תוֹכֶן
- הטוב
- הרע
- יכולות של דהקה
- הכשרונות של דהקה
- רמה 1 כשרון
- רמה 4 כשרון
- רמה 7 כשרון
- רמה 10 כשרון - האולטימטים
- רמה 13 כשרון
- רמה 16 כשרון
- רמה 20 כשרון - הבחירה הסופית
- בנות ברית רצויות ו אויבים מסוכנים
בהגיעם מהבית של זרג הוםפלאנט Zerus, הצטרף Dehaka packleader גיבורי הסופה השבוע בתור תפקיד הלוחם הראשון של זרג. זהו פירוט של מהלך המהלך שלו ואת הדרכים השונות שאתה יכול בהצלחה לצוד ולקצור את המהות של האויבים שלך.
תפקידו של דהאקה הוא תפקידו של יוזם וטנק מפריעים. בעוד הבריכה הבריאותית שלו לא גדולה כמו לוחמים אחרים, הוא מפצה על המסגרת החלשה יחסית שלו עם היכולת עצמית לרפא. זה מאפשר Dehaka להתנתק, לרפא, ולחכות cooldowns שלו לפני הכניסה מחדש למאבק. הנה פירוט מהיר על מה שאתה יכול לצפות.
הטוב
- ערכתו המגוונת של דהקה מאפשרת לו להסתגל למרבית הנסיבות.
- היכולות האולטימטיביות שלו הן שונות מספיק כדי להיות בת קיימא.
- למרות שהוא עושה כמיטב יכולתו במאמצים מתואמים, הוא גם בחירה סולו חזקה.
- יכולת התנועה שלו מאפשרת לו להגיע לאן שהוא צריך להיות במהירות.
- הוא מצוין בשיבוש קווי האויב.
הרע
- Dehaka לא יכול לספוג נזק רב כמו לוחמים אחרים.
- הזמנים הארוכים שלו בין הנבלים גורמים לו להיות פגיע.
- חסר מיומנות שלו יריות באופן דרסטי lowers את התרומות.
- אין לו אפשרויות לטווח ארוך.
יכולות של דהקה
תכונה ייחודית של Dehaka הוא היכולת לגנוב מהות מן אויביו הנופלים. זה בונה ערימות של ריפוי חזק מאוד לאורך זמן, כי הוא נועד לפצות על אופי squishy הכולל שלו. שים לב כי יכולת זו יכולה לשמש בשילוב עם מאורה. זה לרפא לאורך זמן אחרי הכל, ואתה הולך צריך את הזמן הזה כדי לממש את מלוא ההשפעה. נסה לחוות ערימות של מהות בכל פעם שאתה יכול להרשות לעצמך.
גרור נועד להיות יכולת ההתחלה שלך. באמצעות המהלך הזה אתה יכול למשוך את הטנקים של בעלי ברית squishier שלך, להביא אויבים שבירים לשטח בעלות הברית שלך, ולמשוך מרפאים האויב מן היעדים המיועדים שלהם.זה גם עושה כמות הגונה של נזק, אבל יש cooldown ארוך ו windup קצר. Dehaka יהיה פגיע מאוד אתה צריך לפספס, וזה ייקח די הרבה זמן לנסות שוב.
נחיל כהה הוא אמצעי העיקרי של Dehaka של נזק הנזק. כאשר מופעל, הוא מאפשר Dehaka לדשדש לתוך קווי האויב, העוסקים נזק משמעותי למדי לגיבורים. משך 3 השני יחד עם 9 cooldown השני אומר שאתה יכול לקבל את זה כל 6 שניות. שים לב כי יכולת זו יכולה לשמש גם עם Burrow ו גרור, כלומר אתה יכול להשתמש בו כדרך לחסום נתיב האויב, או להפעיל לאחר בהצלחה להתמודד עם אויב.
