Bungie 's גורל מחכה, אבל יותר מכמה מאיתנו מחליטים אם זה המשחק שלהם או את גורלם כי אנחנו מחכים.
אבל קודם, קצת רקע: באנגי בדרכים עם מיקרוסופט בשנת 2007 לאחר שנים של מתוק Halo- אהבה (Halo 3 היה הפרויקט האחרון שלהם בעוד עדיין בבעלות מיקרוסופט, אם כי שתי החברות שיתפו פעולה Halo: ODST ו Halo: להגיע). המאמץ צוות הביא את הדגל של Xbox הכותרת ושמר בשני עסקים משגשגת במשך שנים.
מאז זה הלך עצמאית, באנגי גדל. היא הגדילה את העובדים שלה ל -120 עובדים ב -2009 ועברה למשרדים גדולים יותר. זה עשה טוב עם סדרת Halo והיה מסוגל reinvest כתוצאה מכך. לאחרונה היא חתמה על הסכם פרסום ל -10 שנים Activision בשנת 2010 כדי באמת לקבל דברים בישול.
עם זאת, עכשיו זה הזמן עבור החברה להקים או לשתוק, אם אפשר לדבר. עבור רבים של עובדים אלה, Halo הוא כל מה שהם מכירים. זה היה התינוק שלהם במשך כעשור.
החדשות הטובות הן באנגי הודיעה גורל ולא נרתעה משאיפה. גורל היה מתואר להיות רב פלטפורמה, משחק מקוון תמיד, כי בכל זאת, היה פחות כמו MMORPG ועוד כמו ענק, וירטואלי Co-op משחקים. אין ספק שיהיו כמה אלמנטים PvP, אבל זה סוג של משחק נשמע כמו משהו שאנחנו לא יכולים באמת להבין עד עכשיו. תקראו לזה חבית קוסמית של רולטה רוסית: באנגי הוא הולך לעשות משהו כל כך שונה, כי הם יהיו חסרי או עשיר על ידי זה.
המשחק לא היה שאפתני, כפי שתואר "היורה העולם המשותף" ואת העולם שבו האירועים "עשוי או לא יכול להיות נשלט על ידי היזם."
במילים אחרות, זה משהו שמעולם לא ראינו.
ובעוד כמה אולי ספק של בנג'י היכולת לעבור הלאה מ Halo - לעתים קרובות פעמים החידושים של עשור אחד להפוך את רגלי ב הבא - זה גורל הדברים מרגישים בדיוק כמו רעננים ומשתנים בתעשייה Halo לפני שנים כה רבות.
גם אם האסטרטגיה תיכשל, אני חושב באנגי הוא עושה את הצעד הנכון. נדנדה שוב לגדרות. יותר מדי מפתחי משחקים היו הולכים עם האסטרטגיה הבטוחה ומייצרים עוד FPS של עוגיות, ומספרים על הצלחתם בעבר להצמיד אותם לקונסולות הדור הבא.
אבל על ידי להתחייב לשינוי בתעשיית המשחקים, ולא דבק עם הנורמה, באנגי מראה שזה מוכן להתמודד עם תכונות מורכבות כי השחקנים להשתוקק.
אני מאמין ב באנגישל גורל. וכך גם Activision, ככל הנראה,
Activisionשל העסקה באנגי הוא עבור ארבעה גורל משחקים על חייו של החוזה, עם הראשון להשתחרר ברבעון השלישי או הרביעי של השנה.