7 דברים נופלים & המעי הגס; ניו וגאס 2 צריך לעשות אם זה רוצה להיות טוב יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
7 דברים נופלים & המעי הגס; ניו וגאס 2 צריך לעשות אם זה רוצה להיות טוב יותר - משחקים
7 דברים נופלים & המעי הגס; ניו וגאס 2 צריך לעשות אם זה רוצה להיות טוב יותר - משחקים

תוֹכֶן

סתיו: ניו וגאס הוא נחשב ביותר בתור החדש של הושמט משחקים. זה הסיפור היה מרתק מאוד, מכניקת הסיעה הציג עומק נוסף תחושה של ממש יש השפעה בעולם המשחק, וזה תוכן המורחבת רק הוסיף כמה סיפורים הטוב ביותר שראיתי הושמט משחק. לראות את המשחק הזה ואת הדברים שהוא עשה באמת נתן אוהדים תקווה מה את הפרק הרביעי של הסדרה יכול להביא אותנו.


אני לא חושב שזה שנוי במחלוקת כשאני אומר את זה פולאאוט 4 היה די נחשב אכזבה כאשר משווים את שאר הערכים בסדרה. זה אפילו בא ממישהו שיש לו רשום סביב 115 שעות לתוך המשחק בין קובץ המחשב שלו לבין קובץ PS4 - אני לא אומר שזה משחק רע אבל אני מאמין שזה לא החזק ביותר בסדרה.

אז אם אובסידיאן היה מקבל את קדימה כדי להפוך את הפרק הבא של הושמט בסדרה, איזה סוג של דברים הם צריכים לעשות כדי להבטיח שזה היה צעד קדימה עבור הסדרה? אני חושב שאני יכול להיות מסוגל לעזור עם כמה כאלה.

הנה רשימה של 6 דברים שיבטיחו כי הבא של אובסידיאן הושמט המשחק יהיה המשך טוב יותר פולאאוט 4.

1. להחזיר את מערכת הדיאלוג הישנה

התלונה הגדולה ביותר שראיתי הושמט מאווררים של פולאאוט 4 היא חסרה מערכת הדיאלוג. במקום שיש את האפשרויות המפורטות עבור תגובה כמו נפילה 3 או סתיו: ניו וגאס, פולאאוט 4 בחרה רק 4 אפשרויות לדיאלוג שניתן למפות ל 4 לחצנים שונים בבקר.


זה הוביל שיש הרבה פחות אפשרויות להפוך את הסיפור של המשחק מרגיש פחות כמו שאתה לוקח את הדמות שלך דרך זה יותר כמו שיש דמות כי הסופרים רצו שיהיה לך.

אם סתיו: ניו וגאס 2 רוצה לחזק את עצמו כמשחק טוב יותר, הם צריכים להחזיר את מערכת הדיאלוג הישנה. לתת לשחקן את האפשרות לארוג את הסיפור שלהם הוא מה שעושה את הושמט סדרה כל כך מיוחדת לי. לא רק זאת, מערכת הדיאלוג הישנה אפשרה יותר לבניית עולם על ידי הכותב. אני יכול לעקוב אחר נתיב דיאלוג לאורך חור ארנבת. בסופו של דבר, הייתי בסופו של דבר מקבל תמונה טובה יותר על איך המסע הולך להמשיך או אפילו ללכת עם דברים נוספים כי אתגר דיבור יכול לתת לי.

2. תן לי את הבחירה להיות בחור רע במקום לכפות אותי להיות רע

להיות רע לא היה באמת אפשרות פולאאוט 4 עד שה- DOC של Nuka-World שוחרר, אבל הבעיה עם Nuka-World הייתה שהיא לא הציגה את האפשרות להיות בחור רע, כל העניין של ה- DLC היה הבחור הרע. אני כל כך רוצה שהייתה לי דרך להשיג את הפושטים מתוך נוקה- World ולהפעיל אותה שוב.


