למעלה 5 משחקים טובים עם סוף הגרוע

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
טיול בכביש בארה"ב | מקומות יפים להפליא - אריזונה, נבאדה, יוטה וקליפורניה
וִידֵאוֹ: טיול בכביש בארה"ב | מקומות יפים להפליא - אריזונה, נבאדה, יוטה וקליפורניה

תוֹכֶן

מה יותר גרוע ממשחק ממש רע? ובכן, לא הרבה כדי להיות כנים.


יש דבר אחד, כי זה יכול לעשות משחק רע נראה לא נורא מדי: משחק נהדר עם סוף רע באמת. אתה משקיע את כל הזמן והאנרגיה שלך לתוך הסיפור ואת הדמויות רק עבור כל זה לקרוס ולצרוב בסוף. זה כאילו הסופרים לקחו את כל הדברים הגדולים שהם עשו ורק זרקו אותם לפח האשפה מסיבה מוזרה.

אני מרגישה שזה יותר גרוע לעבור את המשחק שאתה באמת נהנה להישאר באכזבה מוחלטת בסוף. אתה מרגיש משקר, פשוט ופשוט.

רשימה זו מבוססת על החוויות האישיות שלי. יש כמה משחקים עם קצות רעים שלא הצלחתי לשחק עדיין או כמה שאני חושב שהם בסדר או טוב. אז אם אתם מסכימים, תמיד להשאיר תגובה.

1. גיל הדרקון: מקורות / התעוררות /

בחירה זו מעניינת אותי, כי סיומה היה ממש הרוס בתחילת ההתפשטות שלה.

אתה בטח חושב: "מה לעזאזל אתה מתכוון על ידי זה? אתה יכול די הרבה לבחור את הסוף!" הרשה לי להסביר.

בפליאת דרך שלי גיל הדרקון: מקורות, בחרתי את הסיום שבו הקרבתי את עצמי כדי להציל את העולם (כן אני פשוט אוהבת את מות הקדושים בהגדרות הפנטזיה שלי!) אחרי כל מה שעברתי ואת הקורבן העצום שעשיתי, הרגשתי שאני לגמרי עטפתי את הסיפור שאני חלק והושפע. הייתי די מבולבל בזמן ששמעתי כי BioWare היה לשחרר הרחבה מקורות. חשבתי: "מה עוד יכלו לספר?" הייתי נרגש, עם זאת, כי אהבתי את המשחק הבסיס. פעם נרתעתי התעוררות, הייתי המום לראות את הדמות שלי מהמשחק הקודם חי וקיים. התעוררות אמור להתרחש לאחר מקורות. הרגשתי כאילו אני מרומה, כאילו הבחירות שלי לא משנה בכלל. הייתי די מטורפת בקשר לזה. אז, מה שאתה חושב, הייתי צריך לשים גיל הדרקון: מקורות והרחבתה, התעוררות, פה.


2. אפקט המוניים 3

חבר 'ה אני מבטיח לך, אני לא זורק על BioWare. אבל, ממה שראיתי, לא מעט מהמשחקים שלהם הסתיים על פתק רע. אני חושב שיש סיבות רבות לכך, אבל אני חושב שהגדול ביותר הוא שיש להם כבר סיום מסויים שבו לא משנה מה, הבחירות שלך לא משנה. מי יכול לשכוח את רכבת ההרים שהיתה אפקט המוניים 3. הו אלוהים. אף פעם לא יש לי משחק מקבל אותי כל כך השקיע במה שהוא מנסה לעשות, אבל השאיר אותי כועס מאוכזב. עכשיו, לדעתי, אני מרגיש את זה אפקט המוניים 3 יכול היה להיות אחד המשחקים הגדולים ביותר של כל הזמנים. הראשון 98% של המשחק היה אחד החוויות המשחקים הגדולים ביותר שהיו לי אי פעם בחיים שלי. זה כמה אהבתי את המשחק הזה. אבל, הסוף שלה הרס את כל זה.

