התיקון של Hearthstone עדיין לא התייחס לבעיות הגדולות ביותר של המשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 21 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Death of a Game: Warcraft III Reforged
וִידֵאוֹ: Death of a Game: Warcraft III Reforged

תוֹכֶן

בליזארד דחף לאחרונה כמה עדכונים למשחק הקלפים המקוון שלהם, אבן אש, כדי לטפל בכמה בעיות שהיו עושים את המשחק ... unplayable ברמה תחרותית. כדי להבין טוב יותר את ההשפעה של שינויים אלה, בואו נלך בדיוק מה היה כל כך לא בסדר עם אבן כי זה אפילו להצדיק שינויים מלכתחילה.


הסיבה לשינויים

אל תבינו אותי לא נכון, אבן הוא משחק קלפים מעולה. היזמים לשים הרבה עבודה קשה לתוך המוצר שלהם זה מראה. זה אחד הפופולריים ביותר של Twitch 5 המשחקים הנצפים ביותר, ויש להם את הכבוד של מחזיק כמה טורנירים הגדולים ביותר הנצפים במשחקים. הרשמי אבן ערוץ העווית לאחרונה אירח את הגמר באליפות הקיץ באסיה-פאסיפיק ונצפה 40 מיליון פעמים. זה לא כמות קטנה, אז למה אני שונא את המשחק כל כך הרבה?

תמונה בפועל של לי IRL

אני ממש אוהב את המשחק, הרבה מאיתנו עושים. בגלל זה כולנו כל כך להוטים לראות את זה להצליח. עם זאת, לאחרונה אבן ההיסטוריה, היתה תגובה חריפה מאוד לגבי איך המשחק מתקדם, והרבה רעיונות לגבי איך היינו רוצים לראות את זה לשנות.

קודם כל, אבן יש רוטס. שינויים אלה אינם הפעם הראשונה המפתחים הרגישו את הצורך צעד באמצע העונה לשנות משהו, וזה בהחלט לא יהיה האחרון. כמה חפיסות שיש באופן דרסטי השתנה אבן היו אנדרטייקר האנטר ו גרים פטרון הלוחם. חפיסות אלה פועלות לעתים קרובות באופן שאינו מזמין משחק נגדי, והן בדרך כלל ענייניות חד-צדדית מנקודת מבט של עיצוב משחקים. זה לא אומר שהם ללא תחרות, הם פשוט לא מאוד כיף לשחק נגד מאז הזכייה פחות תלויה היריב שלך משחק טוב, ועוד תלוי בך להיות בר מזל שיש את הכרטיס הנכון ביד שלך באותו זמן.


טעינה קדימה ... למטה חדש

אלה ruts הם התייחסו אז על ידי מפתחים בצורה בתקווה לא להסיר לחלוטין את הכדאיות של הכרטיס למשחק, אבל במקום מזמין לשחק נגד. לדוגמה, במקום להרוס לחלוטין גרים Patron, הם במקום לשנות את הפונקציונליות של הכרטיס Warong מפקד לחלוטין. האם הכרטיס עדיין רואה את המשחק? לא, אבל זה עושה הזדמנויות לפתוח את הכביש אם תשלום לוחם אי פעם הופך להיות דבר.

עכשיו, אבן כבר נשלט לחלוטין על ידי שני סוגי הסיפון. אמצע טווח כל דבר עם יוג-סארון. הכרטיס לקח קצת זמן כדי לקחת המתיחה, לא ממש רואה הרבה לשחק עד לאחר שחרורו של ההרפתקה לילה אחד בקראזהאן, אשר הוסיף דרכים חדשות עבור השחקנים לעשות שימוש לחשים. בערך נקוב, הכרטיס הוא לא כל כך גדול, בפועל, הוא הרבה כיף להשתמש. לפחות בן ברודה בהחלט חושב כך.


זה רודף את החלומות שלי ...

נראה שהקהילה לא מסכימה עם זאת. בטורניר קהילתי שהתארח לאחרונה על ידי פיירבט התומך, הצופים עודדו להצביע על חמישה קלפים שיוחרמו מהטורניר. יוג-סארון ניצח עם 7,188 קולות, ואחריו טוסקאר טוטמיק, עוד כרטיס nerfed, רק 3,242 קולות. כלומר, מתוך כמעט 14,000 קולות, קצת מתחת למחצית מהקהילה לא רוצה לראות יוג-סארון שיחק. זהו סקר משמעותי למדי.

כמה streamers הביעו את דעתם על מצב האבן של Hearthstone עתיד תחרותי גם כן. Kripparian, אחד הסרטים הנצפים ביותר על Twitch, מציין את ההיבטים השליליים של הדור הזה מספר אקראי גבוהה, הן מנקודת המבט של כמה כיף זה לשחק, כמו גם את ההשפעה על זה האבן של Hearthstone e-sports סצינה.

