חמש סיבות אין יותר מסוף MMOs

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 24 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
STAR WARS: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire – “Sacrifice” Trailer
וִידֵאוֹ: STAR WARS: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire – “Sacrifice” Trailer

תוֹכֶן

יש הרבה MMOs שם בחוץ - במיוחד במחשב. אבל יש אפילו פחות קונסולת MMORPGs, למרות ההצלחות של המשחקים קונסולת.


למה זה?

בעבר, היו חששות של קישוריות לאינטרנט, קונסולת תוחלת חיים, ו קונסולת גיימר ב-או שחקנים לא יוכלו לשחק עם מישהו אחר. בעוד אלה עדיין עשויים להיות בעיות, שינויים ושיפורים רבים נעשו על קונסולות, למרות השחקנים צריכים לשלם כדי להיכנס לאינטרנט, בשל הקונסולות להיות חלק ממערכות סגור, בבעלות.

אז למה מפתחים עדיין מהססים? כדי להציג דוגמה אחת, היה פיתוח של רמה 5 פנטזיה אמיתית לחיות באינטרנט כה מסובך שהיה צורך לבטל אותה? אולי. אולי לא.

כדי לבחון בעיה כזו, בואו לשבור חמש סיבות גדולות מדוע הם לא יותר מסוף MMOs.

יש חוסר מגוון ומורכבות עם בקרת מסוף

רבים MMOs הם פשוט לא נועד להיות ported כדי consoles. מפתחי המשחק השואפים לפתח MMO עבור קונסולות אולי לא רוצה עבור גישה זו. למה?

חוויית ה- PC MMO המסורתית היא מגוונת ומורכבת להפליא - ורבים שולטים במורכבות זו עם תשומות מורכבות עוד יותר. אין מספיק לחצנים על קונסולת כדי להשוות את השליטה האפשרית באמצעות מקלדת ועכבר משולבת.


בנוסף, פקודות מאקרו ומקשי קיצור לא ניתן להגדיר על פלטפורמת קונסולת, אשר מגביל עוד יותר את היכולת של השחקן לשלוט במשחק. במשחקים יכול להיות הרבה יותר קשה לא רק עבור אותם, אלא גם עבור כל השחקנים האחרים או צוותים הם עובדים עם כרגע.

אם מסוף הסתגלות היא פשוטה יותר מאשר עמיתו PC שלה, זה עלול לא למשוך מספיק שחקנים

עם פקדים מוגבלים, אלה מפתחים שיש להם באומץ ventured לתוך קונסולת MMORPG בשוק יצרו משחקים כי הם בעיקר בכיוון פעולה. זה שם פחות דגש על משימות משניות שאולי גם חשוב, אם לא חשוב כמו, שחקנים - כגון crafting.

מפתחים עשויים שלא לראות את הביקוש עבור מסוף MMOs, או. עם כמות האתגרים הפוטנציאליים הנערמים נגדם, הם עלולים לא למצוא את המאמץ כדי להיות שווה את הסיכון. תעשיית המשנה MMO ​​כבר לא עושה את זה חם. אין ספק, היזמים רוצים להישאר עם מה מוכר ביותר, במיוחד אם הם מנסים להחיות MMOs בדרכים אחרות.

השחקנים אינם מסוגלים לתקשר ביעילות בחלל MMO של המסוף


בז'אנר MMO, תקשורת באמצעות טקסט היא אולי לא יותר טוב מאשר לתקשר מילולית, אבל זה לפעמים הרבה יותר יעיל. הסיבה לכך היא כי MMOs כרוך הרבה אינטראקציה חברתית עם שחקנים אקראיים כי הם לא תמיד בקול של שחקן צ 'אט.

קונסולת שחקנים MMO לא יכול להיות מוגבל רק לשמוע את הקולות האלה של מי הם על שיחה. עם חוסר טקסט אפקטיבי צ'אט - או לא מימוש אחד - שחקנים סביר להניח צריך להסתכל מחוץ למשחק לפגוש שחקנים אחרים וצוותים צוות הגילדות לעסוק תוכן הקבוצה משמעותית.

שחקנים MMORPG מסורתיים לא ניתן להגביל את התקשורת עם קונסולת שחקנים באמצעות הודעות מקלדת. הודעות המסך עשויות להיות קטנות מדי עבור נגן קונסולת, והן עשויות שלא להגיב ללא מקלדת, שאליהן הן יכולות או לא. אלה שני סוגים של שחקנים לא יוכלו לעבוד יחד, מה שמביא אותי לנקודה הבאה שלי.

מפתחי MMO מאי צריך לנהל שתי קהילות - אשר לא תמיד יעיל

בגלל המסורתיים PC ו קונסולת השחקנים הם כל כך שונה, מפתחים אולי צריך לנהל שתי גירסאות שונות מאוד של MMORPG - ואת הקהילות שלהם. גרסאות שונות של MMO היה להסביר את ההבדלים העצומים על פני PC ו קונסולת המשחקים כי יש לטפל.

בנוסף, הקהילה המשחק יהיה קרוב לוודאי להיות מופרדים כי אחרת, נגני PC עשויים להיחשב מדי "OP" בשל טווח גדול יותר של פקדים תקשורת טובה יותר על פינוי שלהם. ההעדפה לקיחת סוג אחד של שחקן על פני שחקן אחר תפגע בחסרונות, ותהיה צורך בשתי קהילות נפרדות.

אבל כמובן, את הזמן, מאמץ, וכסף לשים לתוך יצירת וניהול של שתי פלטפורמות שונות עשוי להיות יותר מדי עבור מפתח כדי לקחת על עצמו. במיוחד אם הם קבוצה קטנה יחסית. מה שמוביל לנקודה אחרת ...

תיקונים על משחקי קונסולת צריך להיות מוסמך הראשון

כל העדכונים העיקריים ותיקונים למשחק קונסולת חייב להיות הראשון נבדק ואושר לפני שהם יכולים להשתחרר לציבור. כמובן, זהו תהליך ארוך כי היה לעכב את תיקונים רבים ועדכונים שמגיעים עם MMOs. מפתח לא יכול למצוא את התהליך הזה שווה את הזמן שלהם, ולכן את הערך של שחרור המשחק שלהם (ים) עבור קונסולת לשחק מאוד פוחתת.

ושוב, אם אין להם את רוחב הפס או התקציב לחכות, זה רק עוד משוכה הם צריכים להתגבר.

מפתחים אשר שואפים ליצור ולשחרר מסוף MMOs מתמודדים עם אתגרים רציניים - חוסר בקרות, ביקוש נמוך, בעיות עם תקשורת וניהול הקהילה, ולבסוף, הסמכה. יום אחד עשויים להיות מפתחי משחקים נוספים שמוכנים לקבל את האתגרים הללו. אבל בינתיים, אנחנו יכולים רק לחכות ליום הזה.

האם אתה חושב אלה סיבות להצדיק את היעדר קונסולת MMOs? צריך להיות זמין יותר? איזו פלטפורמה אתם מעדיפים? תן לנו לדעת את ההערות!