Ubisoft מגלה את הנוסחה מאחורי הסרט שובר קופות של הסרט

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
Ubisoft מגלה את הנוסחה מאחורי הסרט שובר קופות של הסרט - משחקים
Ubisoft מגלה את הנוסחה מאחורי הסרט שובר קופות של הסרט - משחקים

תוֹכֶן

זיכיונות קולנועיים ענקיים עשויים להיות מתורגמים למשחקים כל הזמן, אך התהליך לא הוכיח פירות כאשר הוא מוגדר הפוך. בחודש דצמבר של השנה הבאה, Dune Entertainment ו Ubisoft יש סיכוי לשבור את התבנית. ז'אן ז'וליין ברונט, מנכ"ל Ubisoft Motion Pictures, שיתף את מתכון ההסתגלות המלא תקווה שלו מתנקש עם המגזין הצרפתי "Premiere".


הברונית מבטיח כיף, קלילות, ו ... הבועה רץ?

כאשר דיבר עם שחקן מוביל מייקל Fassbender, Baronnet הביע את כוונתו להתייחס סרטים כמו רץ להב ו באטמן מתחיל. Ubisoft יורה עבור הכוכבים לנחות בקרב הגדולים, ושחרור שמות גדולים במרדף שלהם לסרט זה נכון לציפיות המאוורר. עם זאת, Ubisoft לא לייצר סרט כהה על בסיס ההשראה החיצונית שלהם. Baronnet מבקשת נישואים בין פילמוגרפיה קלה לבין רצפי פעולה כבדים החיוניים לסדרה.

הצבת החדש יהיה לשמור על האוהדים על בהונות, אבל איך את הסרט יהיה לשמור על איזון עם קודמו אינטראקטיבי?

תהליך הסתגלות נאמן אך מרענן הוא אחד מייגע. הדואליות בין תקופות היסטוריות ועכשוויות נותרת בעינה, אך עם דגש רב יותר על שוויון בקווים מקבילים מאלה שמוצאים במשחקים. מתנקש תשלומים כגון דגל שחור יכול להשאיר שחקנים לחקור את העבר הרבה יותר מאשר בהווה, אבל Ubisoft אין רצון לראות סיפור אחד להאפיל על השני בסרט. דבר זה מעיד על חקר נוסף של המזימה העכשווית מאשר האוהדים שראו בעבר. האופטימיסטים עשויים לומר כי זה ייתן לקהל הזדמנות גדולה יותר למצוא תשובות מוצקות, אם כי סביר יותר שפשוט לא הסגנון של Ubisoft.


Ubisoft מציג סיפור חדש.

אם שתי התקופות לא היו מספיקות כדי לאשר את קיומו של דמות ואת אבותיו hardy, חדשות מוצקות בחזית זה עשה את זה לצפצף. Azaïzia Aymar, ראש מתנקש הודיע ​​כי פסבנדר ישחק שתי דמויות: "Callum בימינו, אגילאר יהיה אבותיו בעבר." זה מחקה נקודה העלילה ישר מן המשחקים. כאשר נלחץ לפרטים על אישים לשעבר מן הזיכיון, הוא הודה באפשרות של אוהדים לראות "פרצופים מוכרים" על המסך הגדול.

Ubisoft מתכוונת להרחיב את היקום ואת הידע שלו במקום לשנות אותו עבור הסתגלות. אברסטו תעשיות, למשל, כבר עשה חלק סט. בין אם הסרט שואף לחקות את ההיבטים החינוכיים יותר מתנקש לא אושר, אף על פי שברונט טען שמפגשים עם דמויות היסטוריות משמשות סימן מפתח לסדרה.

האם אני רוצה לראות את הסרט? או האם הטמפלרים רק רוצים שאחשוב שאני עושה?

ואז יש את הסימן המסחרי של רצח, שלא לדבר על יד מכרעת פנים אל פנים.

