תוֹכֶן
- התקנה
- RIFT 1 - 0 לעולם לא
- הגדרת הסצינה
- RIFT 1 - 1 לעולם לא
- להיכנס לאופי
- RIFT 2 - 1 לעולם לא
- הבא: היכרות עם העולמות של Telara ו Faerun
כל MMO רוצה לעטוף שחקנים מהר ככל האפשר כדי להגדיר אותם בדרכם אל החיים להגשים של פלא והרפתקה, מה שהופך אותם חלק מהעולם שלה.
בחלק השני של מצב ההשבעה שלנו, להשוות בין MMOs חופשיים לשחק RIFT ו לעולם לא, אנחנו מסתכלים על כמה חלקה התהליך.
התקנה
זה אולי דבר קטן, אבל חשוב בכל זאת. כמה חמורה מעורבת הורדת והתקנה של כל משחק?
RIFT הוא להתקין גדול יותר, ב 11.1 GB, אבל הולך על זה באמצעות משגר מסודר ללא כל מהומה. הוא מנסה להיות חכם עם מצב 'playable' לפני כל זה להוריד, אבל מצאתי את זה רק הוביל בעיות מרקם מודלים בלתי נראים ביוצר אופי, אז חיכיתי עד שזה היה כל הצינור.
בשעה תחת 6GB, לעולם לא היא התקנה קטנה יותר, אבל מגיע ארוז עם בלתי נמנע Arc מערכת אספקת תוכן - למעשה קיטור שיבוט - שאני מוצא קצת מרגיז. זה כוחות bloat תוכנה, העומס שולחן העבודה סדרה של קליקים נוספים רק כדי להגיע אל לעולם לא משגר משחק, גורם מיד לגבות קמטים. טוב מאוד שאני רואה עולם מושלםאבל לא לזה אני כאן.
עולם מושלםהניסיון החתרני שלי לדחוף את הרגל שלהם במתנות הדלת שלי RIFT עם נקודה מוקדמת.
RIFT 1 - 0 לעולם לא
הגדרת הסצינה
רצף קולנועי היכרות, אם כי לעתים קרובות לא מעיד במיוחד על איכות המשחק, יכול באמת לעזור להגדיר את הסצנה ואת תמריץ התיאבון של השחקן. שניהם RIFT ו לעולם לאזה intros לעשות זאת היטב, אבל עם גישות שונות.
שניהם מכילים קצת כוריאוגרפיה קרב מעולה (אשר ללא ספק לעולם לא יהיה שווה על ידי אנימציה לחימה במשחקים) והם כל סיפור של קומץ דמויות אשר בסופו של דבר מוצאים את עצמם מול הסיכויים בלתי אפשרי.
RIFTסיפורו של זוג הרפתקנים מוזרים במרדף אחר היריב שומר את זה פשוט ומתוח עם כמה פיתולי התגלות מתגלות בסוף ...
ואילו לעולם לא הולך ישר על עורק אפי בעוד עדיין מצליח לטוות בכמה רגעים נוגעים ללב אופי ...
זה מאוד עניין של טעם, אבל בשבילי זה זכה בנקודה בנוחות לעולם לא.
RIFT 1 - 1 לעולם לא
להיכנס לאופי
RIFTהיוצר של דמות מציג לך את הבחירה הראשונה שלך: בחירה בין אחד Guardians או צדוד עם סיעת Defiant. בלי לקרוא על הידע, בשלב זה, אין הרבה מושג מה זה אומר, אבל זה ללא ספק יש השפעה מאוחר יותר. בשלב זה, הוא קובע אילו גזעים זמינים, עם שלושה בכל סיעה ולאחר מכן מבחר של מעמדות אופי מעבר לזה.
הגזעים הם שילוב של מסורתית יוצאת דופן, ואת סגנון האמנות לכל אחד הוא ייחודי ויש הרבה אפשרויות התאמה אישית; תסרוקות, קעקועים, תכונות פנים, לבנות וכן הלאה. אבל לוח הצבעים נראה קצת תפל. ככל הנראה, ההתאמה האישית מרשימה יותר יבוא מתוך ערכות זמין.
אני לציין שיש רק שני חריצי אופי, עם יותר זמין באמצעות רכישה פרמיה. זה לא נראה בלתי סביר; עד שאתה יוצר דמות שלישית, לשלם משהו עבור הבידור נראה יותר הוגן.
לעולם לאשל הדמויות הן כנראה כל נלחם עבור אותו צד, כמו יש לא בחירה סיעת. כל ה מבוכים ודרקונים קלאסיקות יש שם: אדם, שדון, גמד, halfling, חצי-אורק, חצי שדון וגם שטנית מבט דמוני (חשבתי אלה היו פלאנסקייפ).
למרות המודלים המעוצבים היטב, מצאתי את הפרצופים המומים בצורה מפתיעה. איש שדון אלף נראה כאילו מישהו ניסה לפסל את בנדיקט קמברבאט מתוך מרק דוגמנות. כל זה יכול להיות tweaked לרמה גבוהה באופן לא מפתיע, אבל מצאתי את עצמי מעדיף איך תווים RIFT שלי נראה.
מגוון של אפשרויות הכיתה אופי זמינים, שאף אחד מהם אני זוכר מ AD & D שלי ימים - אם זה רישיון אמנותי מצד לעולם לא's או מפתחים חדש או דרך חדש של הילדים הם dual- classing בימים אלה, אני מניח שלעולם לא אדע. הרגשתי את כל חם ומעורפל כשראיתי את 6 הנתונים הסטטיסטיים הקלאסיים מופיעים. פתאום, הרגשתי בבית בידיעה את הערך של בעל חוכמה גבוהה וכמה נקודות מכה נוספת אני אקבל עבור בעל החוקה של 16.
ה D & D הרישיון באמת מראה את כוחו הסופי של הרגל לעולם לאשל יצירת אופי אופי, עם מגוון עשיר ומפורט מפורט ודת השתייכות זמין בהתאם ממלכות נשכחות"מעמקים עמוקים.
שוקל את שתי המערכות מעלה, שניהם RIFT ו לעולם לא שניהם עושים מספיק לי כדי ליצור דמות שאני יכול להזדהות עם ולגדול לתוך. על איזון, אני מעדיף את הסגנון האמנותי של RIFTשל מודלים לעולם לאהיתרון של זה נובע בעיקר מהעבודה שנעשתה הרבה לפני שה- MMO עצמו נוצר.
במה שיכול להוכיח החלטה שנויה במחלוקת, אני הולך עם RIFT כאן.
RIFT 2 - 1 לעולם לא
הבא: היכרות עם העולמות של Telara ו Faerun
קודם: לעומת מצב - RIFT לעומת Neverwinter