למעלה 5 סוגים מעצבנים ביותר של משימות משחק וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Atari VCS: What It Is, Why I Like It, And Negative Moot Points - Complete Video
וִידֵאוֹ: Atari VCS: What It Is, Why I Like It, And Negative Moot Points - Complete Video

תוֹכֶן

תמיד יש סוג אחד של המשימה שמביא גיימרים עד כדי שבירת בקרים שלהם בתסכול. הנה כמה מבחר של חמשת סוגי משימות מטרידות. המשימות הללו היו סביב לנצח, ללא ספק להמשיך על הנוכחי משחקים gen הבא.


5. משימות צדדיות דרושות

אלו הן המשימות שמפנות את המיקוד מהסיפור הראשי, ומכניסות אותך לנעליו של מישהו שאינו באמת חלק ממה שאתה עובד במשך כל הזמן הזה.

משימות Strikeforce ב קריאה של חובה: שחור Ops 2 הם דוגמה מושלמת. משימות אלה לקחת אותך מן הדמויות הראשיות של המשחק ולתת לך שליטה על כוחות הקרקע ומזל"טים רובוטית להגן על מאחזים מסוימים. אלה RTS בסגנון המפגשים לא מרגיש כאילו הם מוסיפים את הסיפור. הם רק למשוך אותך מן הדמות או הגדרה שאתה פשוט מקבל נוח עם.

4. "היכו את זה בתוך זמן מסוים כדי לפתוח קצות שונים."

משימות אלה שכיחות פחות בימינו, אך הן עדיין קיימות. בוא נסתכל על דרגון בול Z: הקרב על Z. במשימה אחת, אתה חייב להילחם Frieza באחת צורות הסופי שלו. אחת הדרישות המשניות היא להכות אותו תוך 3 דקות, למרות הקרב עצמו יכול לרוץ יותר זמן זה. עם זאת, אם אתה לוקח את מלוא הסכום שהוקצב למאבק, אתה לא יכול לפתוח את הרמה הבאה.


אלה משימות כמו אלה שלא הגיוניות. למה לתת לנו את הזמן הנוסף כאשר אנחנו לא יכולים לנצח מבחינה טכנית עם זה? זה רק מוסיף יותר מתח והריסות הרצון להמשיך לשחק את המשחק.

3. הרוג X סכום של "זה" משימות

אלה היו קיימים במשחקים מקוונים רבים, מ העולם של וורקראפט / או לכותרות חדשות יותר גורל. הם פשוט שוטרים במונחים של משימות - שולחים אותנו להרוג את אותם דברים שהרגנו קודם, אבל דורשים שנגיע למספר מסוים או לאחוז לפני שנמשיך הלאה.

ב גורל, זה קורה די קרוב לתחילת, כמו המשחק שולח לנו צופיות לאסוף משימות אקראיות בשדה הקרב. רוב גדול של משימות אלה הן מסוג זה בדיוק, או את דומה "איסוף X כמות של זה" משימות.ה NPCs הם בבירור מנסה לתת מכה לכוחות האויב.זה כמעט בלתי אפשרי כאשר הקבוצה הרגת רק יש resawn ב דקה או שתיים, כך שתוכל להגיע למספר המשימה שלך / אחוז היעד?

2. ליווי / שירותי בייביסיטר


משימות אלה כמעט לקחו את המקום מספר אחת. יש אפילו כמה משחקים לבסס את כל הסיפורים שלהם על משימות אלה. Ico, האחרון מאיתנו (אם כי אחד היה לפדיון), וחלקים של תושב הרע 4 היו כולם נועדו לך להגן על מישהו חשוב בזמן שהם עושים שום דבר כדי לעזור להדוף את גלי הרעים.

כמובן, כמה משחקים לקבל את זה נכון ולתת את escortee סביר A.I, המאפשר להם להגן על עצמם אם יהיה צורך. אבל זה לא תמיד כך. אני מעדיף לא לבלות שעות של משחק האזנה לצרח אופי כי נתתי אחד אויב עבר אותי והם לא יכולים לקחת שנייה לפטר את הנשק שלהם. למה מעצבים חושבים שזה מכונאי טוב הוא מעבר לי.

1. משימות מתחת למים

זה יכול להיות משימה או רמה. אבל כולנו יכולים להסכים כי משחק מתחת למים עבור תווים לא צריך להיות נדרש עבור תווים שאינם נוצרים הילידים.

אנחנו יכולים להסתכל כל הדרך חזרה ימים Seesis Genesis ולראות סוניק כדוגמה מצוינת. החלומות שלי רדופים עדיין במוזיקה שלה, מזהירים אותך שאתה עומד לטבוע. התנועות המשתנות ועשיית פאזלים בזמן הצפה מתחת למים קשים מספיק, אבל כמות האוויר המוגבלת, יחד עם הזדמנויות דלילות לעלות ולנשום, גרועות אף יותר. ו Thsese הם רק קצה הקרחון כשזה מגיע היבטים רעים של משימות מתחת למים. אין גיימר אחד חי שלא לחרדת מתחת למים רמות.

משחק מסיבת כיף: להזכיר את בית המקדש מים העולם. צפה בכל מי שיחק אוכרינה של זמן רועד בחוזקה.

אז איזה מהם הוא האהוב עליך לפחות? האם יש אחד שאני לא מזכיר את זה צריך להיות רשום? הגב ותן לי לשמוע מה אתה חושב.