תוֹכֶן
- אני הולך לתפוס הרבה flack מאנשים שקראו את זה.
- לנצל באגים, ולאחר מכן לתת משוב
- שימוש יצירתי במכניקה
- קהילה טובה יותר
כאשר מחקר נושאים עבור עמודה זו, מצאתי את זה גרנד גניבת רכב בגידות היו בין החיפושים העליון עבור משחקים מקוונים. אני באמת לא צריך להיות מופתע. כמעט כל גיימר שאני יודע רוצה לנצח, וכמה אנשים צריכים לנקוט רמאות כדי "לנצח". כמובן, האם באמת יש דרך לנצח במשחק מקוון מתמשך? יש.
כאשר המשחק המקוון הוא הטוב ביותר שהוא יכול להיות, שחקנים להמשיך לשחק יש זמן טוב מאוד לעשות זאת. כלומר, הצרכנים לנצח וכך גם למפתחים. וגם, תאמינו או לא, אחת הדרכים הטובות ביותר עבור משחקים כדי להיות טוב יותר הוא עבור שחקנים לרמות.
אני הולך לתפוס הרבה flack מאנשים שקראו את זה.
אנשים רבים יקראו את זה ואני מאמין שאני מתבטא פריצה ועוד סוגים של בגידות, אבל זה לא מה שאני מתכוון. מוסר כיתה בית הספר אומר שאם אתה לרמות אתה אדם רע. עם זאת, אני כאן כדי לספר לך כי רמאות היא חלק מהמשחק. אם אתה משחק לפי הכללים כל הזמן, אז המשחק שאתה משחק לעולם לא יהיה מה זה צריך להיות. והקהילה אכן תסבול בטווח הארוך.
אני אתן לך דוגמאות, ואולי זה יעזור להבהיר למה אני מתכוון.
אני חושב שהדבר הראשון שאני צריך להבהיר הוא כי רמאות יהיה קיים אם אתה עושה את זה או מישהו אחר עושה. אין משחק מקוון אחד שאינו סובל פריצות מהירות, wallhacks, או אנשים מנצלים בעיות בפיגור. עם זאת, בעיות אלה יכול להיות מופחת אם היזמים היו לתקן אותם. אבל כשאני אומר שאני חושב יותר אנשים צריכים לנסות לרמות, זה לא אומר שאני מאמין שהם צריכים להשתמש בתוכניות צד שלישי לעשות את זה - למעט בדוגמה אחת ספציפית מאוד.
Datamining הוא פרסום חינם
רוב האנשים לא קוראים datamining - או הלקוח לפרוק - לרמות, אבל זה באמת.
שחקנים אשר לפרוק את הלקוח, לגלות דברים על המבנה הבסיסי של המשחק שיכול לתת להם יתרון לא הוגן על פני שחקנים אחרים. אבל בגלל datamining ביותר הוא שפיר, אין לי שום בעיה אמיתית עם datamining. למעשה, אני בדרך כלל אוהב לעודד datamining כאשר זה בהקשר של מציאת tidbits על העתיד של המשחק.
העולם של וורקראפט / אוהדים אוהבים את זה כאשר MMO אלוף חופרת לתוך קבצי הלקוח כדי למצוא את הדגמים שריון חדש. זה בעצם עובד לטובת היזם אם הוא שם לב. לא רק לפרסם את המשחק בחינם, אבל זה גם נותן משוב מיידי לגבי עיצובים חדשים. זה לא עובד עם שריון רק, אבל זה עובד גם עבור storylines בעתיד עיצובים בכיתה, גם.
לנצל באגים, ולאחר מכן לתת משוב
ניצול באגים הוא סוג אחר של רמאות שאני תומך - עד כדי כך. יש זמן ומקום לבדוק באגים. ואת הזמן הטוב ביותר מוחלט לנצל את החרקים הוא במהלך תקופת בדיקה זו, אבל יש אזהרה גדולה: לדווח על החרקים האלה ברגע שאתה רואה אותם. אם אתה על שרת הבדיקה, אז זה סוג של החובה שלך לנצל באג ככל שאתה יכול. למעשה, אתה כנראה צריך לראות אם יש יותר מדרך אחת לנצל את הבאג.אם אתה על שרת הבדיקה, אז זה סוג של החובה שלך לנצל באג ככל שאתה יכול. למעשה, אתה כנראה צריך לראות אם יש יותר מדרך אחת לנצל את הבאג.
אם אתה נתקל באג במשחק חי, אז אתה נתקל במצב שונה לחלוטין. כמובן, אתה צריך מיד לדווח על זה. עם זאת, יהיה לך לא לחזור על ניצול לרעה יותר מפעם אחת. אם אתה מעד על זה בטעות, זה כנראה בסדר לעשות את זה עוד פעם אחת כדי לראות אם זה הדיר, אבל אתה צריך להזכיר את זה באגים הדו"ח שלך. כמו כן, יהיה מוכן לאבד את כל הפריטים שאתה יכול לקבל באמצעות באג.
