למעלה 5 נושאים היינו אוהבים לראות חדש "העולם של" MMO

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למעלה 5 נושאים היינו אוהבים לראות חדש "העולם של" MMO - משחקים
למעלה 5 נושאים היינו אוהבים לראות חדש "העולם של" MMO - משחקים

תוֹכֶן


ביקום המדהים הזה הוא משחק MMO, יש ללא ספק עולם אחד שמוביל את כולם. לפחות עבור 45 מיליון שחקנים רשומים, זהו עולם של טנקים, ילד הזהב של מפתח MMO, Wargaming.

עוד שני משחקים מ Wargaming - עולם של מטוסי קרב ו עולם של ספינות מלחמה - מעולם לא הפך מוצלח מסיבות שונות. Warplanes לא הפך פופולרי כמו רעיונות מוזרים למדי סביב מפתח מחייב היגוי המטוס, ו ספינות מלחמה בגלל היעדר מכניקת קרב הדוק.


אז, השאלה היא על מה זה עולם של טנקים זה עושה את זה כל כך פופולרי בקרב השחקנים שלה?

צנוע מאוד עולם של טנקים שחקן, הצלחתי להגיע כ -20 אלף קרבות ולקנות כנראה סביב 80 אחוז של מכונות זמין במשחק. אני יכול לאשר כי יש הרבה תכונות מעצבן במשחק הזה, אבל אני יכול גם לאשר את זה זה מאוד ממכר כי היא מעדיפה מיומנויות על פני רמות. זה אומר כי מיכל זה מיומן יכול בקלות להצליח בכל קרב עם שחקנים נהיגה גדול יותר, בתיאוריה, טנקים טובים יותר.

עוד תכונה נהדרת של עולם של טנקים הוא מגוון של מכונות ושדרוגים זמין עבורם. כמו כן, בניית מיומנויות של אנשי הצוות שלך מוסיף למגוון הכללי של המשחק. לבסוף, עקומת הלמידה היא רדודה, כלומר כל אחד יכול להרים ולשחק.

אז, מסתכל על הנוף MMO וכיצד העולם הפופולרי של טנקים הפך, בואו נחשוב מה עוד יכול להיות דחוק לתוך המתכון הזה להצלחה. מה אחרים "העולם של" משחקים יכול Wargaming לפתח שיכול לקחת העולם של טנקים "נוסחה מנצחת לשכפל את זה?

אני יכול לחשוב באופן אישי על 5 רעיונות מעניינים - אם כי אני בטוח שיש הרבה יותר.


הבא

# 5 העולם של הלוחמים של העתיד

בואו נתחיל עם גישה קצת שונה.

כמובן, ישנם כמה כותרים גדולים כבר בשוק כי לקחו את הרעיון של החייל העתידי לרוץ עם זה. בחלק העליון של הרשימה הם, כמובן, את

הקריאה של Duty ו Battlefield זיכיונות.

אבל בגלל אלה הם FPS ולא של MMO, בואו נסתכל איך זה רעיון של עולם של חיילים יעבוד.

מה אני חושב הוא משחק אשר יבואו בעקבות מחקר ופיתוח מושגים הניח על העולם של טנקים. השחקנים יבחרו מתוך מספר אומות שונות המתכננות באופן פעיל מערכות מקוריות לחיילי העתיד - מטרות, תותחים, מזל"ט, שריון, ואולי גם כמה הנדסה גנטית.

שחקנים יתחילו בפיקוד על חיילים 2017 - עם חיילים המשתמשים בציוד המדויק הזמין כיום בצבאות שונים ברחבי העולם. ואז - רמה למעלה! בחר את האומה, בחר בכיתה של החייל: צלף, תקיפה, תמיכה, מהנדס, מרגל. להרוויח ניסיון במזומן בקרב ולאחר מכן להשתמש בו כדי לשפר את הציוד ואת המאפיין של החייל שלך. כאשר תוכלו להשיג את כל השיפורים האפשריים ורמת ניסיון מסוימת - תעברו לרמה אחרת, נניח 10 שנים לתוך העתיד של הלוחמה בכל פעם שתגיע לרמה גבוהה יותר. שחקנים היו גם להרוויח ניסיון במזומן בקרב ולאחר מכן להשתמש בו כדי לשפר את הציוד של החיילים שלהם ומאפיינים. כאשר תוכל להשיג את כל השיפורים האפשריים

כאשר השחקנים להשיג את כל השיפורים אפשרי רמה מסוימת של ניסיון, הם יעברו לרמה אחרת, נניח 10 שנים בכל פעם שהם מגיעים לשכבה חדשה.

זה אומר כי חייל על שכבה 10 יהיה לוחם בשנת 2117. כנראה מצויד קסדה מציאות וירטואלית להשתמש אוטומטי מכוון; היו להם מזל"ט ו שלדים כדי לשפר את הביצועים הפיזיים, ועוד.

נשמע טוב!

כמובן, כדי לעלות לרמה, השחקנים ישתתפו בכל מיני משחקים קבוצתיים - שיתוף פעולה, לתפוס את הדגל, התאמה המוות, בדיוק כפי שאנו מכירים העולם של טנקים.

# 4 עולם הדרקונים

היקום החלופי הזה יהיה מדהים לשחק מסביב. יצורים חיים אדירים להיות רדוף לקרב על ידי לוחמים פנטזיה להילחם במלחמות MMO ענק. זוהי מציאות מקבילה שאנחנו רוצים לראות.

