TyranoBuilder סקירה & המעי הגס; חזותית רומן פיתוח & פסיק; אין צורך בחוויה

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
TyranoBuilder סקירה & המעי הגס; חזותית רומן פיתוח & פסיק; אין צורך בחוויה - משחקים
TyranoBuilder סקירה & המעי הגס; חזותית רומן פיתוח & פסיק; אין צורך בחוויה - משחקים

תוֹכֶן

יש כמה מנועים בשוק כי הם ממוקדים כלפי שאינם מפתחים - RPG Maker, GameMaker Studio, ו חוט הן רק כמה דוגמאות. מנועי אלה נועדו לייעל את התהליך ולהפוך אותו כך קידוד לא הכרחי כדי להפוך משחקים. בדומה למנועים האלה, TyranoBuilder מצליח להפוך את תהליך המשחק עושה קל וישיר.


כדי לבדוק את מנוע זה, השתתפתי Ludum Dare 32, תחרות עולמית 48 שעות משחק. הרעיון היה שאני אלך לתוך זה בלי לשים כל מידע או זמן ללמוד את המנוע לפני 48 שעות התחיל ולראות איך זה הלך. יש לי קצת ניסיון עם פיתוח, בעיקר בצורה של חוט, אז אני לא לגמרי לא מוכר עם התהליך.

אז איך שחקן TyranoBuilder? למרבה הפלא.

הפיכת קוד לתוך חזותי

מנועי חובבים לשגשג הוא בהפיכת תהליך כמו קידוד למשהו חזותי וקל להבנה. TyranoBuilder הוא מאוד חזותי - צבעוניים צבעוניים לפצל את המסך. סצינה בנויה באופן מלא נראית משהו כזה:

כדי להוסיף משהו חדש לערבב - בין אם זה חתיכת טקסט או דמות שהצטרף למקום, אתה גרור ושחרר רכיבים משורת המשימות בצד שמאל לתוך הבר במרכז. זה תהליך פשוט.

איפה זה סובל הוא לאט מעמיס את הסצנה עם כל כך הרבה מידע זה יכול להיות קל לעשות טעויות. כמה פעמים במהלך סוף השבוע, הייתי בודק את המשחק רק כדי לגלות כי פקודת הסיום החסר השאיר דמות על המסך בדיוק בזמן כדי להיות reintroduced. המשחק היה שכפול בצייתנות כי אופי.


אבל יש יותר משני סניפים באותה סצינה ואתה חייב לקבל כאב ראש קטין.

זהו משטח ו quibble קטין - בכל קידוד או פיתוח, תוכל להיתקל snafus כזה. איפה זה הופך להיות בעייתי ב TyranoBuilder הוא בלגן מעורבב כי הטור במרכז הופך. עם TyranoBuilder משחק אתה אמור לשבור את הסיפור לתוך הקלעים - הרבה יותר מאשר פעימות של תסריטאים, וזה עוזר להקל על כמה בלבול. אבל יש יותר משני סניפים באותה סצינה ואתה חייב לקבל כאב ראש קטין.

אם יש דרך לשוניות, הרבה כמו שאתה עושה אם אתה שומר על שיטות עבודה מומלצות בקידוד המסורתית, לא מצאתי את זה.

לומד את החבלים

אני אומר "לא מצאתי את זה", במובן זה אני לא לאתר אותו בתוך TyranoBuilder של הדרכה. כמו הרבה מנועי משחק (מאיחוד אל חוט שדרה), TyranoBuilder מבקש ממך ללמוד מתוך קבוצה של הוראות בדף הבית שלהם. זה נראה כמו זה:

כמה פעמים הייתי רץ קדימה של הדרכה ולקבל מתוסכל, רק כדי לחזור ולהבין כי ההוראות היו שם כל הזמן. במקביל - המדריך אינו 100% ברור.


האם זה נכון? אין לי דרך לדעת כי זה לא צוין בתיעוד.

כאשר עובדים עם נרטיבים הסתעפות TyranoBuilder, אתה אמור להיות "ענף" ו "תווית" כי בדרך כלשהי מתאימות. כמובן, לשם הקלות, קראתי את התווית שלי מילה אחרי הסניף שלי. זה התברר להיות הדבר הלא נכון - עם TyranoBuilder לזרוק מגוון רחב של שגיאות. לעיין בדף הדרכה לא לנקות את כל הבלבול שאני חווה. בסופו של דבר, הגעתי למסקנה כי אתה לא אמור להיות רווחים או מספרים כותרות התווית. האם זה נכון? אין לי דרך לדעת כי זה לא צוין בתיעוד.