אחד הדברים הקרים יותר אבן האם הם מושכים את השחקנים המובילים מדורגים מכל עונה לשחק בליגות תחרותי שלהם. עם זאת, בעבר עונות היית בדרך כלל לראות את השחקנים המובילים הביצועים לשלוט אלה דרגות, רבים שם יהיו שמות ידועים גם כן. כיום עם זאת, כי Leaderboard משמרות בפראות.

זה בחלקו בגלל כמה אנשים משחקים, אבל בעיקר בשל העובדה כי לא משנה כמה טוב שחקן אתה, אתה באמת אין שליטה על איך המשחק יהיה לשחק בשל כמה תופעות אקראיות יש ב המשחק. זה הופך להיות פחות על השחקנים, ועוד על רק צופה אפקטים אקראיים לקרות על הלוח.

מה התיקון של היום עשה ולא עשה טוב

אז איזו השפעה יש לטלאי של היום? ובכן, בוא נלך על כרטיסי ולדבר על מה הם יהיו מושפעים, וכיצד זה ישפיע על כל meta של המשחק. מכיוון שאתה יכול בקלות לקרוא את הערות התיקון כדי לקבל את המידע הזה, אנחנו הולכים נפרד הכל מבוסס על הכיתות הם משפיעים.

האנטר

השינויים בכיתה האנטר אינם דרסטיים מדי, אבל יש כמה השלכות קטנות על איך זרימת התאמה יעבוד עבורם. הקריאה של עלות מאנה של הפרוע כבר גדל ל 9, לעומת 8. מה זה אומר? ובכן, לפני השינוי, האנטר היה מסוגל, ולעתים קרובות עשה, לשחק את הכרטיס על התור 8, ושוב על התור 9. אם הם לא זכתה לנצח מן הנזק ואת הנוכחות הלוח כי זה כרטיס יחיד, זה נתן הם זורמים באופן טבעי לתוך התור שלהם 10 או עם נוכחות מועצת המנהלים או עם מתנגדיהם מותש דרכים להסיר איומים. שינוי זה מעביר כי רצף חזק של משחק חזרה סיבוב אחד, כמו גם עולה להם את התור שלהם 10.

שאמאן

ללא שם: כאן שבו בליזארד שמט את הכדור קצת. לשמאן יש היסטוריה רעועה אבן. הם קפצו מן הגרוע כדי המעמד הטוב ביותר במשחק, ואם אתה תסתכל על כמה קלפים שלהם זה קל לראות מדוע. רוב הכרטיסים יש נוסחה שהם בצע. כרטיס חזק פנימה אבן בדרך כלל יש עלות מאנה שווה לסכום של הנתונים הסטטיסטיים של כרטיס, בתוספת כל הגורמים האחרים להיכנס לכרטיס. אחת הדרכים הטובות ביותר להשוות את "טוב" כרטיסי ב אבן הוא השוואת Bloodfen Raptor ונהר Crocolisk.

אמנם אף אחד הקלפים האלה הם משהו שאתה תראה אנשים clamoring עבור המשחק, הן דוגמאות טובות של עיצוב המשחק. למרות שנראה שיש להם הבדלים קטנים מאוד, הם ממלאים תפקידים שונים מאוד. Raptor הוא הבחירה המושלמת עבור התוקפן, הכרטיס הוא זול, יש כמות טובה של נזק בהתחשב בעלויות שלה, רק מספיק בריאות לא למות כוח גיבור. כרטיס מעוגל היטב בהתחשב במחיר 2 מאנה.

Crocolisk לוקח גישה הגנתית. מסוגל לקחת קצת יותר נזק בזמן דישינג קצת פחות. עם זאת, אם השניים צריכים אי פעם להיפגש בשדה הקרב, הם מבטלים זה את זה. זה יוצר מערכת תגובה / תגובה שעושה את המשחק יצירתי ומלהיב. כרטיסי שאמאן לעתים קרובות אל להציע ליריב שלהם הזדמנות להגיב, שכן יש להם עלויות גבוהות מטעות אז מה מודפס על הכרטיס.

שאמאן להשתמש אפקט שנקרא Overload, אשר נחשב אפקט כרטיס שלילי, שכן אתה בעצם להשקיע מאנה מוקדם מן התור הבא כדי לשחק כרטיס במחיר מוזל. תחשוב על זה כמו הלוואה מבנק כי אתה נאלץ לשחק מאוחר יותר.

כרטיס זה בדרך כלל יעלה 5, אפילו עם עומס 2 זה חזק.

כאן מתעוררת הבעיה. שאמאן "להקריב" באמצעות מכניקת יתר זו. זה תכונה ייחודית שמאן שהפכה אותם לאחד המשחקים הכי קשים לשחק במשחק. עם זאת, על מנת להפוך את הכיתה מושך יותר לשחק, בליזארד הוסיף יותר ויותר כרטיסים חזקים כגון Flamewreathed Faceless המוצג לעיל כדי להרחיק את הכיתה נגד התחרות שלהם.