זו תהיה מציאות שבה המדענים תכננו גנים חדשים של דינוזאורים ודרקונים, ומאפשרים לשחקנים לצייד את התיקים המבעיתים האלה עם כל מיני תוספים מכניים וצבאיים - לייזרים, מגינים, צריחים, חיישנים ועוד. וככל התקדמות של שחקן כדי שכבות גבוהות יותר, שינויים ערכות הילוך יהפוך מגוון יותר ורב עוצמה.

כמובן, ניתן לחלק דרקונים בין עמים או פלגים שונים. שחקנים יכולים גם לבחור סוגים שונים של דרקונים. חיות קטנות וזריזות יותר יפעלו כמו איזה טנק קל או מטוס קל. דרקונים גדולים וכבדים יותר, מצוידים במשגרי רקטות או בקורות גבוהות, בלייזרים למרחקים ארוכים, ועוד יהיו כמו B52 מעופפים או טנקים של טייגר.

אולי רוכבים אפילו יכול להיות מקובצים כמו צוותים - דרקונים קטנים ידרוש רק חבר צוות אחד, אבל אלה ענקיים יצטרכו צוותים מלאים לפעול.

נראה כי זה יכול לתת לשחקנים אפשרויות אינסופיות לבחור סגנונות משחק, וכתוצאה מכך שעות של קרבות לוהטים באוויר מעל.

# 3 עולם של חלליות

אני יודע שזה לא רעיון מקורי לחלוטין ויש משחקים בשוק שמתרכזים במלחמת חלליות ובבניית עולמות ענקיים בחלל - במיוחד

חוה ו עלית: מסוכן, אשר האגדי עד עכשיו. אבל יש גם אחרים קונפליקט כוכב, אשר יש כמה קורלציות עם רעיונות Wargaming.

ובעוד משחקים אלה לשתף כמה קווי דמיון עם עולם של טנקים, הם לא צריכים את MMO panache כי ספינת הדגל של Wargaming יש.

מה שהייתי מצפה מן העולם של חלליות הוא חוהכמו גישה לאומות להיות ממוקם במשחק, ספינות עם גרנדיוז עיצובים צוות פילוס. זה צריך להתייחס עולם של טנקים פשוט הכלכלה - להילחם בקרב, לצבור ניסיון וכסף, לשפר את הספינה שלך ואת הצוות, רמת מעלה.

מה הייתי לוקח מחלל אחר MMO המשחק - אזרח סטאר - יהיה מספר חברי צוות המערכת, שבו כל חבר צוות יש מערך משלו של מיומנויות, בסופו של דבר להשפיע על הביצועים הכוללים של הספינה.

בדרך זו העולם של חלליות ישמור עולם של טנקים' דינמיקה ו playability עם משחקים כמו חוה.

# 2 העולם של Steampunk

שום דבר להוסיף באמת לרעיון זה!

העולם של סטימפונק יהיה דומה מאוד עולם של טנקים, אבל עם טנקים ומכונות מלחמה מעידן מלחמת העולם הראשונה - ארוז ביקום סטימפונק.

Steampunk נותן למפתחים עולם של אפשרויות אינסופיות. מכונות Steampunk יכול להיות גלגלים אבל יכול גם להתכופף סביב, או לטוס, או לשחות. עולם מתוכנן כראוי של Steampunk יכול אפילו לחבר את הנקודות בין עולם של טנקים, עולם של ספינות מלחמה, ו עולם של מטוסי קרב!

יש טונות של רעיונות על איך ליישם פילוס את המכונה ואת כישורי הצוות. למען האמת, זה יהיה קל מאוד רק להעתיק ולהדביק רעיונות מוכנות מ עולם של טנקים.

אין ספק, מכונות וטנקים בעולם הישן יהיה 100% יותר רע התחת מאשר עולם של טנקים. אבל זה רק אני ...

# 1 העולם של ייגרס ו Kaiju

בבקשה, תן לי להרגיע אותך. ב 'העולם של' MMO הספירה לאחור, לא שכחתי mchs. יש כמובן הרבה משחקים שם בחוץ כי ליישם mechs להצלחה משתנה. אז משחק שמשתמש רק במכ"לים לא בהכרח מעניין.

ואז, לפני כמה ימים, נתקלתי בה פסיפיק רים שוב, וזה היה הארה!

אין שום דבר רע עם mechs. הם לא משעממים בשום אמצעי. אבל כדי להפוך אותם ייחודי, אתה צריך לשים אותם במצבים מעניינים. זה בדיוק מה פסיפיק רים עושה על ידי הצגת Jaegers נלחמים נגד Kaiju.

זה יוצר יותר אפשרויות עבור עיצוב המשחק מעניין למדי. מצד אחד, יכולנו להיות יגרס, מכונות ענק עם שני טייסים. אלה יכולים בקלות להשתמש במשק ו פילוס מ עולם של טנקים.

בצד השני, Kaiju, מפלצות מהונדסים גנטית נלחמים עם השימוש, בואו נקרא לזה - טבע. הם יצטרכו מערכת קצת שונה של צובר ניסיון ומיומנויות. זה יכול להפוך את המשחק עוד יותר מעניין ומלא מגוון.

יצורים ומכונות בעולם של ייגרס ו Kaiju אין גבולות. עיצובים יכול להיות אינסופי, הולך הרבה מעל שכבה 10.

אז יש לך את זה: Top 5 שלי נושאים היינו אוהבים לראות חדש "העולם של" MMO.

כאמור, אני בטוח שיש עוד 50 רעיונות טובים להציע עבור סוג זה של MMO.

מה שעושה עולם של טנקים כל כך מדהים הוא playability. וכל המשחקים האלה יהיה כיף להפליא לשחק.

אילו נושאים אתה רוצה את העולם הבא של המשחק כדי לחקור? על מה אתה אוהב עולם של טנקים? ספר לנו על ההערה הבאה!