בידוד הוא אופציה תוקפנית של Ultimateates של Dehaka. יכולת זו חייתה עד שמה, שכן היא נהדרת לבודד את היריב. האפקט "העיוור" הוא חזק מאוד, שכן הוא מקטין באופן דרסטי את קו הראייה של אויבים, מניעת מרפאים מלהיות יעיל, או גורם מתנקשים להפעיל את הדרך הלא נכונה במאמציהם להימלט. זה גם עושה כמות ניכרת של נזק, עם cooldown נמוך בצניעות.
ההתאוששות היא אפשרות הטנקי של דהקה. בדומה יכולת היכולת של Dehaka, Adaption מאפשר לו לספוג כמות נאותה של נזק לפני החזרת חלק בחזרה לעצמו כמו לרפא. בדומה לאוסף תמצית, זה רעיון טוב לשמור על האצבע על המאורה בזמן מהלך זה פעיל, שכן 5 שניות יכול להיראות כמו בחיים אם צוות האויב הוא ממקד אותך למטה. לאחר שרד, עם זאת, אתה כמעט מובטח לחזור למאבק מלא ריפא.
הכשרונות של דהקה
זהו ברירת המחדל לבנות אני נהנה להשתמש עבור Dehaka עבור סולו queues, אבל יש מצבים רבים שבהם אפשרויות אחרות יהיה מתאים יותר. אנו נלך על הבחירות בנפרד, כך שתוכל למצוא את האפשרויות הטובות ביותר עבור ההתאמה שלך.
רמה 1 כשרון
עבור הכישרון הראשון שלי בחרתי Agility משופרת, וממה שאני מבין זו בחירה פופולרית. Dehaka אין יכולת תנועה אמיתית שכן הוא חסר הר ואת הערכה שלו לא קורא עבור כל. בחירה זו כישרון מאפשר לו לבנות ערימות לצמיתות להוסיף מהירות התנועה הכוללת שלך. זה יש מונה נפרד מאשר הכולל שלך מוערמים, אז אל תפחד להשתמש ריפוי שלך כדי להישאר בחיים. נחיל סבור הוא גם בחירה קיימא כאשר מנסים להישאר בחיים בעובי של קבוצות האויב, אבל זה יהיה גם קשה יותר לסגור על יריבים מהירים יותר.
רמה 4 כשרון
הבחירה הבאה שלי היא One-Who-Collects. בתחילת המשחק, תהיה לך בעיה קטנה צובר מהות, כפי תהיה לך סיבה קטנה לעזוב את הנתיב שלך. כמו צעדות המשחק על זאת, אתה תהיה נדודים לעתים קרובות יותר כדי לעזור לבעלות הברית שלך. אתה עדיין צריך מהות להשתמש ריפוי שלך עם זאת, וככל שאתה יכול לצבור את זה מהר יותר, כך ייטב. זה מאפשר לך למלא את הדלפק המהות שלך מוקדם יותר מאוחר יותר, וגם יש את היתרון של לעזור לך להגיע ערימות מרבי של מהירות Agility משופרת. הפרעה קהה יש גם נקודה כמו אזכור מכובד, שכן הוא הופך מאורה לתוך שליטה קהל אגרסיבי למחצה ברגע שיש לך יזמה.
רמה 7 כשרון
הבא הוא התכווצות, בחירה זו באה מניסיון אישי. למרות השינוי של 0.5 שניות נראה קטן, כי זמן נוסף מאפשר לך לגרור את האויב כי הרבה יותר רחוק מבעלי בריתם, תוך שמירה גם אותם בתוך נחיל כהה שלך. אני מוצא את היכולת הזו בקלות להיות אחת האפשרויות הטובות ביותר. הסימביוזה מנצחת את המקום השני בשכבה זו, אבל רווחי ערך אם לקחו נחיל מתמשך ברמה הראשונה.
רמה 10 כשרון - האולטימטים
בידוד והתאמה הן אפשרויות מוצקות מאוד. אם אתה מוצא את עצמך היעד של תוקפנות האויב, לקחת הסתגלות. אם הצוות שלך כבר יש מרפא, זה יגרום לך ליד בלתי אפשרי להרוג, ו מתסכל מאוד עבור האויבים שלך. זה גם זוגות טוב אם בחרת נחיל מתמשך סימביוזה מ קודם.
