& lpar; ראיון & rpar; משחקים חדשים "נתונים האקר & המעי הגס; אתחול הוא שומר על זה בית הספר הישן

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
& lpar; ראיון & rpar; משחקים חדשים "נתונים האקר & המעי הגס; אתחול הוא שומר על זה בית הספר הישן - משחקים
& lpar; ראיון & rpar; משחקים חדשים "נתונים האקר & המעי הגס; אתחול הוא שומר על זה בית הספר הישן - משחקים

גיימרים רבים מחזיקים RPGs הספר הישן קרוב לליבם. רבים מאיתנו יש זיכרונות נעימים של RPGs גדול, כמו Final Fantasy, מן הצעירים שלנו. עכשיו אנחנו יכולים להמשיך ליהנות זה סוג של משחק עם הפרויקט החדש של מציאות חדשה " נתונים האקר: אתחול מחדש.


אתחל מחדש הוא הערך השלישי ב נתונים האקר סדרה, יסייע לספק את זה לגרד עבור משחק RPG קלאסי. היתה לי ההזדמנות להושיט יד לרוס טוני, המנהל היצירתי של הסדרה, וללמוד קצת יותר על אתחל מחדש.

GameSkinny: ראשית הדברים הראשון: איך משחקים מציאות חדשה לבוא?

רוס טוני: אני התחלתי לעשות תחביבים RPG, עד שקיקסטרטר השיקה כאן בבריטניה. אז איבדתי את העבודה שלי, ולכן חשבתי על ביצוע התחביב שלי לתוך הקריירה - אני השיקה קיקסטארטר מבקש את 300 £ צריך לממן את הרכב פסקול, ואנחנו מרוסק כי המטרה! אז החברה היתה 'גיימרים immersive' אבל אני מאז אימצה 'משחקי מציאות חדשה' למשקל מקצועי יותר.

GS: איפה הרעיון של נתונים האקר סדרת בא?

טוני: אני, כמו רבים אחרים, היה רעיון למשחק שרציתי לשחק שמעולם לא נעשה. הנחת היסוד היא כי יש עולמות וירטואליים מוסתרים מן העין; משהו הדומה למושג דיג'ימון זכיינות. אהבתי גם את הרעיון של RPG כי מנצל סוגים רבים ושונים של אזורים ואפילו ז 'אנרים, אז יצרתי משחק מקוון מדומה עם הרבה צינוקים, כל אחד עם המטרה שלהם settinngs. אלה נעו בין פנטזיה גבוהה ל מדע בדיוני, זוועה ואפילו סוריאליסטית.
בכל פעם שאני כותב היבט חדש של הסיפור, אני מקבל רעיונות לאן עוד לקחת את זה. וכך, נתונים האקר סדרת ממשיך, כל עוד הרעיונות ממשיכים להשריץ.


GS: נתונים האקר: אתחול מחדש נראה ללוות אלמנטים של RPGs קלאסי. האם יש משחקים מסוימים ששימשו השראה למשחק?

Tunney: אני רטרו מסיבית סופי פנטזיה אוהד. פעם, אולי הייתי קורא לעצמי פנבוי, אפילו. אבל אני כל כך בררן עם משחקים שאני כל הזמן לראות פגמים בעיצוב וסיפור. אני מנסה להימנע מדברים שאני אישית שונאת במשחקים. סצנות חובה שלוקחים את הפעולה ולא נותנים שום דבר לעלילה, למשל. סצינה שבה Haseo משתלט על דוכן השוק עבור מה מרגיש כמו שלוש שעות פנימה .hack G.U. מעיינות בראש. * facepalm * - ברצינות? מה הם חשבו?

GS: מה היה ההיבט הקשה ביותר של מקבל אתחל מחדש בוצע?


טוני: כנראה ההיבט של ניהול זמן. עכשיו שיש לי כמה מהדורות קודמות כי צריך ניהול (ייזום על גבי קיטור לאחרונה, למשל) ואת צריכה להיות גמישה סביב המשפחה שלי (עובד מהבית עם ילדים, gah!), הוא באמת אתגר. בנוסף, עם זה להיות שוק נישה מאוד, לפעמים זה קשה כדי להבטיח את המימון הדרוש; הראשון אתחל מחדש קיקסטאנטר נפל קצר כמה מאות. ללא שם: אנחנו עושים טוב הפעם סביב אף!


GS: אני רואה שיש הרבה ציפיות אתחל מחדש. איזה עידוד, ולחץ, זה מביא?

Tunney: כל כך הרבה לחץ! אני יודע שכולם מפרש וחווה את המשחק בצורה אחרת, אז זה כמעט בלתי אפשרי להבטיח כי לכל אחד יש את החוויה הרצויה עם המשחק. עם זאת, הקהילה, במיוחד על Kickstarter, היא קבוצה קשה של מעודדות כי להישאר נאמנים למותג. זה מביא איתו תחושה אמיתית של חברות שאני לא חושב שאתה מקבל עם משחקים פופולריים באמת. אינדי לנצח! (רק אומר).

