Ubisoft הודיעה על כוונתם להגדיל את נתח השוק הדיגיטלי שלהם במהלך האירוע Digital Days. אלן קור, מנכ"ל EMEA, הודיע על שאיפותיה הגבוהות של החברה, כאשר Ubisoft מקווה להגיע ל -50% ממחזור המו"ל בתוך שלוש עד ארבע שנים.
במהלך הודעה זו, Ubisoft חשף מספר ניידים בלבד דיגיטלי כותרים כגון ילד של אור, גבול הניסויים ו לבבות ואליאנט: הגדול / מלחמה כדי לסייע להם להשיג את מטרתם. ילד של אור ו לבבות ולנטיין: המלחמה הגדולה / שניהם מתוכננים עבור משחרר דיגיטלי גבול הניסויים יהיה משחק נייד המיועד לעבוד עם עמיתו הדיגיטלי שלה, ניסוי פיוז'ן.
בתור מעריץ של ניסויים, אני מתרגש לגרסה ניידת ב- Trials Frontier.
כותרים אלה לא יהיו המשולש A-A משחרר כי Ubisoft ידועה, אבל מראה ההתמקדות של Ubisoft על משחקים שהם תווית "אינדי" ו "מיני משולש- A חוויות".
"זהו משחק אינדיאני לא בגלל שאתם עצמאיים, אבל זה גם משהו על יצירתיות וחופש", אמר תומאס פיינקון, מנהל השיווק של EMEA לפרסום דיגיטלי.
Ubisoft עובדת גם על פיתוח אפליקציות נלוות שילוו את ה"טריפל-A "של החברה, כגון כותרת העולם הפתוח, כלבי שמירה. Paincon אמר כי אפליקציות נלוות עבור התקנים ניידים וטאבלטים יכול לשמש שער עבור גיימרים מזדמנים, והוא יכול אפילו להפוך את חוויה חופשית לשחק שלהם לתוך אותם להיות משלם הלקוח.
"אנחנו רואים את זה כנקודת כניסה ליקום, כי שוב, עכשיו אנחנו מדברים על עולם פתוח לשלוש א ', המטרה היא דרך העולם הפתוח הזה תהיה לנו נקודת כניסה אחרת, והמטרה היא להפוך אותם קל ככל האפשר, "אמר פאינקון.
זו יכולה להיות אסטרטגיה המסייעת Ubisoft להתרחב לתוך העולם הדיגיטלי, וזה אומר כי משולשת A כותרות לא יהיה מוגבל רק קונסולת אחת. טריפל- A כותרים יקיף כמה שקעים שונים גם אלה מחוץ למשחקים.
"זהו משחק אינדיאני לא בגלל שאתם עצמאיים, אבל זה גם משהו על יצירתיות וחופש", אמר תומאס פיינקון, מנהל השיווק של EMEA לפרסום דיגיטלי.אסטרטגיה זו גם לעשות משולשת- A כותרות יותר קיימא וחסכונית עבור מפתחים בהתחשב בעלויות הולך וגדל של פיתוח, והוא יכול גם לצייר שחקנים נוספים באמצעים שונים.
"הדיגיטלי ייצג הרבה פלטפורמות שונות, אנחנו באמת מאמינים שכל האפליקציות הנלוות, כל התכונות האלה של המסך השני, יהיו גם הרבה יותר נוכחים כאן בשנה הבאה", אמר פיינקון. "הדור הבא הוא יותר דיגיטלי מתמיד, אז אני חושב שמשמרת תגיע, אבל זה לא אומר שום קמעונאות, אני לא מאמין בזה, אני חושב שזה תמיד יהיה מבוסס על קמעונאות.אם אתה לוקח Minecraft בקמעונאות בבריטניה, הם עושים טוב להפליא ... אני לא יכול לראות את העתיד, אבל אתה יכול לראות את הגבול בין דיגיטלי בלבד לשלושה A משחקים הוא דק יותר ... "
מה דעתך על המטרה של Ubisoft כלפי שוק המשחקים הדיגיטליים? האם אתה חוזה אותם להגיע למטרה שלהם של 50 אחוז נתח של שלוש עד ארבע שנים?