יתרון זה לעתים קרובות משאיר שחקנים בעמדת נחיתות, שכן שיעורים אחרים לעתים קרובות לא תהיה תשובה במחיר דומה mana; בשל "מאנה הלוואה" של מכניקת עומס יתר של שאמאן.

אז איך החליט בליזארד למלוך במסע הזכייה של שאמאן? ובכן, הם הגדילו את עלות מאנה על כרטיס Rockbiter, כדי 2 מאנה מ 1, ושינה את טוטקאר טוטמית כרטיס מלהיות מסוגל לגייס totems מיוחד. בעוד nusf טוסקאר טוטיק בהחלט צריך לקרות, יש בהחלט קלפים שונים ברשימה הסיפון שאמאן כי צריך להיות הסתכל. עם זאת, היא תיאוריה כי בעיות אלה ימוינו את עצמם החוצה בעונה הבאה.

הם גם שינו את הכרטיס של נזק של סמל פוגע 1, למטה מ 2. אני מזכיר את זה בשמאן, שכן הם לעתים קרובות ניהל את הכרטיס יחד עם Warlocks. שני הכיתות בוודאי לא יראו שום הבדל בפונקציונליות של הכרטיס, שכן היתרון העיקרי של הכרטיס הגיע מן Battlecry שלה, ולא את הנתונים הסטטיסטיים הבסיס שלה, מה שהופך את זה nerf די unimpactful.

בעונה הנוכחית, סביר להניח שממאן ימשיך לראות יתרון חזק בשל כמה חזק היתרונות שלהם הם מאנה, וכמה חזק קצב לזכות הקלפים האלה מציעים את הכיתה שלהם. המשחק משתנה תמיד עם זאת, וזה תמיד מרגש לראות איך השחקנים בוחרים לעלות איומים אלה נגד meta.

לוחם

הלוחם הוא אחד מוזר בחבורה. בליזארד החליטה לשנות את כרטיס האשראי מ בשימוש כמו תנאי לנצח כדי לשמש לוח שליטה. זה בהחלט מוסיף כמה רעיונות מעניינים על איך הכרטיס יכול לשמש, ואולי נעשה יותר כדרך לתכנן את העתיד ולפתוח אפשרויות חדשות עבור הלוחם בכיתה מחוץ לסגנון הגנתי כי יש לעתים קרובות היה מועדף על ידי שחקנים. זה משפיע ישירות שחקנים ששיחקו וורגן לוחם אחד להפוך להרוג חפיסות, אשר ראו כמה לשחק בטורניר, אבל הם שיחקו לעתים קרובות כמו הסיפון הפתעה. כך או כך, שינויים כאלה טובים עבור המשחק כי הם פותחים אפשרויות חדשות שחקנים יצירתיים.

יוג-סארון

לבסוף, המבוקש ביותר לשינוי במשחק הוא Yogg-Saron. השינויים שלו לא ממש משפיעים הרבה על הפונקציונליות של הכרטיס, ובמקום זה להשפיע על כדאיות מסוימת. בראיון מוקדם על הכרטיס, בן ברודה עצמו הצהיר כי יוג-סארון היה אמור להיות אחד "מטיל" את כל הלחשים. ככזה, שחקנים לא ייהנו מן ההשפעות הדורשות מספר מסוים של הטלת כישוף. לדוגמה, Arcane Golems 'יש הפחתת עלויות בהתבסס על מספר לחשים שיחקת באמצעות המשחק. אם אתה משחק 4, יוג-סארון משחק 4, זה לא אומר שאתה כבר שיחק 8 לחשים במהלך המשחק.

האם מישהו אמר לחשים !?

יישום nerf עושה הרבה חוש כאשר אתה רואה את הכיוון שהם הולכים. אם יוג-סארון צריך להיות מסוגל לתת לחשים, בין אם באמצעות הסרה, שתיקה או מוות, הוא מפסיק. זה מגביל את ההשפעה יוג-סארון יכול להיות, ומעודד שחקנים להיות פחות רשלנית כאשר הם משחקים אותו. בסופו של דבר, זה היה צריך לקרות כדי לשמור על כרטיס באמת יוצא מכלל שליטה במשחק תחרותי. אחרי הכל, מה כל כך תחרותי על בעל כרטיס אמין באופן אמין להכתיב אם אתה זוכה במשחק? העדר משחק מנגד גרם לשינוי זה בלתי נמנע.

זה הסוף של העיגול שלנו על האחרונה אבן שינויים. אם אתה רוצה לשמוע עוד על האבן של Hearthstone פיתוח, לבדוק את דעתו של בן ברודה על הקלף הגרוע ביותר במשחק. האם חשבת שהשינויים היו הוגנים? יידע אותנו בהערות הבאות.