GS: מה אתה יכול לספר לנו על העלילה של אתחל מחדש?


טוני: אמנם זה השלישי בסדרה, זה עוקב אחר יצוק של תווים, מקומות חדשים ומזימה חדשה לגמרי את הכותרות הקודמות. כל המציאות שאנו מכירים, ורבים מאיתנו לא, התמוטטה למערבולת פרדוקסאלית של כוח, אבל אז קרה משהו שגרם למערבולת לפלוט קטעים אקראיים לכאורה של העולמות שאכלה. אנחנו קוראים לשברים בעולם.
ברמה האישית יותר, אנו משחקים כמו Thanier; שכיר חרב (קו משותף של עבודה בנסיבות). הוא ואחותו "נכנסו" יחד (משהו שלא נשמע קודם לכן), והם חולקים ביניהם קשר בלתי נשלט שרק תאומים יכולים. עם זאת, זמן קצר לאחר תחילת המשחק, אחותו של Thanier אנייה נעלמת, ככל הנראה מתוך רצון משלה. אנחנו המשימה עם להרים את שביל breadcrumb כדי לגלות מה היא עד. לאורך הדרך, אנחנו גם להתעמק סודות של אוכלי העולם; מפלצות שצורכות את שברי העולם, את בעיית העקרות בין התוספות, את הפעולות של "השחרור", ואת הרקע האחורי של כל אחד מהדמויות הראשיות שאנו קולטים לאורך הדרך.

GS: אתחל מחדש נראה שיש לו גבס מגוונים. לאן באה ההשראה לכמה מהדמויות?

טוני: אני רוצה לומר שהפכתי את כולם מאפס, אבל אני לא חסין לתרבות הפופ, אז בטח לקחתי כמה רמזים בעיצוב ממקורות שונים. עבור פרויקט זה, עיצבתי עולמות, ואז תווים כדי להתאים אותם. כתבתי סינופסים של כל אחד מהם, והושטתי לאמן הדמויות שלי שהביא את העיצובים האסתטיים לכל אחד מהם. על ידי שילוב של כל אחד הכשרונות שלנו, אנחנו צריכים לבוא עם קבוצה "ragtag" ראוי של תווים לא תואמים כי באמת ג 'ל יחד.

GS: אני רואה את זה אתחל מחדש יהיה משחק במשחק המסחר כרטיס בשם Trioarch. מה אתה יכול לספר לנו על זה?

Tunney: זהו בעצם משחק עם כרטיסי אספנות כי אתה בור יחד "קרב". כל שחקן מתחלף בהצבת הקלפים שלו, שלכל אחד מהם יש כיוונים של התקפה, התקפה והגנה על סטטיסטיקות, והזוכה הוא השחקן עם הקלפים ה"בעלים "ביותר בסוף המשחק. זה בעצם משחק הסתברות עם טוויסט אסטרטגי.

GS: אתחל מחדש מגיע למחשב. האם אנו יכולים לצפות שהמשחק יגיע לכל פלטפורמה אחרת?


טוני: אני יודע שהמשחק פועל בצורה חלקה על לינוקס, כאשר הוא עובר דרך יין, אבל חוץ מזה, אנחנו לא מתכוונים אתחל מחדש כדי לעבור לפלטפורמות אחרות עדיין. אולי בעתיד.

GS: עכשיו כי הפרויקט כבר במימון, מה השלב הבא?

Tunney: אנחנו עובדים על כמה מטרות למתוח כגון פסלון 3D הדפסה עבור תגמולים בלעדיים, כמו גם הרחבת חלק תוכן משחקים (אשר דורש יותר כספי Outlay).

GS: מתי נוכל לצפות נתונים האקר: אתחול מחדש לשחרר?

Tunney: אני מקווה שיהיה הכל מוכן לשחרור סביב ינואר / פברואר בשנה הבאה. עם זאת, השחרור הקמעונאי הסופי תלוי במידה רבה בשלב הבדיקה; כמה אנשים באים לקראת הבדיקה וכמה זמן הם מוכנים להקדיש לציד באגים. מפתחים להפוך בודקים עניים, שכן אנו באופן אוטומטי נמשכים לשיטה "נכונה" של המשחק!

GS: האם יש משהו אחר שאתה רוצה להזכיר?


טוני: רק תודה מסיבית למי שרואה לנכון לממן את מסעות הפרסום האלה. בלי קרנות אלה, ללא אנשים כאלה, תעשיית המשחקים האינדיי לא תשגשג כפי שהיא עושה עכשיו; לא היינו רואים את המגוון בשוק שאנחנו עושים היום. אני עדיין עובד במחסן - יצירתיות שוכנת בתיבת מתכת ענקית. אני שמח שאנשים זה יהיה בזבוז.

אני רוצה להודות לרוס טוני על שהקדתי מזמנך לענות על שאלותי. אתה יכול לבדוק נתונים האקר: אתחול מחדש של Kickstarter הדף ולתמוך במשחק כאן.