתה יכול לחזק את כוח הרוח שלך, תשובות רעות ביותר לחיות או למות פשוט להרוג אותך ישר, ולא לנקז כוח הרוח שלך. כוח הרוח שלך אינו משמש להרגעה, או. זה משמש רק לחיות או למות, ובעיקר משמש רק טיימר, כל זה קצת מאכזב.

כל אחד הפרקים של המשחק יש גם סוף טוב או רע, תלוי איך סיימת את הרוח. לגבי מה זה משפיע, זה תלוי בך כדי להבין.

מצגת

מצגת פירושה אפילו יותר במשחקי אימה וסרטים מאשר עם ז'אנרים אחרים (לא לצטט אותי על זה), אז כמה טוב עושה מארק המוות נוכח?

הראשון הוא סגנון האמנות של המשחק; אם אתה אוהב אותי, אתה כנראה נמשכים על ידי לכסות עוד מפתה על ידי סגנון האמנות הכללית. אין הרבה CGs (עדיין תמונה) רצפים, אבל אלה נוכחים הם בעיקר מצוירים היטב מפורט.

אתה מקבל כמה נראה טוב על רוחות בכמה CGs, וחלקם רק fanservice. אם אתה כבר שיחק את הז'אנר הזה קודם, אתה מכיר את התרגיל.

הסגנון הגרפי של המשחק מתאים באופן מושלם וסביבות מצוירות היטב, אם כי אני רוצה היה מגוון קצת יותר בתוך כל אזור. בכל פעם שמתי לב שמסכים מסוימים בתוך אזור היו ביסודו של דבר, הרגשתי קצת אכזבה. אותה תמונה עם שינויים קלים היא קצת נפוצה מדי של התרחשות לטעמי.

אין כאן הרבה מוסיקה בלתי נשכחת, אבל הצלילים האופייניים או המבהילים מופיעים בצליל המשחק טוב מאוד ועושים את העבודה.

התרגום הוא דבר שאני באמת רוצה לעבור עליו, אבל אני ארסן את עצמי - קצת.

מארק המוות's לוקליזציה היא בערך על מה היה לצפות מתוך משחק RPG פלייסטיישן בסוף שנות ה -90, כלומר לומר את זה עם riddled עם שגיאות הקלדה ופשטות כי לא עושים את התסריט כל טובות.

אני לא לגמרי בטוח כמה שגיאות הקלדה נתקלתי בעת ששיחק מארק המוות, אבל זה היה מספיק כי אני שם לב באופן פעיל, וזה באמת התחיל להטריד אותי בערך באמצע הדרך.

זה די מאכזב למשחק שאתה בעיקר לקרוא.זה לא רק בדיאלוג כי אתה מוצא שגיאות הקלדה, תוכלו למצוא אותם תיאורים פריט, מדי.

אולי זה בגלל הדרך בה נבנה המשחק, אבל את הדיאלוג ב מארק המוות גם את ברירות המחדל שלו "/" לה "" שלהם "ו" שלו "שלה" כדי "שלהם" כאשר מתייחסים השותפים שלך או מה הם עושים. זה כאילו המשחק כולו קורא בצורה לא טבעית להפליא, לא משנה השותף.

השפה היפנית אינה משתמשת בכינויי גוף אישיים לעתים קרובות מאוד, לכן ייתכן מאוד שהדיאלוג של השחקן בגרסה היפנית זהה בדיוק לשניהם בשני הרוב המכריע של התרחישים. זה מסביר מדוע "הם" ו "שלהם" הם כינוי רק בשימוש כאשר מתייחסים שותפים, אבל אני אפילו לא בטוח אם זה המקרה או אם זה רק לוקליזציה עצלן.

למרות מגרעותיה, מארק המוות הוא עדיין משחק מרתק אם אתה בשוק עבור קצת אימה. למרות לוקליזציה שלה משאיר משהו כדי להיות הרצוי, זה אחד המשחקים כמה בזוועה רומן חזותי / ז'אנר הרפתקה להימצא על פלייסטיישן 4 ו Nintendo Switch.

זהו אחד המשחקים כמה לקחתי מיליון צילומי מסך של במהלך המשחק, רק כדי להוסיף כמה תמונות מגניב למאגר שלי ולזכור (מפחיד) פעמים טובות.

יש שפע של הפתעות כדי למצוא אני לא לגעת כאן כי זה רק טוב יותר למצוא אותם בעצמך. עדיף לתת למשחק להאכיל אותך בקצב שלו, במקום שיש לך קצת סקירה לספר לך מה בתפריט.

הייתי ממליץ מארק המוות למעריצי אימה יפנים ומסיבות סקרניות כאחד, אבל בנקודת מחיר נמוכה יותר. זה רק צריך יותר תוכן לי להמליץ ​​על זה ב 50 $. פרק נוסף, כתיבה טובה יותר, מגוון רב יותר, כל דבר. זה צריך קצת משהו כדי להפוך אותו בלתי נשכח, משהו זה פשוט לא כרגע.

מקצוענים

  • אומנות נהדרת
  • סיפור מעניין אתה רוצה לראות את הסוף של
  • צינוק ייחודי בסגנון בסגנון הרפתקה המשחק
  • להבין את האסטרטגיה לפייסנות רוח יכול להיות די מספק

חסרונות

  • לא לוקליזציה הטובה ביותר על הבלוק
  • מקומות ותווים בלתי נשכחים
  • חלק גדול מהטקסט גורם לך להמתין עד שזו תגלגל ולא תאפשר לך ללחוץ על X (PS4) או A (מתג) כדי להציג את הכל בבת אחת, מה שהופך את המשחק יותר ממה שהוא צריך להיות

אתה יכול לתפוס מארק המוות ב- PlayStation 4, Nintendo Switch או ב- PlayStation Vita.

הדירוג שלנו 6 מוות מארק לא יפתיע ותיקי הרפתקאות אימה יפנית, אבל זה נקודת כניסה גדולה עבור החדשים לז'אנר. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון