כשמדובר קטן, משחקי פאזל עצמאית, פשוט אתה עושה את זה, כך קל יותר עבור שחקנים מזדמנים כדי לקבל השקיעו בו. זה לא אומר שאתה לא יכול להיות שכבות נסתרות של המורכבות; למעשה, אתה צריך ללכת על זה, בדיוק כמו אריחים עושה.
פותח ופורסם על ידי הרומאים אני XVI משחקים, אריחים הוא משחק פאזל פעולה שמקשה יותר בכל פעם שאתה עובר רמה. אתה לעתים קרובות הציג מכניקה חדשה ועיצובים ברמה חדשה בכל פעם שאתה משחק, ואת העונש היחיד להפסיד הוא שאתה צריך להתחיל מההתחלה של הרמה. כמובן, זה נשמע כמו עונש קטין, אבל ברגע שאתה מקבל את ההיבטים הקשים יותר של המשחק, זה יכול להיות לגמרי מוחץ נשמה כאשר יש לך רק אריח אחד ללכת.
המטרה של כל רמה היא לנקות את כל האריחים על הבמה ואז הראש בחזרה אריח אדום הראשי כדי להשלים את הרמה. זה נשמע פשוט מאוד, אבל יש כל כך הרבה דרכים אתה יכול להיות מעוכב פנימה אריחים כי כל רמה היא אתגר ייחודי בפני עצמה. אתה צריך לחשוב קדימה לפני שאתה מבצע את הפעולות שלך, וזה נחמד לראות, ומאחר טיימר הוא שימושי רק עבור התרברבות זכויות (במקום לגרום לך להיכשל או למות), זה נחמד יש שנייה לחשוב על דברים דרך .
כל ניווט מוצלח משאיר אותך עם תחושה של הישג כי אתה כבר כבשו פאזל חדש. יש עורך ברמה המאפשרת לך לשחק רמות של שחקנים אחרים, כמו גם לבנות משלך. אלה טווח מכל רמה של קושי אתה רוצה. זה אומר שאתה יכול לקחת השראה מן הרמות בתוך המשחק או אולי לגוון את עצמך ולעשות רמה קשה מאוד לחלוטין של העיצוב הסדיסטי שלך.
אני מוצא את המשחק יכול לקבל מייגע לאחר זמן מה, וכן משחק עבור כמויות מורחבות של זמן לא מומלץ. זה סוג של משחק אתה צריך להרים ולשחק מדי פעם, ואז לקחת הפסקה במשך כמה שעות בערך. זה עשוי להיות קל עם תמריצים נוספים כדי התקדמות, כמו לפתוח יותר רצועות מוסיקה או התאמה אישית של הבלוק הראשי שלך קצת כדי לשנות את הדברים מדי פעם, אבל אלה הצעות יותר תלונות בפועל.
ישנן בעיות קטנות לגבי שליטה, תלוי אם אתה משתמש בבקר או מקלדת כי צריך לטפל, שכן אני לא חושב היו קושי מכוון עולה. בעת השימוש בקר, יש פעמים שבו הדברים ירגישו חלקלק מדי; תנועה קלה יכולה לשלוח אותך מחליק צעד אחד יותר מדי בכל כיוון, אשר עבור אלה פאזלים הדוק, יכול להוביל כמה רגעים מרתק של תסכול. לפי ההיגיון הזה, היית חושב שולטת מקלדת מושלמת?
ובכן, הם הרבה יותר מדויק וקל יותר לשימוש מאשר הבקר, אבל נראה שיש עיכוב קל מאוד עם קלט זה יכול להיות רק מספיק כדי להפוך אותם מתוזמן נעלם פאזלים בלוק אריחים משחק מאוחר כאב מוחלט לעבור. זה לא מספיק כדי להרוס את החוויה שלך - באמת אף אחד הפגמים במשחקים לא מספיק כדי להרוס את המשחק הזה - אבל זה מספיק כדי חמוץ זה כל כך מעט.
באופן כללי, אריחים הוא משחק פאזל מתפקדת היטב, בעוד לא לכל אחד, הוא חייב לגרום לאנשים ליהנות משחקי פאזל מאושר.
הערה: עותק ביקורת של המשחק נרכש מן היזם.