אש הטייסת שיחות על הפרוייקט שלהם & פסיק; מחסן השוק השחור

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אש הטייסת שיחות על הפרוייקט שלהם & פסיק; מחסן השוק השחור - משחקים
אש הטייסת שיחות על הפרוייקט שלהם & פסיק; מחסן השוק השחור - משחקים

הצלחתי ליצור קשר עם טרייסי ואנדי של טייסת האש כדי לדבר על הפרויקט הנוכחי שלהם Kickstarter, מחסן השוק השחור. זה לקח רק כמה דקות כדי לקבל תגובה טרייסי, ממש מראה איך הוא מוקדש לפרויקט שלו. בשלב זה, הם כבר גייסו מספיק כדי להשלים את הפרויקט ב 5000 $, עכשיו מחפש להכות 7,500 $ כמו שאני כותב את זה, עם 14 ימים נותרו ללכת.


מחסן השוק השחור הוא משחק של השלמת חוזי הברחה תוך הימנעות מהשלטונות. קבל את הלקוחות בדיוק מה שהם רוצים ולקבל תשלום. אתה יכול לתת להם קצת פחות ממה שהם ביקשו, אבל אתה תאבד על הבונוס.

המשחק הוא עבור 2-4 שחקנים והוא יכול להיות שיחק בערך 30 דקות. אתה יכול למצוא את כל החוקים, וזה לא כל כך הרבה זמן, בדף Kickstarter שלהם.

ש: הרבה גיימרים חולמים על עיצוב המשחק שלהם או חושבים שהם "יכולים לעשות את זה טוב יותר" מאשר בחברות אחרות. מתי מתג להחליף וללכת לחשוב על עיצוב בפועל עושה את זה ואת להתחייב אליו, במיוחד עם יום עבודה לוקח את הזמן שלך?

טרייסי: אני חושב בשבילי היו לי כל כך הרבה סיפורים בראש שלי זה יהיה מדהים כמו משחקים. ככה זה התחיל בשבילי. רציתי לעשות משחק של התמודדות עם קאובוי, שעדיין לא עברתי עליו.

אנדי לפני כשלוש שנים, טרייסי ואני החלטנו שאנחנו הולכים ליצור מסע הפרסום שלנו למשחק שולחן מאוד פופולרי. שמנו שעות של עבודה יצירת מסע הפרסום, בדיקות רעיונות, יצירת אתר ומסד נתונים מקוון למעקב אחר מנצח ומאבד.


זה הפך לפרויקט ענקי. לאחר כשנה בערך, הרגשנו שאנחנו מוכנים ללכת כשנודע לנו שאם נלך לחיות, נקבל את הודעת האימייל "הפסק ודלדל" דקה לאחר מכן. במקום לתת לזה להרתיע אותנו, לקחנו את הניסיון שלנו ויצרנו את החברה שלנו. אני כבר רוצה להיות חברה המשחקים במשך זמן מה. לאחר טרייסי כשותף לשמור אותי ישר (ולעשות את כל האמנות) כבר המוטיבציה שאני צריך כדי להתקדם.

ש: יש לך מושג מעניין על שימוש בקהילה (Fire Tested) כדי לסייע בשמירה על הכללים מעודכנים או לשנות את המשחק. מאיפה הרעיון שיש לשחקנים יעזור לבנות גרסה "חיה" של המשחק?

טרייסי: שנינו גיימרים כבר זמן רב מאוד. אנחנו משחקים כל הזמן מחברות רבות ולעתים קרובות מוצאים את עצמנו מחפשים את הכלל FAQs ואת השינויים כדי לראות אם משהו לא מרגיש נכון השתנה. חשבנו כי קהילה של גיימרים לשחק משחקי בדיקה יכול לבוא עם כל אפשרויות משחק שונות שאנחנו לא יכולים להיתקל. אנחנו לא רוצים להיות כל כך שאננים בכללים שלנו, כי אנחנו לא מאפשרים רעיון טוב יותר. וזה כל העניין. מה שהופך את המשחקים טוב יותר!