זה משהו סתיו: ניו וגאס עשה זאת בצורה נפלאה. היו כל כך הרבה שבילים להיות רעים. בין אם אתה רוצה צד עם מר האוס ולומר 'לעזאזל' לכל הפלגים במשחק או שאתה הולך עם הלגיון של קיסר לקחת את NCR, אתה באמת יכול לקחת את הנתיב שלך ולעשות כמה בעיות רציניות במשחק הזה . אם סתיו: ניו וגאס 2 היו להחזיר את האפשרויות האלה, המשחק יהיה באמת משהו מיוחד.

3. דגש על הסיפור

אני משחק משחקים בשביל הסיפור שלהם. זה הדבר האהוב עלי בעולם כאשר משחק הוא מסוגל לקבל אותי לאיבוד בסיפור הוא אריגה. אם אני מבלה את הזמן שלי מחוץ למשחק לחשוב על המקום שבו המשחק הולך לקחת אותי הבא, זה עושה משהו נכון.

פולאאוט 4 לא היה מסוגל לעשות את זה בשבילי. זה סיפור ממש נפל לי ומצאתי את זה מאוד מאכזב. מגיע מבלות כל כך הרבה זמן עם נפילה 3של הסיפור, פולאאוט 4 פשוט לא היה מסוגל לספק. למעשה מצאתי את הסיפור שחיפשתי בו סתיו: ניו וגאס. בהתחשב בכך Obsidian עשה את המשחק גם כן, אם סתיו: ניו וגאס 2 הוא באמת הולך לקרות, אני חושב שאין לנו הרבה מה לדאוג.

4. להחזיר בחזרה תחמושת הבריאה

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים הסתכלתי על behemoth כי היא מערכת crafting ב פולאאוט 4 ותהיתי למה לעזאזל הם לא להוסיף מערכת תחמושת התחמושת. בעולם שבו מציאת תחמושת הוא למעשה קשה לעשות, היכולת לעצב תחמושת משלך היה מראה כה מבורך. זה יתאים מאוד בעולם של הושמט. סתיו: ניו וגאס היה לי את היכולת אז זה נראה טיפשי מאוד שזה לא היה משהו פולאאוט 4 לא השתלבה במשחק.

5. תן לי תוכן מורחב איכותי יותר

אני מחזיק את DLC של נפילה 3 ו סתיו: ניו וגאס עד כמה תוכן ההודעה הטובה ביותר שפורסמו אי פעם. אני זוכר את ההוצאות שעות בכל אחד DLCs של נפילה 3 ואת אוהבת את הסיפורים שהם סיפרו - אפילו כמה המועדפים שלי לפחות של אלה DLC היו די טוב.

ואז מגיע DLC של פולאאוט 4 ואני מוצא את עצמי די למטה. היו באמת 2 חתיכות של DLC כי אני מרגישה היו שווים את המחיר שלהם (Far Harbour ו Nuka- העולם) אבל 3 אחרים הרגישו כמו כזה אכזבה. ציפיתי שיגידו סיפורים מרתקים יותר, שאוכל לחזור אליהם שוב ושוב, וכל מה שהגעתי אליו היו כמה דברים שהראו לי שהם יכולים לעשות את זה אבל לא רוצים ועוד כמה צעצועים לשחק איתם את מצב crafting. בהתחשב בעובדה שאני באמת לא מסתדר עם מצב crafting, הם היו אכזבה.

אם סתיו: ניו וגאס 2 היו להחזיר את הדגם הישן של תוכן פרסום פירסום, הייתי אקסטטי. אני רוצה להיות מוצג עולמות חדשים עם דברים ייחודיים קורה בהם שאני יכול לחקור. זה מה שעשה את ה- DLC נפילה 3 ו סתיו: ניו וגאס כל כך מיוחד. אפילו חתיכות גדולות של תוכן נוסף עבור הסיפור פולאאוט 4 היו מסוגלים לעשות את זה בשבילי (Far Harbor הוא אחד החלקים הטובים ביותר של תוכן פרסום פירסום שיחקתי אי פעם) אז למה אנחנו לא יכולים לקבל את זה בחזרה?