זה נשמע כאילו אני יורד קשה על המדריך של TyranoBuilder, אבל הם באמת עשו עבודה טובה. הוא משתמש בשפה פשוטה וקלה להבנה. מה היא חסרה בשלמות זה מפצה על עם הוראה ישירה.הייתי מופתע לטובה מהחוויה, ובאמת התחלתי להשתמש במדריך עוד פעם הבנתי שאני צריך.

קלות אבי טיפוס מהיר

המפתח לכל חוויית ריבה המשחק הוא אבי טיפוס מהיר ושרטוט. אתה לא רוצה לגלות ביום האחרון של ריבה כי הפרויקט אתה עובד על כל סוף השבוע הוא שבור באופן בלתי הפיך.

בדיקת הרומן החזותי שלך TyranoBuilder קל. ישנם שני לחצני הפעלה שונים - אחד עבור סצינה ספציפית אתה נמצא כרגע, ואחד עבור המשחק בכללותו. פעמים לטעון על שני הכפתורים האלה הוא שניות. אני יכול לזרוק כמה תמונות מהירה טקסט, לחץ על כפתור זה ומיד לראות איך נראה המשחק סיים.

בדומה לשאר תהליך הפיתוח עם TyranoBuilder, שרטוט הוא משב רוח. לוקח שנייה מהירה כדי לוודא שהכל פועל נכון מעולם לא הרגשתי כמו נטל, וזה שבחים גבוהים עבור מנוע.

ניהול המשאבים שלך

רומן חזותי יש הרבה משאבים, נכסי אופי לתמונות רקע. מעקב אחר כל המידע הזה יכול להיות מסובך מאוד זמן רב.

כמי שעבד עם חוטים בעבר, זה יכול להיות קשה לעקוב אחר הנושאים שיחה תווים ללא מערכת תיוג יעיל. אחת הדרכים שבהן TyranoBuilder עובד כדי לייעל את זה באמצעות מנהל אופי.

אני לא בסופו של דבר ניצול תכונה זו מאוד, וזה לא בלי באגים שלה, אבל יש משהו שימושי מאוד על היכולת להיות מסוגל לקרוא אופי שיש את האמנות כבר שם. אתה preload את התמונות לתוך תווים בודדים, ו TyranoBuilder עוקב אחר זה. רוצה ביטויים מרובים? אתה יכול לעשות את זה גם כן.

זה דבר קטן, אבל זה מצליח לעשות היבט אחד של פיתוח קצת פחות של כאב ראש.

ייצוא מהיר והפצה

מ המשחק סיים להשיק לחיות על itch.io, התהליך לקח רק כ 30 דקות. רוב הזמן הזה היה בילה לוודא את החזית בעמוד החזית היה אטרקטיבי. אני למעשה ייצא שתי גרסאות של המשחק הן עבור מעז Ludum ושימוש אישי.

TyranoBuilder תומך חמישה סוגים של ייצוא המשחק - PC, Mac, דפדפן, iOS App ו- Android App. כדי להשתמש בגירסת PC, אני zipped את הקובץ ועשה את זה להורדה מ itch.io ואת גירסת הדפדפן אני מתארח באתר שלי.

למרות ההמתנה עד לרגע האחרון של הריבה, לא היו לי בעיות לייצא. זאת בין היתר הודות לטיפוס המהיר של TyranoBuilder, כפי שהוזכר קודם לכן, אבל זה גם בגלל לייצא את הקובץ כולו היה מהיר וללא תקלה. המשחק היה קל לדחוף על פלטפורמות המשחק הקיים - במקרה זה itch.io - והוא כעת להורדה.

ובכן שווה את נתקע

כל הקלפים על השולחן, TyranoBuilder היא פלטפורמת פיתוח מוצק. זה קל לשימוש, שובר תהליך מסובך יותר לתוך סגנון חזותי, והוא זריז.

בפיתוח המשחק, במיוחד ריבות, להיות מסוגל לעבור במהירות מן האינטראקציה הראשונית להפצה הוא חיוני. TyranoBuilder אולי היה קצת עליות קופצים בצורה של לימוד שלם וממשק לא מסודר, אבל זה מפצה על התהליך כולו על ידי להיות מהירה וקלה ללמוד. אם אתה מעוניין ליצור רומן חזותי, אני מאוד ממליץ להוריד TyranoBuilder ונותן לו לנסות.

TyranoBuilder זמין לרכישה ב- Steam. Gameskinny קיבל עותק לצורך סקירה. אם אתה רוצה לראות את המשחק שעשיתי עבור לודום Dare, אתה יכול לעשות זאת כאן.

הדירוג שלנו 9 TyranoBuilder הוא מנוע רומן חזותי המבקשת להפוך את המשחק עושה קצת יותר קל. האם זה מצליח?