שימוש יצירתי במכניקה
זה צריך לבוא בתור הפתעה לכל גיימר כי יותר יצירתי אתה על השימוש במכניקה הקיימת של המשחק יותר כיף המשחק יהיה. אנשים רבים יראו את זה בוגד אם אתה משתמש מכונאי מעבר הדרך היזם נועד לך להשתמש בו. אם זה בבירור חרק, אז כן, אני מסכים. דווח על זה ולא להשתמש בו שוב. עם זאת, אם את העיצוב המולדת של המשחק מאפשר לך, למשל, להעביר פריט bind-to-pickup ל
עם זאת, אם את העיצוב המולדת של המשחק מאפשר לך, למשל, להעביר פריט bind-to-pickup אל alt רק באמצעות המכניקה הקיימת של המשחק, אז בכל האמצעים, לעשות את זה. הדבר הגדול ביותר לזכור הוא שאם אתה לא עושה את זה אז מישהו אחר יהיה. עד היזם אומר שזה ניצול, אז לא משתמש בו בעצם מעמיד אותך בעמדת נחיתות.
מלכודות
אם המטרה שלך היא לשפר את המשחק או על ידי מציאת מנצל או על ידי datamining, אז סביר להניח להיות מתוסכל על ידי מהירות כי רוב מפתחי המשחק להגיב. זה איטי - איטי מאוד בניסיוני. אני כבר חקרו פעמים רבות כאשר dataminers ימצא משהו ממש מגניב בקבצים הלקוח למה היזם הוא לא אומר לנו על הדברים האלה.
אני צריך גם להזכיר כי זמן באינטרנט תמיד נראה לטוס מהר יותר מאשר בזמן אמת. אם אתה משחק משחק עם כל סדירות ואתה שם לב לרמות או אולי אתה עושה את זה בעצמך, אז בכל פעם שאתה רואה מישהו משתמש לרמות, זה הולך ללבוש אותך. וזה לעולם לא נראה כמו היזמים מגיבים מהר מספיק. אבל אתה תמיד צריך לתת להם כמה ימים אם זה באגים משחק לפני spouting על זה מדיה חברתית.
אם הבאג אינו משחק, אז תן להם כמה שבועות או העדכון הבא לפני הכרזה על זה לעולם.
קהילה טובה יותר
לאחרונה, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / נתקל בכמה מכשולים שבהם צוות הקהילה לא הגיב לניצול מהיר מספיק. בגלל באג, השחקנים היו מסוגלים לקבל ציוד מבלי להשלים למעשה את התוכן. במשך זמן רב (חודשים), צוות הקהילה לא הגיב לנושא, והבאג המשיך להתרסק, וזה הגיע עד כדי כך השחקנים הגיעו להאמין כי שום דבר לא הולך לעשות בעניין.
אם שחקן לא השתמש בניצול, הם היו מתחילים להרגיש כאילו הם עומדים מאחורי העקומה. הבאג תוקן בסופו של דבר, אבל לא לפני שהוא עשה השפעה גדולה על המשחק.
כאשר הבאג הבא צץ למעלה, צוות הקהילה טיפלה בבעיה אחרת. כאשר הבאג נמצא לראשונה ודיווח, צוות הקהילה עשה פוסט בפורום, לתת לכולם לדעת כי באג זה קיים וכי אם הם השתמשו בו כי יהיו תוצאות. והיום, מנהל הקהילה אריק מוסקו היה דו"ח מפתיע מאוד:
"רציתי להעביר עוד עדכון אחד לפני שנלך לסוף השבוע. כאשר מסתכלים על הנתונים שלנו, מאז שיחקנו שחקנים אתמול על ניצול לא היו לנו שחקנים נוספים לנצל מאז. זה סימן נהדר כי לעת עתה, השימוש במנצל נעצר לחלוטין. נמשיך לפקח לאורך כל סוף השבוע ולפעול נגד כל ניצול נוסף.
אנחנו רוצים להודות לכולכם שהסתלקו מאזור זה ולהמשיך לשחק את המשחק בצורה הוגנת ומכובדת. אני אתן לכם עדכון סופי אחד בנוגע לניצול ביום שני. תודה!"
הפיכת המשחק טוב יותר הוא רחוב דו סטרי. מנסה לשבור את המשחק הוא בהחלט חלק מה שחקנים יכולים לעשות, אבל לעשות את זה עם טיפול. בסופו של דבר, מפתחים יעשו משחקים טובים יותר, וקהילות יהיה הדוק יותר.