6. Facts צריך באמת משנה

הולך מן הפלגים של סתיו: ניו וגאס שבו באמת הרגיש כמו איזה פלגים יש לך את עצמך עם חשיבות, אל מקום קרוב כמו פלשני החוצה פלגים של פולאאוט 4 היתה אכזבה גדולה למדי. בעוד אני מבין את המחשבה לתת לך שלוש סיעות שהיו נלחמים על חבר העמים כדי לבסס את האידיאולוגיה שלהם כמו המחשבה השלטת באזור, זה בסופו של דבר מרגיש כאילו יש לך בחירה של בחור רע וברור, בחור טוב ברור כמה בחורים שהיו קצת אפורים נוטים לטובה. נוסף על כך, להיות חלק מאחד הפלגים האלה מעולם לא הרגשתי שזה משנה.

סתיו: ניו וגאס"לפלגים היה משקל רציני. אם היית לובש חלקים מסוימים של פלגים ללבוש, אנשים התייחסו אליך בדרכים שונות. נוסף על כך, כמה פלגים הציגו דרכים חדשות להתקדמות. קח את questlist הפתיחה של המשחק למשל. ב Goodsprings, היה לך את האפשרות של או לעזור את אנשי העיר או להצטרף למעלה עם אבקות גנג 'רס בסופו של דבר להרוג את כל האנשים בעיר.

אם סתיו: ניו וגאס 2 היו להחזיר את המערכת הזאת, אני מרגיש כי האוהדים יהיו מאושרים. לאחר כל האפשרויות כי סיעות הישן שחקנים נתן יהיה כזה נשימה של אוויר צח לסדרה. זה יאפשר את ההרגשה של שחקן crafting הסיפור שלהם כי פולאאוט 4 היה חסר.

הרעיון של תמיד יש משהו לעשות במשחק היה רעיון טוב פולאאוט 4, אבל זה היה מאוד חסר. בין אם זה היה האחים של פלדה לשלוח אותך לאסוף עוד פיסת טכנולוגיה חסרת תועלת או פרסטון גארווי אומר לך כי, שוב, התנחלות היה בצרות ואתה צריך ללכת לעזרה, משימות אינסופיות היו מעצבנים ופשוט תפס מקום יומן החיפוש שלי.

סתיו: ניו וגאס 2 יכול לעבד מחדש את המערכת ולהפוך אותם questlines מרגיש יותר מרתק ו מתגמל אבל אני באמת מרגיש כי המשחק יהיה הרבה יותר טוב אם הם הוסרו לחלוטין. מעולם לא היתה בעיה בעבר למצוא משהו לעשות בו הושמט. יכולתי לבלות שעות נפילה 3 רק משוטט סביב Wasteland ההון - אם העולם שלך בנוי מספיק טוב, השחקנים ימצאו משהו לעשות.

לעולם לא נוכל לקבל עוד הושמט בתשלומים מ- Obsidian, אבל אם נעשה זאת, אני יודע שיהיו מטמון של מעריצים שיטפלו בידיהם. הם הניחו את הבר גבוה כל כך סתיו: ניו וגאס וכדי להיות מסוגל לראות אותם לחזור יש סדק על זה שוב יהיה משהו פנטסטי לראות. גם אם חלק מהדברים ברשימה הזאת לא עושים את זה לתוך מה המשחק שהם עושים, אני סומך שהם יוכלו לעשות משחק זה יהיה מאוד מהנה וראוי של הושמט שם.

מה אתם חושבים? מה היית רוצה לראות אם סתיו: ניו וגאס 2 היו אמורים להיות? תן לנו לדעת את ההערות!