בכיתי ממש על מותם של מורדין ות'ני. מעולם לא דאגתי לדמויות משחקיות דמיוניות כמו שעשיתי את השניים האלה. כשהגעתי לסוף, ראיתי שאני די הרבה היו רק שתי אפשרויות לעשות על איך לסיים את כל זה. אני ממש התרגזתי על כך שאני רעדתי פיזית. ללא שם: כן הייתי מטורף. ביליתי 60 $ דולר כדי להשלים את ההרפתקה מדהים הייתי על עם המפקד שפרד רק כדי לקבל את זה מופחת הבחירה האדום או הבחירה הכחולה. למזלי, היתה לי האפשרות השלישית המבוססת על בחירות מסוימות שעשיתי אז הלכתי עם אפשרות סינתזה (או הבחירה הירוקה.) אבל עדיין, אם לא קיבלת מספיק נקודות כדי להשיג את הסיום, נשארו לך רק עם שתי אפשרויות ! ובעוד אני יודע כי BioWare (ובכן, EA הוא באמת אשם) ניסה לפצות על זה על ידי הרחבת הסוף, זה לא עשה הרבה. עדיין הרגשת שיקר ומניפולציה על ידי מה שקרה. אז, בשביל זה, אפקט המוניים 3 היה צריך לעשות את הרשימה הזאת.


3. האויב שבפנים 5

משחק זה ממש עושה את המוח שלי כאב לחשוב על זה. יש כל כך הרבה אלמנטים טובים האויב שבפנים 5 אבל היא נגועה בכל הדברים המטופשים שנמצאים בה. זה כמו אם קנית בקבוק יין ממש טוב אבל עם זה מגיע הוראה לשפוך חצי זה החוצה כדי "למקסם את חוויית הטעם שלך." זה מה ש RE5 הוא כל העניין. באשר לסיום, אני חושב שאני רק צריך להראות את זה:

4. חלל מת

ללא שם: הו EA, מדוע עליך להרוס דברים טובים?

חלל מתהסיום הוא הרוס בעיקר על ידי שני דברים:

1. המשחק כולו הלך בדרך, הרחק משורשי האימה של הישרדותו והפך למשהו פוסט-RE4 אימה הישרדות פעולה משחק

2. זה לא היה הגיוני לסיפור הכולל שהוא מנסה לספר. זה כמו EA שכחתי לגמרי כי שני המשחקים הקודמים היו קיימים.

הבעיה הגדולה ביותר שלי עם הסוף היא שזה מגיע לשיאו עם זה ענק, משעמם (לי) סוף אפוקליפטי. הוא מנסה לדחוף את זווית יצחק ואלי לתוך עובש זה לא מעניין. במקום לסיים את המשחק הזה על פתק גבוה כי זה היה אמור להיות המשחק האחרון של הזיכיון, זה משאיר אותנו עם סוף משונה ומוזר - עם סצינה שלאחר זיכויים רמז על משהו יותר לבוא.

בבקשה, אל תעשה את הדברים האלה בסוף המשחק שאמור לסיים את הזיכיון! זה פשוט משאיר אותנו רוצים יותר ויותר. החלק הגרוע ביותר הוא שאנחנו יודעים שאנחנו לא הולכים לקבל את זה. אני יודע שיבחתי ביושוק אינסופי במאמר השני שלי לעשות דברים נכון, אבל חלל מת נכשל היא שהיא משתמשת כמה קשרים זה היה הזיכיון כדי לגרום לזה להרגיש כאילו זה היה שטח מת, כשזה לא היה.

צא baiting לנו EA!

5. באטמן: מקלט ארקאם

לדבר על אכזבה בסוף למשחק נהדר. אני עדיין לא יודע למה האחים וורנר הלך עם הסוף שהם נתנו באטמן: מקלט ארקאם. אני יודע כי המשחק היה אמור להיות הגדרת עבור זיכיון, אבל הג 'וקר אף פעם לא צריך להפוך למפלצת ביץ ענק. פשוט לא. הקרב בין באטמן לג'וקר-ביין-מפלצת היה גם הוא פשטני מדי. הג'וקר לא הרגיש כמו איום, אפילו עם מיץ ארס שהופך אותו למפלצת ענקית. אפילו לא רבצת אותו רוב הזמן. אתה פשוט נלחם בבריונים שלו ומשך אותו למטה לזרוק אגרופים לעברו. ללא שם: בכנות, ללא שם: מה היה כל העניין של הלחימה הג'וקר בצורה זו?

זה כמעט מרגיש כי בשלב זה של המשחק המפתחים רק רציתי להגיע לסוף להגיע לעבודה על המשחק הגדול הבא בסדרה, אשר היה באטמן: ארקאם סיטי. אני מתכוון, איך עוד אתה מסביר את זה? איך אתה מסביר את זה ?:

כדברי יונתן: "אני חסר מילים.

מה אתם חושבים? השאירו תגובה לבדוק את המאמר השני שלי: Top 5 משחקים עם סוף אפי!