אנדי הייתי גם מוסיף כי אני מוצא חברות המשחקים להיות אלה מבצרים שקטים. כולנו צועקים אליהם לקבלת עצות והבהרות על בסיס קבוע. בדרך כלל אנחנו מקבלים שתיקה כתגובה. מניסיוני, אם גיימרים רוצים משהו, זה קול. אנחנו רוצים לספק להם את זה. בנוסף, לאחד הנקודות של טרייסי, אני אישית מאמין שאני תמיד יכול לעשות טוב יותר. ייתכנו פעמים כאשר אנשים משחקים במשחקים שלנו למצוא מכונאי זה פשוט wonky. או כרטיס שבור לגמרי. במקום להתנהג כמו איזשהו יצור כל יכול, זה יכריח אותך לשחק את המשחק כפי שהתכוונתי, אני רוצה את קהילת השחקנים שלנו לשחק את המשחק שהם רוצים לשחק. אני אוהב משוב ואני אוהב לגדול. אני לא יכול לחכות עד שנגיע לשפר ללא הרף ולשפר את המשחקים שלנו באמצעות משוב.


במקום להתנהג כמו איזשהו יצור כל יכול, זה יכריח אותך לשחק את המשחק כפי שהתכוונתי, אני רוצה את קהילת השחקנים שלנו לשחק את המשחק שהם רוצים לשחק.

עם זאת, כל המשחקים שלנו נבדקים. התומכים / הלקוחות שלנו לא יקבלו גרסת אלפא או גרסת ביתא של המשחק. זוהי הגרסה שאנו שמחים לשלוח בהפקה. אנחנו רק מבינים שיש תמיד מקום לשיפור, ואנחנו מוכנים להקשיב.

ש: האם אתה יכול לספר לנו איך השיטה "אש נבדק" כבר עשה שינוי למשחק?

אנדי הדוגמה הטובה ביותר שאני יכול לתת לך עד כה היא ישר שלנו מחסן השוק השחור קמפיין.בתכנון המשחק, הייתי צריך לקבוע מערכת ניקוד מחסן השוק השחור. לשם הפשטות, עשיתי הכל שווה בין 1-5 נקודות. לא מאוד נושאית, אבל היא שירתה את מטרתה.

ברגע שהתחלנו לחיות, אנשים רבים חשו כי מערכת הנקודות הרגישה חלשה וכי איזה ערך כספי על הקלפים היה הגיוני יותר. זה היה אחד מאותם רגעים שבהם יכולתי לבעוט בעצמי. לפעמים אני כל כך נתפס כל כך עושה כללים בטוח לעבוד ואת המשחק הוא כיף לשחק, כי הניואנסים הקטנים ללכת לאיבוד בתוך דשדוש. הרעיון המוניטרי היה גדול, ויישמנו אותו באותו יום.

ש: איך אתה מרגיש להציע בלעדי "לעולם לא נראה שוב" כרטיסים להשפיע על המשחק בכללותו, וכיצד אתה מעצב את הקלפים האלה? ברור, אתה רוצה לתת את השחקנים משהו מסודר עבור התרומה, אבל אתה לא רוצה להוסיף חוסר איזון למשחק.

משחקים כמו דומיין בולט יצר כרטיסי כגון "אם אתה הבעלים של המשחק הזה, אתה מנצח." זה לא הלך טוב עם שחקנים שאין להם את הכרטיס או היה קבוצת לשחק כי לא מבינים את הכרטיס לא נועד להיות חלק מהתחרות.