אם בעבר או בהווה, אתה לא יכול להיות מתנקשים ללא פעולה. בארונט חשף כי הסרט יכלול כוריאוגרפיה שלעולם לא נראתה לצד סגנונות לחימה שמתאימים לאופי המותג. יש לקוות, להבי הסימן המסחרי לא ילך לאיבוד בהייפ. מתנקשים צריכים לרצוח, אבל זה לא תירוץ מחוסר מעמד.


להבים נסתרים - האלגנטיות האמיתית ביותר שאי פעם הכרתי.

ככל פעולה הולך, את ההשראה של הסרט מגיע מעבר באטמן ו Deckard. Ubisoft Motion Pictures שכר דן בראדלי כמנהל יחידה שנייה לסרט. ברונט רומז שמעורבותו של בראדלי ב"בורן "," קזינו רויאל "ו"סקייפול" תהיה מכרעת בהדגשת הכיף שניתן למצוא בין כל פעולות השאיבה האדרנלין בעולמות שחיים ונושמים את הקונפליקט.

אוהדים עשויים להתכווץ בשינויים, אבל אלה החיים.

כמו Ubisoft חותרת לחדשנות ומנסה להימנע מהנהונים ברור מדי למשחקים, תכונות מפתח כמו קפיצה של חרדה מעורר של אמונה עלול ללכת לאיבוד בסרט.

Baronnett מסביר מדוע שינויים כאלה בהכרח להתרחש. (יש לזכור כי זהו תרגום ישיר לאינטרנט מתוך הציטוט ב פרמייר, כך להתעלם מכל בעיות דקדוקיות):

עבור סרט תכונה, לשמור את המרכיבים העיקריים של היקום ואת הקודים שלה. מה שאנחנו לוקחים, ומה לעתים קרובות פחות את המשחק, זה הדמויות והמבנה, תרחיש. כי במשחק אתה הולך לאן שאתה רוצה. יש לך משימה אבל אתה יכול לטייל. עשינו הרבה עבודה על הדמויות כדי לתת להם עבה ולהבין את החרדות שלהם. והיה דיאלוג מתמשך עם אנשי המשחק, שהיו ערבים של הדנ"א אבל לא התערב בתרחיש ובחירות האמנותיות ".

תכונות הקיימות במשחק כדי להגביר את חוויית השחקן אין מקום בסרט. הקהל יחקור את עולמו של הסרט מזוויות מצלמה שנבחרו מראש, ולא יוכל לרוץ בחופשיות בסמטה שאולי או לא תהיה שלל. תוכניות של Ubisoft להישאר נאמן לליבה בסדרה רק צריך להיות מספיק לעת עתה. הם לא יכולים לעשות שום דבר גרוע יותר מאשר מתנקשים סופר מריו האחים עשה לשרברבים חמודים.

Ubisoft נראה להרחיב את הערך הבידור שלה.

Ubisoft ומשחקי וידאו הולכים יד ביד, בדיחות על כתמים מסיבי הצדה. עם החברה מחפשת להשקיע 200 מיליון דולר לתוך הסתגלות הקולנועית של מתנקש, יש חשש בלתי נמנע: האם Ubisoft למתוח את עצמו רזה מדי? Baronnet נראה בטוח כי החברה לא לשחק על סינרגיות שיווק לשרוף, אבל ההבטחה שלו היא כל אוהדים כרגע צריך ללכת.

החברה מחפשת הטבות מעבר לשולי רווח גבוהים יותר, ציניקנים מקוללים. עיבוד הסרט והמשחק ישמש כלי בנייה עבור המותג כולו. כל מדיה מעוררת השראה באחרת. ברונט טוען כי שני מצבי הבידור, תוך הצגת כללים שונים מאוד, יסייעו למפתחים על ידי "להעשיר את עצמם באופן הדדי בתחומי ההתמחות שלהם".

Ubisoft יכול למנוע את זעמם של האוהדים שלה על ידי prodמככב בסרט מכובד? האם אתה חושב שיש סכנה שהסרט יהיה חשוך מדי או קל מדי לאור קהל היעד שלו? האם אתה מתכנן לראות אותו בדצמבר הבא? לדון משם את ההערות הבאות, או לקפוץ לגבורה אל המאמר הבא בערימת השחת שם.