בידוד הוא נהדר אם הצוות שלך צריך את הנזק הנוסף, או אם הם מתמקדים buffing ותמיכה אופי אחד. זה גם עובד היטב להסרת כל התמיכה pesky מן הקרב, לאלץ אותם להתקרב יותר ממה שהם עשויים להיות נוח לעשות כדי להיות שימושי.
רמה 13 כשרון
זוגות מרדף סוויפט די טוב עם Agility משופרת, אשר אתה צריך maxed החוצה על ידי חלק זה של המשחק. יש לו יתרונות דומים סטוקרים אכזרית, אלא שאתה לא צריך להשתמש Brushstalker לאחרונה כדי לקבל את ההשפעות שלה. יכול גם להיות שימושי עבור בריחה. זוגות דרוויל מסתחרר טוב אם אתה כבר בניין Dehaka beefier עם יכולות כמו הסתגלות נחיל מתמשך.
רמה 16 כשרון
כל האפשרויות הללו טובות מאוד ומסיבות שונות. שיתוק אנזימים יעשה את זה כל כך האויב יש את זה הרבה יותר קשה לברוח פעם אחת הם כבר נמשך אל הצוות שלך - רעיון טוב כאשר הקבוצה שלך יש פחות נזק פרץ, או צוות האויב יש הרבה לוחמים. לשון מאורכת יאפשר לך להפתיע את האויבים שלך עם מושך נע בין עוד יותר הם היו מצפים בדרך כלל, ו התחדשות מהירה היא עוד דרך Dehaka עצמית לרפא. אני בוחר בהתחדשות המהירה, משום שבניין שלי אינו מכיל תכונות טנקים כלשהן, אבל לא הייתי מאשים אותך על שבחרתם בכל אחד מאלה.
רמה 20 כשרון - הבחירה הסופית
הדבקה היא שלי ללכת על זה שכבת, אבל רק בהגדרה הכללית שלי. אם בחרתם הסתגלות, הייתי מציע למעשה לקחת איפקס Predator עבור שתי סיבות התקפית והגנתי. Brushstalker עושה לברוח טוב וליזום כלי, וזה נהדר לקבל את זה כמה שיותר. זמן הליהוק הקצר עושה את זה אפילו טוב יותר. עם זאת, אם בחרת בידוד, זה מאוד קשה לעבור על הרעיון של מסנוור את האויב כולו הצוות צריך שהם מקבץ קרוב מדי.
בנות ברית רצויות ו אויבים מסוכנים
Dehaka עושה גם עם כל מי יכול לנחות הלם נע, להבטיח כי לגרור שלו ינחת. Tyrande, Uther, וקריגן הם כמה אפשרויות טובות עבור שותפים נשען. למרות שהוא מסוגל לרפא את עצמו, את העזרה הנוספת של כל מרפא צוות מוערך גם, ומאפשר לו לשמור cooldowns ארוך שלו למצבים קשים יותר.
ללא תמיכה חיצונית, Dehaka יהיה מאבק נגד יריבים שיכולים לשאת נזק על פני תקופות זמן ארוכות. דוגמאות לכך יהיו איליידן או ריינור, שכן הם בדרך כלל רק להמשיך לתקוף לתוך Dehaka בלי שהוא מקבל הזדמנות לממש את מלוא היתרונות של הריפוי העצמי שלו. שמור מקרוב על הבריאות שלך סביב תווים להתפוצץ - Dehaka יש את האמצעים כדי להתמודד עם היכולות שלהם, כמו נובה של טריפל Shot או Pyrowblast של Kael, אבל אתה צריך לשמור את המאורות ואת ריפוי עצמי עבור פעמים הנכון כדי לקבל את ההשפעות המלאות.
אני מקווה שזה היה מועיל לך בעת ששיחק את הגיבור החדש zerg. עכשיו לצאת לשם לצוד כמה מהות!