טרייסי: כרטיסי בלעדי עד כה לא לשנות את המשחק הרבה. רוב הקלפים מציעים פריטים חדשים שיכולים לעלות על הסיפון, או 5 כרטיסי מחסן חדש אשר יאריך את אורך המשחק רק קצת. כרטיס Cop מעוקם הוא די חזק, וזה בלעדי, אבל זה הוסיף אלמנט שהרגשנו היה מגניב, אבל לא חיוני לחוויית משחק. את הנעילה האחרונה עבור Backer לא החלטנו אם זה בלעדי או לא. אני באמת אוהב איך היא הסתובבה וחשה שזה כמעט בושה אם היא לא עושה את הגירסה הקמעונאית.

אנדי למרבה המזל מחסן השוק השחור, אין כפתור "אני מנצח" בכל מקום. כאשר אתה משחק עם החברים שלך, כל מי משחק עותק Kickstarter של המשחק יכול לקבל את כל הקלפים הבלעדית בידיהם. אז זה בר מזל.

במשחקים עתידיים, זה המקום שבו אני מרגיש את "האש נבדק" התיאוריה באמת משתלם. אם היינו עושים את אותה טעות כי החברה המפורטת עשה, היינו כתובת זה מיד לקהילה שלנו. סוגיות כמו "קבוצת משחקים שלא הבינו את הכרטיס לא נועדו להיות חלק מהתחרות" מתבררות בקלות עם פסק דין ברור ותמציתי מחברת המשחקים. טרייסי ואני יכולנו להסתכל על זה, לדון את זה בתוך חמש דקות ויש לי את השינוי באינטרנט בשש.

אבל באמת את הטריק אני מוצא את הכרטיסים הבלעדית היא לא להציג כלל או מכונאי ספציפי כי כרטיס, חתיכת, שבב, אריח, וכו 'הציגו משהו זה אותו דבר, אבל יותר כיף / מצחיק. כמו ספוילר, יש פוטנציאל זומבי ג 'ורג' וושינגטון במשחק הקרובה כי ישרת את זה סוג של מטרה. אין לו כללים מיוחדים. הוא יסווג ככרטיס קיים במשחק. אבל הוא ג'ורג' וושינגטון. כמו זומבי. זה מגניב!

ש: תוך כדי פיתוח המשחק, האם אתה נתקל קלפים או מושגים אתה רוצה היית יכול להוסיף, אבל הם פשוט לא עובד עם המשחק לאחר בדיקה?

טרייסי: המשחק כולו היה שונה לחלוטין כאשר ישבנו הראשון לשחק יד בכתב יד שלנו כרטיס אב טיפוס. אני לא ממש זוכר איך זה הלך, אבל זה לא עבד. כמה פעמים שיחקנו אותו ביצענו שינויים בכל פעם ובסופו של דבר עם המשחק שיש לנו עכשיו. כאשר שיחקנו לראשונה בגירסה כפי שהיא עכשיו שנינו היה רגע של "כן ... זה מדהים", ואז ידענו שאנחנו על המסלול הנכון. כאשר היו לנו אנשים אחרים לשחק מבחן זה היו פרטים קטנים לחשוב, אבל בסך הכל המשחק נשאר אותו הדבר לאחר רגע הנורה.

אנדי אה, אני חושב שזה קורה כל הזמן עם כל המשחקים שאנחנו יוצרים. הרעיון הראשוני עבור מחסן שוק שחור היה זה מגדל הביטחון מורכב המשחק שבו הכל היה מבוסס על המזל של הציור. זה חייב נזרק החוצה הרבה לפני שאנחנו אפילו להגיע לשלב בדיקות כפי שזה היה מסובך מדי ולא היה לי את התחושה שחיפשתי. אחרי הכל, אם לא היה לי כיף ליצור את המשחק, איך יכול המוצר הסופי להיות כל כיף?

אבל אני אף פעם לא מוצא את עצמי מייחל שהמוצרים המוגמרים היו שונים או שנוכל לסחוט עוד משהו. עד כה, אני באמת מרוצה מכל מה שהפקנו. זה גם לחשוב על זה ככה: אני מתחיל לחשוב שאני בונה בית ואני בסופו של דבר עם ספינת טילים (אם זה נשמע הגיוני) ואני מוצא את זה כדי להיות המון כיף.

ש: תיאור קיקסטארטר שלך אומר שאתה תהיה הרחבת על המושג משחק שחור השוק. האם השוק השחור המשחק פשוט מקבל הרחבות או שזה יותר מפורט מזה? אולי השוק השחור יהפוך למשחק גדול יותר כולל כמה "מיני משחקים"?

טרייסי: ה שוק שחור המשחק הולך לקבל עדכון בעוד כמה חודשים אחרי שאנחנו רואים כמה טוב זה קיבל. אנחנו רוצים כל גרסה חדשה לבנות על האחרון אז זה נותן לך אפשרויות על איך אתה רוצה לשחק, אבל עדיין להיות מסוגל להישאר משחק עצמאי. הגירסה הבאה שלנו היא מטען שוק שחור שבו נושא המחסן הוא החליף עבור נושא מטען ועגינה. יש הולך להיות אלמנטים שונים למשחק ומכניסים שונים ומכניקה, אבל הפריטים יוכלו לשמש בשני המשחקים. אנחנו רוצים בסופו של דבר לשים משחק גדול מאוד שבו אתה מפעיל את העיר מחסן השוק השחור ו מטען שוק שחור יהיה רק ​​אלמנטים קטנים של המשחק ... אבל זה עדיין בפיתוח.

אנדי לאחר ביצוע מחסן השוק השחור, הבנתי שיש לנו משהו מאוד ייחודי. מה שאני מוצא עם רוב המשחקים שלנו הוא שיש סיפור רחב יותר שאנחנו רוצים לספר עם כולם. אז זה אומר שיש כמה גישות שונות שאנחנו יכולים לקחת.

אנחנו יכולים לקחת את התוואי "לעמוד לבד", שבו כל גרסה הבאה יכול להיות משחק על ידי עצמי או להיות בשילוב עם איטרציות קודמות של המשחק. או שאנחנו יכולים להשתמש Fluxx מודל שבו לכל משחק יש את הנושא שלו והוא עומד לבד לגמרי על עצמו, אבל עם נושא קומי מעט מאחורי זה (שוק שחור מצרים? חייזרים בשוק השחור? וכו). או שאנחנו יכולים להרחיב על הסיפור ולעשות משחק לוח הרבה יותר גדול או משחק לוחמה שבו, כמו טרייסי אומר, אתה מנסה לתפעל את כל השוק השחור ולנהל את העיר. (אנחנו צריכים להיות זהירים עם אלה סוגים של שיחות כפי שאני מוצא את עצמי רוצה לעצור את Evernote ולהתחיל רעיונות סערה המוח עבור מחסן השוק השחור משחק התנגשות).

עם כל זה, ההתמקדות שלנו עכשיו היא ליצור מחסן השוק השחור, ולאחר מכן להציג מוצק לעמוד לבד הרחבה שוק שחור בהמשך הדרך. לאחר שתי מטרות אלה הושלמו, אז השמים הם הגבול. להאכיל את המשתמשים שלנו בחזרה תהיה השפעה רבה על זה.

ש: איך אתה, אנדי ו טרייסי, איזון עבודה בשעות היום עם עיצוב, פיתוח והפעלת קיקסטארטר? האם שלפת לך שיער?

טרייסי: אני עובד כל היום במחשב ויש לי חלון עם Kickstarter תמיד ב. אני רוצה לוודא שאני מגיב לכל הודעה וכל תגובה מיד. זה לא היה מלחיץ כמו שהייתי חושב. הגענו למטרה שלנו בשלב מוקדם, וקהילת האנשים שמגיעים אלינו מדהימה. הם היו מאוד תומכת ומועילה ופשוט תענוג לעבוד איתו.

אנדי העבודה שלי לא תמיד דורשת מאמץ נפשי רב מדי, אז בזמן שאני על משימות ארצי יש לי את העט ואת הספר לבוש בכיס שלי רעיונות. אני בדרך כלל עובד רעיון בראש שלי לחודש מוצק, משחק דרך מושגים וכללים לפני שאני אפילו להציג אותם טרייסי. זה כמעט כמו סוג של טיפול ומשהו שאני באמת נהנה לעשות, אז זה לא היה מלחיץ בכלל.

זה כמעט כמו סוג של טיפול ומשהו שאני באמת נהנה לעשות, אז זה לא היה מלחיץ בכלל.

אנחנו גם לוודא שיש לנו לילה אחד בשבוע עבור "ליל המשחק". אנחנו עושים את זה כבר ארבע או חמש שנים, ואנחנו נשארים על זה בקביעות כדי לשמור על הקצה. בטח נדבר על עסקים בזמן שאנחנו עושים את זה, אבל זה תמיד טוב לשחק משחקים של אנשים אחרים כדי לשמור על הדברים בפרספקטיבה.

לגבי ניהול סטרטר לבעוט, הטכנולוגיה כבר דבר יפה. עם יישום הטלפון הנייד, יש לי גישה לכל מקום למסע הפרסום ואני יכול להגיב על תגובות מיד (זה לא תקע עבור האפליקציה Starter Kick.

ש: מה ההרגשה של עמידה ביעד הפרויקט שלך והבנת שזה יקרה?

טרייסי: זה סוריאליסטי ומרגש! אנחנו אוהדים של מה שבנינו כמו כל אחד אחר. אנחנו לא יכולים לחכות כדי לקבל את המשחקים מגיעים מן המדפסות יש עותקים שלנו מדי! יצאתי ביום שבו מומנתי והיה לי מחסן השוק השחור פוסטר מודפס לתלות בסלון שלי! ללא שם: זהו משחק אמיתי עכשיו! זה פשוט מדהים מדי!

אנדי זה מרגש! יש לך את החלום ואת המטרה בראש שלך וזה כמו "וואו! זה פשוט קרה! "זה נחמד לדעת שאם אתה באמת לדחוף חזק לכיוון משהו ואתה לשמור ממוקד, אתה יכול להגיע למטרות שלך.

ש: מה יש לנו לצפות הבא בתור השחור או אחרת?

טרייסי: אני רוצה להמשיך עם רעיון הקומיקס לעת עתה. לספר את הסיפור של מבפנים מבפנים. אבל יש לנו תוכניות גדולות עבור המשחק! הכל תלוי עד כמה אנחנו יכולים לגדל את הקהילה שמאחורי זה.

אנדי אני אהיה עובד כמה "מתקדמים" כללים ומכניקה שוק שחור. שום דבר יותר מדי מחוץ מסילות, אבל הייתי רוצה לראות כמה כרטיסי סחורה ו / או כרטיסי מחסן זה ייתן לך רגע בונוס המשחק להשלמת. זה הרעיון שבועט לי בראש בכל מקרה. לא עבדתי על זה הרבה יותר מזה כדי לתת לך הגדרה ברורה יותר.

ש: האם זה יהיה יותר מדי לבקש ספוילר אמנות כרטיס?

טרייסי: אני חושב שהצגנו את כל האמנות עבור מה שיש לנו עד כה. כמה מן unlocks קרה יום לפני שאנחנו unlocked אותם, עם לי ציור הקלפים ואז פרסום עדכונים. אחד המותרות של בעל האמן להפעיל את Kickstarter אני מניח!

הנה Backer ללא חלק הכרטיס, רק את העבודה האמנות ... זה יעזור?

תודה, טרייסי ואנדי. אני לא יכול לחכות לראות את המוצר הסופי על המדפים בחנות ומצפים מוצרים נוספים משניכם. האמנות שנראית בדף זה באה מתוך מחסן השוק השחור דף Kickstarter. לכו לבדוק את זה!